Bu sayfanın içeriği makine tarafından oluşturulmuş bir çevirinin ürünüdür. İçeriğin bazı bölümlerinin yanlış veya eksik olması durumunda, lütfen bu sayfanın İngilizce versiyonuna bakın.
Son Güncelleme - 25 Temmuz 2023
Spor Bahisleri Kuralları
1.1. Bu şartlar ve koşullar, bahis oynamak için Spor Bahisleri platformunu kullanırken geçerlidir. Bahis oynarken, hesap sahibi otomatik olarak mevcut Spor Bahisleri Kurallarını kabul eder ve bunlarla tamamen hemfikir olur. Hesap sahibi, bahis oynadığı sırada, bulunduğu yargı bölgesinin yasalarına göre bahis oynamaya izin verilen reşitlik yaşına ulaşmış olduğunu teyit eder. Oyuncu tarafından Spor Bahisleri sitesine kayıt sırasında verilen tüm bilgiler güncel ve doğrudur; oyuncu ayrıca bahis yaparken para kaybetme riskinin olduğunu ve kayıplarla ilgili olarak Spor Bahisleri'ne herhangi bir talepte bulunmanın mümkün olmadığını anlar.
1.2. Spor bahisleri, önceden kişisel bildirimde bulunmaksızın, burada belirtilen kurallarda, düzenlemelerde ve ödeme prosedürlerinde, ayrıca ödeme ve bahis limitlerinde herhangi bir değişiklik veya ekleme yapma hakkını saklı tutar. Bununla birlikte, daha önce yapılan bahislerin koşulları değişmeden kalır ve sonraki tüm bahisler değiştirilmiş kurallara tabidir.
1.3. Şartları kabul ederek ve web sitesine kayıt olarak, Sportsbook'un, ilgili yasa ve yönetmeliklere uygun olarak veya ilgili düzenleyici makamların talebi üzerine, gerektiğinde zaman zaman kimlik, kredi ve diğer doğrulama (video doğrulama) kontrollerini yapma hakkına sahip olduğunu kabul edersiniz. Bu doğrulama kontrolleriyle bağlantılı olarak istenen bilgileri sağlamayı kabul edersiniz. Uygun kontroller tatmin edici bir şekilde tamamlanana kadar hesabınızı askıya alma veya erişiminizi makul herhangi bir şekilde kısıtlama hakkını saklı tutarız. Bu incelemelerin süreleri Sportsbook tarafından bireysel olarak belirlenir, ancak oyuncu belgelerinin doğrulanması için 30 günden fazla ve oyuncunun bahislerinin doğrulanması için 180 günden fazla olamaz.
1.4. Fonlarınızın kaynağını sorma hakkımızı saklı tutuyoruz. Bu amaçla, oyuncunun bahis için yeterli fonu olduğunu teyit eden ek bilgi ve belgeler (maaş, banka hesap özetleri veya iş yerinin pozisyonunu gösteren belge) sağlaması gerekmektedir.
1.5. Bahis, bahis oynama, kazanç alma ve kişisel hesaptan para çekme, sahte belge sunma, üçüncü bir şahıs tarafından kayıtlı oyuncunun kişisel verileri kullanılarak müşteri adına işlem yapma gibi farklı nitelikteki hileli eylemlerin belirtileri olması durumunda, Spor Bahisleri bu tür eylemleri kendi gücüyle durdurma hakkına sahiptir - oyuncuyla iletişime geçerek ve video doğrulama yapılması konusunda anlaşarak (bu işlem tamamlanana kadar oyuncunun hesabı bloke edilir), ayrıca eylemin gerçekleştirildiği gerçeğini yetkili makamlara bildirerek.
Aynı zamanda, bahis sitesi yukarıda belirtilen durumlarda oyuncunun suçluluğunu kanıtlamak ve müşterilerine delil sunmak zorunda değildir.
1.6. Oyuncu ile video doğrulama zamanlaması konusunda anlaşmaya varıldıktan sonra, Sportsbook çalışanı ile bir video görüşmesi (Skype/Google Meet) için tarih belirlenir. Video doğrulama İngilizce olarak yapılır (oyuncunun İngilizce bilgisi yoksa, kendi adına bir tercüman sağlamalıdır). Video görüşmesi sırasında, oyuncu (tercüman bulunması durumu hariç) kapalı bir odada yalnız başına bulunmalıdır ve oyuncunun kimliğinin tespitini engelleyebilecek çeşitli aksesuarlar ve kıyafetler giymesi ve kullanması yasaktır.
Video doğrulama sırasında, oyuncuya daha önce sunulan belgelerin geçerliliğini tespit etmek için bir dizi soru sorulacak; ayrıca, yanıtları Spor Bahisleri kurallarının ihlalini tespit etmeye olanak sağlayabilecek sorular da sorulacaktır.
Video doğrulama sonuçlarına göre, Spor Bahisleri, hileli işlemlerin gerçekleştirilmesi nedeniyle tazminat olarak yapılan tüm para yatırma işlemlerini geri çekme de dahil olmak üzere, bir oyuncunun tüm bahislerini iptal etmeye ve ardından hesabı bloke etmeye karar verebilir. Verilen her karar kesin ve nihai olacaktır.
1.7. Kullanıcı hesabınızda belirtilen numaraya, kendi takdirimize bağlı olarak, KYC prosedürünün gerekli bir parçası olarak telefon görüşmesi yapma hakkımızı saklı tutarız. Hesap tamamen doğrulanana kadar hiçbir para çekme işlemi gerçekleştirilmeyecektir. Verilen telefon numarasının yanlış, eksik veya sahte olması veya oyuncunun telefon görüşmesine cevap vermemesi durumunda, kazançlarınızı el koyma ve/veya kullanıcı hesabınızı devre dışı bırakma hakkımızı saklı tutarız. Para çekme işlemiyle ilgili olarak sizinle iletişime geçmek için makul çabayı göstereceğiz, ancak iki (2) hafta içinde size (e-posta veya telefon yoluyla) ulaşamazsak, KYC prosedürünü geçemediğiniz için para Şirket tarafından tutulacaktır. Bu süreden (2 hafta) sonra oyuncudan hiçbir talep kabul edilmeyecektir.
1.8. Bir oyuncu doğrulama prosedüründen (video doğrulama) geçmeyi reddederse, Sportsbook tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
Oyuncunun doğrulama işlemine katılmayı reddetmesi, doğrudan yazılı ret olarak kabul edilecek ve oyuncunun, doğrulama/video doğrulama işlemine katılma ihtiyacı hakkında oyuncuya gönderilen ilk mektuptan itibaren 2 hafta içinde, doğrulama prosedürüne ilişkin Spor Bahisleri Kurulu'nun gerekliliklerini yerine getirmek için hiçbir eylemde bulunmaması veya kısmen bulunmaması olarak değerlendirilecektir.
1.9. Kayıtlı oyuncunun, diğer kayıt bilgileri de dahil olmak üzere yeni bir oyuncu olarak yeniden kayıt olması yasaktır. Yeniden kayıt, yalnızca Spor Bahisleri ile anlaşma sağlandıktan sonra mümkündür. Oyuncuların, kişisel hesaplarını üçüncü şahısların kullanmasına izin vermeleri, hesapta herhangi bir işlem yapmaları, başka kişilerin banka kartlarını veya ödeme bilgilerini kullanarak para yatırma/çekme işlemleri yapmaları ve elektronik ödeme sistemleri ve internet cüzdanlarındaki başka kişilerin hesaplarından para transferi yapmaları yasaktır.
1.10. Spor bahisleri, gizli anlaşma (çoklu hesap kullanımı) şüphesini önlemek amacıyla, iki veya daha fazla oyuncunun aynı IP adresinden, aynı bilgisayardan veya aynı yerel ağdan bahis yapmasını yasaklar. Spor bahisleri, bu tür oyuncuların hesaplarını bloke etme ve bağlantılı hesaplardaki tüm bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.
1.11. Web sitesi içeriğinin doğru olduğundan emin olmak için her türlü çabayı gösteriyoruz, ancak etkinliklerin mevcut ilerleyişi hakkındaki tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Spor bahisleri, yanlışlıklardan hiçbir şekilde sorumlu değildir. Her zaman alternatif bilgi kaynaklarını kullanmanızı öneririz.
1.12. Bu Spor Bahisleri kurallarının İngilizce versiyonu, diğer tüm versiyon, baskı ve çevirilerden önceliklidir. Bu Spor Bahisleri kurallarının içeriği veya yorumuyla ilgili bir anlaşmazlık durumunda veya İngilizce versiyon ile Spor Bahisleri kurallarının herhangi bir diğer versiyonu arasında bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
1.13. Bazı konular bu kurallara tabi değilse, Sportsbook, adil olma ilkelerine dayanarak kararı bireysel olarak verme hakkını saklı tutar.
1.14. Aksi belirtilmedikçe, ev sahibi takım ilk, deplasman takımı ikinci sırada yer alır.
Bazı Amerikan liglerinde takımlar hem doğrudan sıralama (ev sahibi takım - deplasman takımı) hem de ters sıralama şeklinde düzenlenir. Ters sıralama durumunda bahislerde para iadesi yapılmaz.
1.15. Spor bahisleri, bahis veya oran bilgilerinin girilmesi, iletilmesi, görüntülenmesi, yayınlanması, bahis yapılması veya oranlarla ilgili hatalardan hiçbir şekilde sorumlu değildir. Herhangi bir bahis yanlışlıkla kabul edilmişse, Spor Bahisleri, oranlar veya sonuçlarla ilgili bariz hatalar varsa (örneğin, oranların, katılımcı takımların, sonuçların, maç formatının vb. hatalı görüntülenmesi gibi) bahsi iptal etme hakkını saklı tutar. Yanlış hesaplanmış pazarlar söz konusu olduğunda, bunları herhangi bir zamanda düzeltme hakkını saklı tutarız.
1.16. Diğer sitelere verilen bağlantılar yalnızca bilgilendirme amaçlıdır, Sportsbook bu sitelerin içeriğinden sorumlu değildir ve oyuncular bunları kendi riskleri altında kullanırlar.
1.20 Temel Terimler ve Tanımlar
1.20.1. Satır - Spor bahis sitesi tarafından sunulan potansiyel kazanç oranlarıyla birlikte önerilen etkinliklerin listesi.
1.20.2. Oyuncu (müşteri), Spor Bahisleri sitesinde bahis yapmış olan kişidir.
1.20.3. Bahis, bir müşteri ile bir bahis sitesi arasında, kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken şartlara göre yapılan bir anlaşmadır. Bahis, bahisçilerden bahis sitesinin sunduğu şartlar çerçevesinde bahis kabul etmekten oluşur.
1.20.4. Bahis, bir oyuncunun piyasadaki bir sonucu seçmesidir ve bu seçim, bahis için şart olarak fon yatırılmasıyla teyit edilir.
1.20.5. Sonuç, üzerine bahis oynanabilen piyasadaki bireysel bir pozisyondur.
1.20.6. Kazanma oranı, ödeme sırasında bahis miktarının çarpıldığı sayıdır.
1.20.7. Sonuç, bahis yapılan olayın (çıktının) sonucudur.
1.20.8. Tüm biletler, bahis yapıldığı sırada sunulan oranlar üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.1. Bahis, bu kurallarda belirlenen koşullara uygun olarak kaydedildiği andan itibaren geçerli sayılır. Bahisçi, bahis kuponunda "Bahis yap" butonuna tıkladıktan ve "Bahis kabul edildi" mesajı içeren bir pencere açıldıktan sonra bahis yapılmış sayılır. Bu mesaj görünmezse, müşteri bahis geçmişini kontrol etmeli veya açıklama için destek ekibiyle iletişime geçmelidir.
2.2. Hesaba para yatırdıktan sonra, aksi belirtilmedikçe, yatırılan tutarın 3 (üç) katı (x3 bahis) çevrilmesi gerekmektedir. Yatırılan tutarın çevriminde yalnızca kabul edilen ve hesaplanan bahisler (kazanma veya kaybetme) dikkate alınır (iptal edilen ve iadesi yapılan bahisler de çevrim için sayılmaz). Oyuncu yatırılan tutarı çevirmeyi reddederse, Spor Bahisleri para çekmeyi reddetme hakkını saklı tutar.
2.3. Bahis yapıldığı sırada oranlar değişirse, oyuncu bahis kuponunda bir bildirim alacaktır. Oyuncu değişen oranları kabul edene kadar sistem bahsi kabul etmeyebilir. Oyuncu, "Oran değişikliğini kabul et" seçeneğini etkinleştirerek, değişen oranların onaylanmasına gerek kalmadan bahsin hemen kabul edilmesini sağlayabilir.
2.4. Maç öncesi biletler, belirtilen saatten önce kabul edilebilir ve bu saat, söz konusu etkinliğin başlangıcıyla ilgili olmayabilir. Spor bahisleri, içerik senkronizasyon hataları veya değiştirilmiş başlangıç saatleri de dahil olmak üzere, belirtilen saatten sonra verilen biletleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Herhangi bir nedenle, etkinliğin başlamasından sonra bir bilet kabul edilirse, bu oyun kurallarının ihlal edildiği anlamına gelir; bu nedenle Spor bahisleri, bu tür biletleri iptal etme ve oranları 1 olarak hesaplama hakkını saklı tutar.
2.5. Oyuncunun, bahsi yaptıktan sonra kayıtlı sonucu iptal etme seçeneği yoktur.
Oyuncu, bahse katılım için ödemeyi onaylamadan önce seçtiği sonucun kendi isteğine uygun olduğundan emin olmakla yükümlüdür!!!
2.6. Maksimum bahis miktarı çeşitli kriterlere bağlıdır: spor, etkinlik, pazar vb. Bu faktörler, platformumuz tarafından her etkinlik ve her bahis türü için belirlenir ve önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın değiştirilebilir. Spor bahisleri, bireysel etkinliklerdeki bahisleri sınırlama ve bireysel müşteriler için özel hesap limitleri koyma veya kaldırma hakkını saklı tutar; bu, önceden bildirim veya açıklama yapılmadan yapılabilir.
2.7. Spor bahisleri şirketi, biletlerin hangi koşullar altında düzenlendiğine bakılmaksızın, kabul edilen tüm biletlerin geçerliliğinden sorumlu nihai mercidir.
2.8. Bazı bahis pazarları için Spor Bahisleri, oyuncuya nakit çekme (piyasanın nihai sonucu belirlenmeden önce bahislerin hesaplanmasını alma) işlevini kullanma olanağı sunar. Nakit çekme, bahis yapılamayan ve piyasada getiri (1 oranında ödeme) bulunan olası sonuçların olduğu 2 kaynaklı pazarlarda sunulmaz. Herhangi bir nedenle bu tür pazarlara nakit çekme işlevi uygulanmışsa, Spor Bahisleri bu bahsi iptal etme ve resmi sonuca göre yeniden hesaplama hakkını saklı tutar. Spor Bahisleri, oyunculara herhangi bir bildirimde bulunmaksızın nakit çekme özelliğini istediği zaman iptal etme hakkına sahiptir. Nakit çekme, sistem tarafından otomatik olarak belirlenir ve etkileyen herhangi bir faktör değişirse, otomatik olarak değiştirilir ve sunulur.
2.9. Müşterinin, kendisinin (sporcu, antrenör, hakem vb.) katıldığı etkinliklere bahis yapma veya bu kişiler adına hareket etme hakkı yoktur. Spor bahis sitesi, bahis şirketlerinin çalışanlarından bahis kabul edilmesini yasaklar ve bu durum öğrenilirse, oyunun tüm süresi için yapılan bahisler iade edilir.
2.10. Otomatik karar verme algoritmaları kullanan teknik ve yazılım araçlarının yanı sıra "botlar" dahil olmak üzere programlar ve komut dosyalarının kullanımı yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, söz konusu hesap bloke edilecek ve tüm bahisler iade edilecektir.
2.11. Bahsin, müsabakanın sonucu zaten bilindikten sonra veya rakibin avantaj elde etmesinden sonra (örneğin, skor avantajı, oyuncu değişikliği veya oyundan çıkarılması vb.) yapıldığına dair bir neden varsa, Spor Bahisleri, hem kazanan hem de kaybeden sonuçlar için verilen bahsi geçersiz kılma (iade etme) hakkını saklı tutar.
2.12. Aynı maçın farklı etkinliklerini, aynı turnuvada aynı oyuncuya yapılan bahisleri (örneğin, turnuvayı kazanma ve maçı kazanma üzerine) "ekspres" ve "sistem" bahislerine dahil etmek yasaktır. Bu maçla ilgili herhangi bir etkinlik "ekspres" veya "sistem" bahislerine dahil edilmişse, bahis platformu bunu engellememiş olsa bile bu bahis iade edilecektir.
2.13. Spor bahisleri grup bahislerini yasaklar. Aynı veya farklı müşterilerden aynı sonuçlara yapılan tekrarlanan bahisler daha sonra geçersiz sayılabilir. Bir müsabakanın/etkinliğin resmi sonucu belli olduktan sonra, Spor Bahisleri, müşterilerin iş birliği içinde hareket ettiğinden şüphelenirse bu tür bahisleri geçersiz saymaya karar verebilir.
2.14. Canlı bir maçta resmi hakemin kararı veya katılımcıların karşılıklı anlaşması sonucu skorda ve diğer parametrelerde meydana gelen herhangi bir değişiklik, bahsin iptali için gerekçe oluşturmaz.
2.15. Etkinliğin sonucu herhangi bir nedenle iptal edilirse veya daha sonra değiştirilirse, bahislerin hesaplanması orijinal (gerçek) sonuca göre yapılacaktır. Gerçek sonuçlar, etkinliğin bitiminden hemen sonra resmi protokollere ve diğer resmi bilgi kaynaklarına dayanarak açıklanan sonuçlardır. İstatistiksel göstergelerle ilgili sonuçlar için, ilgili turnuvaların resmi sitelerinde yer alan birincil protokoller kullanılır. İstatistiksel göstergelerle ilgili sonuçlar, etkinliklerin bitiminden sonraki 48 saat içinde eklenebilir.
Farklı bilgi kaynaklarından gelen verilerde tutarsızlık olması durumunda, Sportsbook sonuçlar tamamen netleşene kadar kazanç ödemelerini askıya alır. Resmi sitede sunulan tamamlanmış etkinliğin sonucu, televizyon yayınındaki verilerden farklıysa, Sportsbook televizyon yayınındaki verilere göre hesaplama yapma hakkını saklı tutar. Emsal teşkil etmeyen tartışmalı durumlarda, nihai karar Sportsbook tarafından verilir.
2.16. Tüm bahis iadeleri bahisçinin hesabına yatırılacaktır.
2.17. Oyuncuların müsabaka sonuçlarına ilişkin iddiaları, yalnızca ilgili spor federasyonlarının resmi belgelerini içeren paket içerisinde değerlendirilecektir. Herhangi bir bahis bürosu tarafından açıklanan sonuçlar ve diğer bilgi kaynakları, Sportsbook için resmi bilgi kaynağı değildir.
2.18. Spor bahisleri sitesi, ödemeleri işleme almadan önce kimliğinizi doğrulama ve kimliğinizi doğrulamak için gereken süre boyunca herhangi bir geri ödeme veya para çekme işlemini bekletme hakkını saklı tutar. Yanlış veya eksik Kişisel Veri sağlamanız durumunda, para çekme işlemi reddedilebilir ve Oyuncu Hesabı feshedilebilir; bu durum size e-posta ile bildirilecektir. Yanlış kişisel veri sağlamanız durumunda, Spor bahisleri sitesi tüm bahisleri ve kazançları iptal etme ve kullanıcının hesabını feshetme hakkını saklı tutar. Spor bahisleri sitesi, oyuncunun eylemlerini ilgili düzenleyici kurumlara bildirmek zorunda kalabilir.
2.19. Bahislerle ilgili tüm talepler ve anlaşmazlıklar, bahislerin hesaplanma tarihinden itibaren 3 gün geçtikten sonra kabul edilmeyecektir.
2.20. Spor bahisleri, spor etkinliklerinin bütünlüğünü sağlamak amacıyla çeşitli bağımsız spor kuruluşlarıyla iş birliği yapmaktadır ve herhangi bir maçta sportmenlik dışı davranışın varlığı/şüphesi durumunda, söz konusu etkinliğe ilişkin bahislerin kabulünü askıya alma ve ardından gerekli işlemleri başlatma hakkını saklı tutarız. Bu tür bahislerin ödemeleri, uluslararası bir kuruluşun veya Spor Bahisleri ekibinin bahislerin geçersiz kılınmasına ilişkin nihai görüşüne kadar yapılmayacaktır. Bu tür bahisler iade edilecektir. Maç manipülasyonu şüphesiyle ilgili işlemlerin süresi 180 günü geçemez; bu süreden sonra Spor Bahisleri, maçın manipülasyon olarak kabul edilip edilmediğine dair bir yanıt verir, ancak oyuncuya herhangi bir yazılı kanıt sunmaz.
2.21. KYC/AML politikası uyarınca, oyuncu belgelerinin doğrulanmasının ardından, Spor Bahisleri, oyuncunun kişisel bilgilerinin aşağıdaki listelerde bulunması durumunda, oyuncunun oyun faaliyetine çeşitli kısıtlamalar getirme hakkını saklı tutar; bu kısıtlamalar, oyuncunun tüm fonlarının çekilmesiyle sonuçlanabilecek olası blokajı da içerebilir:
1) Siyasi Nüfuz Sahibi Kişiler (akrabalar ve yakın meslektaşlar dahil);
2) Yaptırım listeleri;
3) Kara para aklama şüphesiyle aranan kişilerin listeleri;
4) Çeşitli Spor Bahisleri/Kumarhane projelerinde hileli eylemlerde bulunan kişiler.
2.22. Bir oyuncunun hileli hareket yaptığından şüphelenilmesi durumunda, Spor Bahisleri hesabı bloke etme ve yapılan tüm bahisleri inceleme hakkını saklı tutar. Bahislerin doğrulama süresi 180 günü geçemez. Hileli faaliyet kanıtı bulunması durumunda (Spor Bahisleri hileli faaliyeti kabul ederse), Spor Bahisleri, oyuncunun tüm bahislerini oyunun tamamı boyunca iptal etme ve ardından hesabı bloke etme hakkına sahiptir. Spor Bahisleri, oyuncuya hileli faaliyet kanıtını sunmakla yükümlü değildir.
2.23. Spor bahisleri sitesi, oyuncular için çeşitli bonus etkinlikleri düzenleme hakkına sahiptir, ancak oyuncuya çeşitli bonus türlerini açıklama yapmaksızın vermeyi reddetme hakkını saklı tutar.
2.24. Spor bahisleri, teknik bir sorun, ödeme tablolarındaki hata, insan hatası veya başka bir nedenle, size ait olmayan bir bonusu veya kazancı yanlışlıkla Oyuncu Hesabınıza yatırırsa, söz konusu bonusun tutarı ve/veya kazancı Spor bahislerinin mülkiyetinde kalacak ve Oyuncu Hesabınızdan düşülecektir. Hatayı fark etmeden önce size ait olmayan fonları çektiyseniz, yanlışlıkla ödenen tutar (yasal olarak mevcut olabilecek diğer çözüm ve eylemlere halel getirmeksizin) bize olan borcunuz olarak kabul edilecektir. Yanlış bir yatırma durumunda, bizi derhal e-posta yoluyla bilgilendirmekle yükümlüsünüz.
2.25. Spor bahis sitesi, oyuncu tarafından bonusların kötüye kullanıldığını tespit ederse, bu bonusları ve bunlardan elde edilen kazançları iptal etme ve oyuncunun gelecekteki herhangi bir bonus teklifine katılmasını engelleme hakkına sahiptir.
2.26. Spor bahisleri, bahis katılımcısından herhangi bir türde bahis kabul etmeyi, önceden haber verme, geri ödeme yapma, açıklama yapma veya gerekçe belirtme zorunluluğu olmaksızın reddetme hakkını saklı tutar.
2.27. Web sitesi yalnızca kişisel amaçlar için kullanılabilir ve hiçbir şekilde ticari kazanç amacıyla kullanılamaz.
2.28. Orijinal kombine bahiste hatalı bir rakip veya geçersiz bir seçim varsa, kupon kalan seçimlere göre hesaplanacaktır. Geçersiz bahis seçimi için oran 1 olacaktır.
2.29. Kullanıcı, yazılımda olası hatalar veya eksiklikler olduğunun farkına varırsa, bunlardan yararlanmaktan kaçınmayı kabul eder. Ayrıca, kullanıcı herhangi bir hata veya eksikliği derhal Spor Bahisleri'ne bildirmeyi kabul eder. Kullanıcının bu maddede belirtilen yükümlülüklerini yerine getirmemesi durumunda, Spor Bahisleri, ilgili hata/eksiklik ve kullanıcının bildirimde bulunmamasından kaynaklanan masraflar da dahil olmak üzere, hata veya eksiklikle ilgili tüm masrafların tam olarak tazminini talep etme hakkına sahiptir.
2.30. Bitcoin işlemlerine ilişkin her türlü dolandırıcılık faaliyetini önlemek için aşağıdaki kuralı koyuyoruz: İşlem "Değiştirilebilir - Ücret Karşılığında Değiştirme Seçeneği (RBF)" olarak işaretlenmişse, bahis sitesi bu tür hesapları derhal kapatma ve kazançları alıkoyma hakkını saklı tutar.
2.31. Spor bahisleri, itibari para birimleri ve kripto paraların döviz kurlarındaki dalgalanmalara bağlı olarak ödeme tutarlarındaki değişikliklerden sorumlu değildir.
2.32. Oyuncu, kumar faaliyetlerine katılımından kaynaklanan ve Spor Bahisleri'nden elde ettiği kazançları da içeren, ilgili yasalara göre kendisine uygulanacak tüm vergileri bildirmek ve hesaplamakla tamamen sorumludur.
2.33. Spor bahis sitesi, oyuncunun tarafında meydana gelen donanım veya yazılım arızaları, zayıf internet bağlantısı ve diğer teknik sorunlardan sorumlu değildir.
2.34. Çoklu bahis için maksimum oran – çoklu bahis için mümkün olan en yüksek oran. 1000 olarak belirlenmiştir ve bahisteki seçimlerin olay sayısı ve oranlarından bağımsız olarak, toplam oran bu değerden yüksek olamaz.
2.35. Çoklu bahislerde mümkün olan maksimum olay kombinasyonu 50'dir; oyuncu tek bir bahiste 51 veya daha fazla olayı birleştiremez.
3.0. Bahislerin Sonuçlandırılması (Tüm Sporlar)
3.0.1. Bahislerin sonuçlandırılması için ilgili müsabaka veya karşılaşmanın resmi skor sağlayıcısı veya resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor sağlayıcısından veya resmi web sitesinden istatistikler mevcut değilse veya resmi skor sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis sonuçlandırmasını desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız.
3.0.2. Tutarlı ve bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli ölçüde çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.
3.0.3. Önceden belirlenmiş pazarlar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda bu pazarlarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır. Örneğin, bir futbol maçı terk edilirse ve skor 2-1 ise, 0.5, 1.5 ve 2.5 üstü/altı bahisleri geçerli olacak, diğer tüm bahisler geçersiz/iade edilecektir.
3.0.4. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, henüz sonuçlanmamış piyasalara yapılan bahisler geçersizdir.
3.1. Amerikan Futbolu
3.1.1. NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolu'nu içerir. Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılır. 2 Yönlü Bahislerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe, İade Kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim, oynanmayan olarak kabul edilir.3.1.1.1. Bir maç kesintiye uğrarsa ve 24 saat içinde oynanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir. 3.1.1.2. Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iade edilir.
3.1.2. Maç Öncesi Bahisler (2. Yarı/4. Çeyrek Bahisleri Dahil Maç Oranları) Aksi Belirtilmediği Süreyi İçerir. Bahislerin geçerli olması için, aksi belirtilmedikçe, planlanan maç süresinin bitimine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır. Tüm NFL maç pazarları ve maç öncesi bahisleri, maç günü www.nfl.com adresinde yayınlanan maç istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez.
3.1.2.1. Tüm handikap ve toplam bahislerinde Beraberlik veya Beraberlik kuralları geçerlidir.
3.1.2.2. İlk Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
İlk yarı ve normal süre sonundaki sonucu tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir. Bu bahis seçeneği, uzatma sürelerini kapsamaz. Maç öncesi bahislerde, bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.1.2.3. Takım Toplamları, Tek veya Çift
Bir takımın sıfır puan alması, sonuçlandırma amacıyla "Eşit" olarak sayılacaktır.
3.1.2.4. Maçın İlk Hücum Hareketi
Bu bahis, hücumun ilk hamlesine göre belirlenir (cezalar hariç). Başlangıç vuruşunun touchdown ile sonuçlanması durumunda, bahisler bir sonraki başlangıç vuruşu için geçerli olacaktır. Tamamlanmamış veya yakalanmış paslar ve QB sack'i veya fumble, Pas Oyunu olarak kabul edilir. RB'ye yapılan pas alışverişinde fumble, Koşu Oyunu olarak kabul edilir.
3.1.2.5. Toplam Hücum Yardı
Ödeme, her iki takımın net yardajına (sack sonucu kaybedilen yardaj dahil) göre yapılır.
3.1.2.6. En Çok Pas Yardı Kazanan Takım
Ödeme, atılan en yüksek toplam yarda miktarına göre yapılır.
3.1.2.7. En Çok Koşu Yardı Kazanan Takım
Ödeme, kazanılan toplam koşu yardlarının (negatif yardlar dahil) en fazla olduğu duruma göre yapılır.
3.1.2.8. Cezalar
Tüm penaltı bahisleri, penaltının kabul edilmesine dayanmaktadır. Reddedilen penaltılar dikkate alınmaz.
3.1.2.9. Oyuncu Aksesuarları/Performansları
Oyuncu bir Down'da mücadele ederse bahisler geçerlidir veya 'işlemdedir'. Her iki oyuncu da bir Down'da mücadele ederse oyuncu eşleşmeleri geçerlidir veya 'işlemdedir'. Beraberlik/Beraberlik kuralları geçerlidir. Aşağıdaki pazarlar için bahislerin geçerli olması için oyuncunuzun hazır/aktif olması gerekir (resmi NFL Oyun Kitabına göre):
3.1.2.10. İlk/Son ve Herhangi Bir Zamanda Touchdown Yapan Oyuncu
Maçtaki ilk/son/herhangi bir zamandaki touchdown'ın kimin olacağını veya hiç touchdown olmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir oyun veya hücumda yer alması gerekir.
3.1.2.11. Uzatmaları Hariç Tutan Maç Öncesi Bahis Seçenekleri
Aşağıdaki bahis pazarlarında, bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için oyunun tamamlanması gerekmektedir:
3.1.2.11.1. İlk Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
İlk yarı ve normal süre sonundaki sonucu tahmin edin.
3.1.3. Oyun İçi/Canlı Maç Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe uzatma süreleri DAHİLDİR. Bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için oyunun veya ilgili çeyreğin/yarısının tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmalıdır.
Yolculuk amaçları için:
Yarı bahisler - (İkinci yarı, aksi belirtilmedikçe, oynanması halinde uzatmalarda atılan tüm puanları içerecektir)
Çeyrek bahisleri - (Aksi belirtilmedikçe, 4. çeyrekte oynanması halinde uzatmalarda atılan tüm puanlar dahil edilecektir)
3.1.3.1. İlk Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
Uzatma süreleri (oynanmışsa) hariçtir.
3.1.3.2. Sezon Aksesuarları
Tüm sezon bahisleri yalnızca normal sezon maçlarına dayanmaktadır. Oyuncu istatistikleri, normal sezon boyunca yapılan herhangi bir transferden bağımsız olarak geçerlidir, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların normal sezonda bir maç oynaması gerekmektedir.
3.1.4. Vadeli/Sezon Bahisleri
Super Bowl şampiyonu, Konferans Şampiyonluğu ve Bölgesel Şampiyonluk bahisleri, sezonun uzunluğundan bağımsız olarak geçerlidir. NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamasına dayanır ve CFL için de planlanan tüm normal sezon maçları esas alınır; ancak sezon boyunca kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bu kural geçerli değildir. AFC/NFC Konferans şampiyonları, Super Bowl'a yükselen takımlar tarafından belirlenir.
3.1.4.1. NFL Bölgesel Şampiyonları, normal sezonda kazanılan maçlara göre belirlenir (NFL eşitlik bozma kuralları geçerlidir).
3.1.4.2. Konferans Wildcard kazananları, NFL'in Wildcard seçimi yoluyla sezon sonu maçlarına katılmaya hak kazanan takımlardır.
3.1.4.3. Konferansın bir numaralı seri başı takımı, NFL tarafından playofflar boyunca saha avantajına sahip olacak takım olarak belirlenir. NFL/NCAAF normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların belirtilen minimum oyun sayısını tamamlamasına bağlıdır.
3.1.4.4. CFL'de Grey Cup'a Ulaşmak - Grey Cup Finaline yükselen takım, ilgili bölümün galibi olarak kabul edilecektir.
3.1.4.5. Konferans/Bölüm Bahisleri
Turnuvaya katılan takımlar konferanslar ve bölümler halinde gruplandırılır. Örneğin, NFL 2 konferansa (Amerikan Futbol Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılır ve her konferans 4 bölümden (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) oluşur. Her katılımcı takımın kendi bölümünü ve konferansını kazanması için ödüller ve bu bölümlere veya konferanslara bağlı olarak diğer özel fırsatlar sunulmaktadır.
3.2. Avustralya Kuralları
3.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri, oynanması halinde uzatma süresi de dahil olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir. Maçın süresi, oyun başlamadan önce ilgili yönetim organı tarafından değiştirilirse, revize edilen oyun süresi bu maç için resmi normal süre olarak kabul edilecek ve bu yeni normal süre tamamlandığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
3.2.1.1. Bir maç kesintiye uğrarsa ve 24 saat içinde oynanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş olan bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir.
3.2.1.2. Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iade edilir.
3.2.2. Maç Bahisleri
Eğer herhangi bir maç berabere biterse (uzatma süreleri de dahil), beraberlik/beraberlik için bir fiyat teklif edilmediği sürece bahisler iade edilecektir. Bahisler yalnızca resmi AFL sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
3.2.3. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar
Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.2.4. Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)
Tüm çeyrek bahislerinde, belirli bir çeyreğin tamamlanmaması durumunda, ilgili piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyun uzatmalara giderse, bu durum ödeme amacıyla dikkate alınacaktır (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilecektir).
3.2.5. Yarım Bahis (Canlı ve Maç Öncesi)
Tüm yarı bahislerinde, belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, ilgili piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun uzatmalara giderse, bu durum sonuçlandırma amacıyla dahil edilecektir (2. yarının devamı olarak kabul edilecektir).
3.2.6. Devre Arası/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
Belirtilen maçın devre arası ve normal süre sonundaki (varsa uzatma süreleri de dahil) sonucunu tahmin edin.
3.2.7. İlk Golü Atan Takım
Bu piyasa, ödeme işlemleri için gol/geride kalma gibi her türlü skoru kapsar.
3.2.8. İlk Golü Atan Takım
Piyasa, yalnızca ödeme işlemleri için Goal'ü kapsamaktadır.
3.2.9. Sezon Bahisleri
Şampiyonluk kazananı hariç, sunulan AFL sezonluk bahisleri yalnızca normal sezon bahislerini kapsayacak ve resmi AFL sıralamasına dayanacaktır. Herhangi bir bahiste takımlar eşit puan alırsa, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olacaktır (en kötü yüzdeye sahip takım ise sonuncu olacaktır).
En Çok Mağlubiyet (Normal Sezon) - Normal sezonda en çok mağlubiyet alan takım belirlenir. İki veya daha fazla takımın aynı sayıda mağlubiyet alması durumunda, kazanan, en kötü gol ve gol farkına sahip takım olarak belirlenir. Bahislerin geçerli olması için normal sezonun tamamlanmış olması gerekir.
3.3. Badminton
3.3.1. Kesin Bahis, rekabet edip etmemeye dayalı, her şeyini ortaya koyan bir bahis türüdür.
Uygun olduğu durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak - Maç başlamadan önce adı geçen oyunculardan herhangi birinin değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.3.2. Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, henüz belirlenmemiş piyasalara yapılan bahisler geçersizdir.
Örneğin, bir maç 20-17'lik skorla yarıda bırakılırsa: Maçın doğal sonucu en az 38 puan getirecek olsa bile, 37.5 Puan Üstü/Altı bahisleri geçersiz sayılır.
3.3.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri, oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulmaktadır. Oyun veya maçın sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirlenen puan penaltı puanı olarak verilirse, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.3.4. Mevcut/Sonraki Oyun Lideri: Belirtilen oyunda belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, oyunu kazanan takım/oyuncu galip olarak kabul edilecektir.
3.4. Bandy
3.4.1. Oyun Bahisleri
Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.4.2. Bahislerin geçerli sayılması için oyunun tamamen tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.4.3. İkili bahislerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya Sonuç kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır.
3.4.4. Maç Öncesi Bahisler - Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler, oynanması halinde uzatma sürelerini içermez.
3.4.5. Oyun İçi/Canlı Bahisler, Aksi Belirtilmediği Sürelerde Uzatmaları Hariç Tutar - Uzatma/Penaltı Atışları Sonucunda Kazanan Bahis Dahildir. Bir oyun 2 x 45 dakikalık devrelerden 3 x 30 dakikalık devrelere değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyun bahisleri geçerliliğini korur.
3.4.6. Kupayı Kaldırmak/Elemeleri Geçmek - Uzatma/penaltı atışlarını içerir. Sonraki Ceza - Penaltı atışlarını içerir.
3.4.7. Oyun İçi/Canlı Yarım Bahisler (Uzatmalar Hariç) Yarım bahislerin geçerli olması için, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece, belirlenen yarımın tamamlanması gerekir.
3.4.8. Yarım bahisler için, eğer bir maç 2 x 45 dakikalık devrelerden 3 x 30 dakikalık devrelere değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılır.
3.4.9. Maç İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri (Uzatmalar Hariç) Bahislerin geçerli olması için, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir. Ödeme işlemleri için aşağıdaki web siteleri ve maç skoru bilgileri kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com.
3.5. Beyzbol
3.5.1. MLB Dışı Beyzbol (Küçük Lig Beyzbolu dahil) - Atıcılar listelenmemiştir ve her takım için kimin atış yaptığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. "8½ inning kuralı" uygulanır, ancak Merhamet Kuralı uygulanması durumunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Çift maçın parçası olarak oynanan 7 inninglik oyunlarda 6½ inning kuralı uygulanacaktır.
3.5.2. İkili bahislerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe, Beraberlik veya Beraberlik kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır.
3.5.2.1. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilirse veya ertelenirse, bu olaylara yapılan tüm bahislerin kazanma oranı bir olacaktır.
3.5.2.2. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, o maça yapılan tüm bahislerin kazanma oranı bir olur; ancak maç 24 saat içinde tamamlanırsa, o maça yapılan tüm bahisler geçerli sayılır.
3.5.3. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar
Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.5.4. Maç Öncesi Bahisler/Oranlar
3.5.4.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler uzatma devrelerini de içerir.
3.5.4.2. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. 3/5/7 İnning Toplamları - Bahisler, toplam skor belirtilen toplamın üzerine çıkmadığı sürece, 3/5/7 tam inning sonundaki skora göre sonuçlandırılacaktır. Bu durumda, tüm bahisler aşağıdaki gibi sonuçlandırılacaktır: belirtilen toplamın üzerine bahis yapanlar kazanan, belirtilen toplamın altına bahis yapanlar ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. 3/5/7 İnning Çizgisi - Bahisler, bir oyunun ilk 3/5/7 inning'i tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır; ancak ikinci sırada vuruş yapan takım ilgili inning'in ortasında (herhangi bir çizgi uygulanmışsa) zaten öndeyse veya o inning'de (herhangi bir çizgi uygulanmışsa) öne geçecekse, ikinci sırada vuruş yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.3. Maç Öncesi Malzemeler (Oyuncu Malzemeleri Dahil)
3.5.4.3.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Uzatma turları, aksi belirtilmedikçe sayılır. Tüm 1. Tur Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için 1. tur tamamlanmış olmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır. Oyun Toplamı Tek/Çift - Toplam skor sıfır ise, bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.
3.5.4.3.2. Takım Toplamı Tek/Çift - Takım skoru sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır. Kazanma Marjları - 8 ½ inning kuralına tabidir. MLB için uzatma inningleri de dahil olmak üzere sonuçlandırma yapılır; MLB dışı oyunlarda berabere bitme olasılığı varsa, bu seçenek mevcuttur. Bir MLB oyunu berabere bittiğinde oyun durdurulursa/askıya alınırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. x Inning Sonrası Önde Olma - Bahisler, ilk x inning tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır, ancak ikinci sırada vuran takım ilgili inningin ortasında zaten öndeyse veya o inningde öne geçmek için skor yaparsa, ikinci sırada vuran takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.4. Çift Başlıklı Kart
Aynı takımların yer aldığı iki maç aynı gün oynanırsa ve sadece bir maç için bahis oranları sunuluyorsa, sonuç başlama saatine kadar ilk maçın sonucuna göre verilecektir.
3.5.4.5. Para Hattı
4,5 devre kuralına tabidir.
3.5.4.6. Koşu Hattı/Alternatif Handikap
4,5 devre kuralına tabidir.
3.5.4.7. Maç Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar
Oyun toplamı zaten aşılmışsa hariç, 4 ½ devre kuralına tabidir (eğer oyun toplamı zaten belirtilen toplamın üzerine çıkmışsa, üst bahisleri kazanan, alt bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).
3.5.4.8. Takım Toplamları
Takım toplamı zaten belirtilen toplamın üzerine çıkmışsa hariç, 4 ½ devre kuralına tabidir (eğer takım toplamı zaten belirtilen toplamın üzerine çıkmışsa, üst bahisleri kazanan, alt bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).
3.5.4.9. Uzatmalara Gitmek
Bahislerin geçerli olabilmesi için 9. inning'in tamamlanmış olması gerekir. Eğer 9. inning sonunda skor berabere ise, oyun durdurulmuş/askıya alınmış olsa bile, uzatma inning'leri oynanmasa bile bu bahis "Evet" olarak sonuçlandırılacaktır.
3.5.4.10. İnning'i Kazanmak (Mevcut/Sonraki)
Belirtilen vuruşun başı ve sonu tamamlanmalıdır, ancak oyun durdurulduğunda/askıya alındığında belirtilen vuruşta ikinci sırada vuruş yapan takım öndeyse bu zorunluluk ortadan kalkar.
3.5.4.11. İnning Koşu Oranı (Alternatifler Dahil)
Belirtilen vuruşun başlangıç ve bitiş vuruşlarının tamamlanması, bahislerin geçerli olabilmesi için şarttır; ancak belirtilen vuruşta ikinci sırada vuruş yapan takım, sayı çizgisini zaten geçmişse ve geçilemez durumdaysa bu şart geçerli değildir.
3.5.4.12. Toplam Vuruş (Alternatifler Dahil)
Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen inning'lerin baş ve son vuruşlarının tamamlanması gerekir; ancak oyun durdurulduğu/askıya alındığı sırada toplam skor zaten aşılmışsa bu durum geçerli değildir.
3.5.4.13. Bir İnning'de Skor (Mevcut/Sonraki)
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, belirtilen inning'in başı ve sonu tamamlanmalıdır.
3.5.4.14. 'X' Vuruş Sonrası Lider
Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen vuruşun baş ve son vuruşlarının tamamlanması gerekir; ancak ikinci sırada vuruş yapan takım öndeyse ve oyun durdurulduğu/askıya alındığı anda geçilemiyorsa bu durum geçerli değildir. Merhamet kuralı uygulandığı takdirde, tamamlanmamış vuruş liderliği bahisleri, maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.
3.5.4.15. Pazarlara Yarış/Takım Toplamları/Toplam İsabetler
Bahislerin sonucu önceden belirlenmediği veya oyunun doğal sonucunun bahislerin sonucunu belirleyeceği durumlar dışında, 8,5 inning kuralı uygulanır. Özellikle, MLB Bahar Antrenman maçlarında, doğal sonuç kuralının uygulanabileceği durumlarda, sonuç yalnızca 9 inning üzerinden belirlenir. Beraberlik durumunda oyun durdurulursa veya askıya alınırsa ve oyunun doğal sonucu bir kazanan gerektiriyorsa, ilgili "Race To" bahsi geçersiz sayılır. Örneğin, MLB maçı 10 inning sonra 3-3 berabere kalırsa veya askıya alınırsa, "Race To 4" bahsi geçersiz sayılır. "Race to 5/6/7" bahisleri ise "Neither" olarak sonuçlandırılır.
3.5.4.16. Kazanma Farkı
8,5 inning kuralına tabidir. MLB maçlarında uzatma inningleri de dahil olmak üzere sonuçlandırma yapılır; MLB dışı maçlarda ise berabere bitme seçeneği mevcuttur. Bir MLB maçı berabere biterse ve maç durdurulursa/askıya alınırsa bahisler geçersiz sayılır.
3.5.5. Oyun İçi/Canlı
3.5.5.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.
3.5.5.2. Toplam Koşular - 8,5 devre kuralı geçerlidir
3.5.5.3. Tüm bahisler, oyuncu değişikliklerine bakılmaksızın geçerlidir/oynamaya devam eder.
3.5.5.4. Uzatma devreleri, aksi belirtilmedikçe geçerlidir.
3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” Oyun Kuralları
3.5.5.6. “8.5 inning kuralı” Sayı farkı bahisleri
Bahislerin geçerli olması için oyunun en az 9 tam inning (veya ikinci sırada vuran takım öndeyse 8,5 inning) oynaması gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı uygulanması durumunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Lütfen, askıya alınan oyunların bir sonraki tura aktarılmadığını unutmayın (MLB play-off oyunları hariç - ilgili kurala bakın).
3.5.5.7. “6.5 inning kuralı” Sayı farkı bahisleri (7 inninglik oyunlar için)
Bahislerin geçerli olması için oyunun en az 7 tam inning (veya ikinci sırada vuran takım öndeyse 6,5 inning) oynaması gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı uygulanması durumunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Lütfen, askıya alınan oyunların bir sonraki maça aktarılmadığını unutmayın.
3.5.5.8. “4.5 inning kuralı” Para ve Toplam Bahis Oranı
Bahislerin geçerli sayılması için, ikinci sırada vuran takım 4,5 inning sonunda önde olmadığı sürece, en az 5 tam inning oynanmış olması gerekir. Oyun bu noktadan sonra durdurulursa veya askıya alınırsa, kazanan son tam inning sonundaki skora göre belirlenir (ikinci sırada vuran takım inningin alt yarısında skoru eşitlerse veya öne geçerse, kazanan oyunun durdurulduğu andaki skora göre belirlenir). Lütfen askıya alınan oyunların bir sonraki tura geçmediğini unutmayın (MLB play-off oyunları hariç - ilgili kurala bakın). Ancak, bir Merhamet Kuralı uygulanması durumunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.
3.5.6. Vadeli İşlem Bahisleri - Genel Kurallar
3.5.6.1. Şampiyonluk, Bayrak Yarışı ve Bölgesel Bahisler
Takım değişikliği, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya playoff formatı ne olursa olsun, ilgili yönetim organının resmi sonuçlarına bağlı olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.5.6.2. Normal Sezon Galibiyetleri/Maç Sonuçları
Bahislerin geçerli olabilmesi için takımın normal sezonda en az 160 maç oynaması gerekir; ancak sezon boyunca oynanacak kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahis geçerli olabilir.
3.5.6.3. Normal Sezon Özel Maçları
Tüm piyasalar, MLB'de elde edilen sezon istatistiklerini ifade eder ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında aktarılabilir. Diğer liglerde elde edilen istatistikler geçerli sayılmaz.
3.5.6.4. “Atıcının kazandığı maç sayısı” pazarları
MLB resmi skor hakemleri tarafından kaydedilen galibiyet sayısını ifade eder.
3.5.6.5. Şampiyonluğu Kazanmak
Dünya Serisine yükselen takım, şampiyonluk bayrağını kazanan takım olarak kabul edilecektir.
3.5.6.6. Seri Bahisleri
İlgili yönetim organlarına göre yasal olarak belirlenen oyun sayısı tamamlanmazsa veya değişirse bahisler geçersiz sayılır.
3.5.6.7. Joker Bahisleri
Wild card pozisyonundan MLB Playofflarına yükselen takımlar kazanan olarak kabul edilecektir.
3.6. Basketbol
3.6.1. Oyun ve Bahis Bahisleri
3.6.1.1. Bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır.
3.6.1.2. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
3.6.1.3. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı maçı deplasman sahasında oynarsa, ev sahibi takım hala resmi olarak ev sahibi olarak belirlenmişse bahisler geçerli sayılır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.6.1.4. Maç, normal sürenin bitiminden önce kesintiye uğrar ve 24 saat içinde yeniden başlamazsa, maçın sonucu oyunun durdurulduğu anda net olarak belirlenmemiş olan bu maça ilişkin tüm bahisler iade edilir.
Maçın bitimine beş dakikadan az bir süre kala kesintiye uğraması durumunda, o maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Maçın normal süresinin bitimine beş dakikadan fazla bir süre kala kesintiye uğraması ve 24 saat içinde devam etmemesi durumunda, maçın durdurulduğu anda sonucu net olarak belirlenmemiş olan tüm bahisler iade edilir. Maçın durdurulmasından önce sonucu bilinen tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç kesintiye uğradığında, yalnızca sonucu o anda belirlenmiş olan bahisler için ödeme yapılır, diğer tüm bahisler için ise para iadesi yapılır.
Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, bu maça yapılan tüm bahisler iade edilir; aksi takdirde bahisler geçerliliğini korur.
3.6.1.5. İki Yönlü Bahis Piyasalarında, aşağıda aksi belirtilmedikçe, bahis kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir/geçersiz sayılır ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır (iade edilir/geçersiz sayılır).
3.6.1.6. Normal süre için "Beraberlik" seçeneğini de içeren piyasalar sunuluyorsa, uzatma süreleri sayılmayacaktır.
3.6.1.7.1 Maç Öncesi Bahisler, Maç Bahisleri Dahil
Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler uzatma sürelerini de içerir.
3.6.1.7.1.1.Maç Kazananı (Erken Ödeme) - Maç Öncesi Piyasa
Sunulduğu durumlarda, maç öncesi bahisler, seçtiğiniz takım maçın herhangi bir anında yirmi puan öne geçtiği takdirde kazanılmış olarak hesaplanacaktır.
3.6.1.7.2. Çoklu Maç Fikstürlerinde/Beraberliklerde Uzatmalar
Birden fazla maçlık bir karşılaşmada skorlar toplamda eşitse, bir üst tura kimin geçeceğini belirlemek için kullanılan uzatma veya diğer herhangi bir kural, o maç için geçerli sayılmaz. Örneğin, 1. maç/oyun 61-50 ve 2. maç/oyun 52-63 ise, 2. maç/oyunun sonunda oynanan 'uzatma' süresi, 2. maç/oyun için bahis hesaplamalarında dikkate alınmaz.
3.6.1.8. Oyuncu İstatistikleri/Maçlar/Performanslar
3.6.1.8.1. Bahisler, adı geçen bir oyuncunun çeşitli başarılarındaki performansına (örneğin sayı, ribaund, asist, blok, faul, serbest atış vb.) yönelik olarak yapılabilir. İtme kuralları uygulanabilir.
3.6.1.8.2. Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncuların giyinmiş olması ve sahada bulunması gerekir; aksi takdirde belirtilen oyuncu maçta hiç yer almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Aksi belirtilmedikçe, uzatma süreleri tüm oyuncu bahisleri için geçerlidir. Oyuncu eşleşmelerinde, bireysel oyuncuların performansları bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek skoruna uygulanır. Beraberlik kuralları geçerli olabilir.
3.6.1.8.3. Çifte/Üçlü Çifte - Çifte/Çifte için, oyuncunun aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden ikisinde 10 veya daha fazla sayı kaydetmesi gerekir. Üçlü/Çifte için, oyuncunun aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden 3'ünde 10 veya daha fazla sayı kaydetmesi gerekir: Sayı, Ribaund, Asist, Blok, Top Çalma.
3.6.1.9. Kablodan Kabloya
Bu bahis piyasası, bir takımın tüm çeyreklerin sonunda oyunda önde olup olmayacağına dair bahistir. Eğer bir takım tüm çeyreklerin sonunda açık ara önde değilse, o takıma yapılan bahisler kaybedilecektir. Sunulan seçeneklerde, skorlar berabereyse veya herhangi bir çeyreğin sonunda farklı takımlar öndeyse, "Diğer Sonuç" bu piyasada kazanan seçenek olacaktır.
3.6.1.10. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Uzatmaları İçerir
Eğer bir maç başladıktan sonra ertelenirse veya iptal edilirse, bahislerin geçerli sayılması için planlanan maç süresinin bitimine en fazla 5 dakika kalmış olmalıdır.
3.6.1.11. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri Uzatmaları İçerir
İlk yarı bahislerinin geçerli olması için ilk yarının tamamlanmış olması gerekir. Eğer bir maç başladıktan sonra ertelenirse veya iptal edilirse, maç ve ikinci yarı bahislerinin geçerli olması için maçın bitimine 5 dakikadan az süre kalmış olması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.6.1.12. Oyun İçi/Canlı (4.) Çeyrek Bahisleri Uzatma Süresini İçerir
Bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için çeyreğin tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.6.1.13. NBA Gelecek Bahisleri/Turnuva Bahisleri
3.6.1.13.1. Normal Sezon Galibiyetleri/Maçları - Bahislerin geçerli olabilmesi için takımın planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlaması gerekir; ancak sezon boyunca kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bu şart geçerli değildir.
3.6.1.13.2. Bölümü Kazanmak İçin - NBA eşitlik bozma kuralları geçerlidir.
3.6.1.13.3. Konferansı Kazanmak - NBA Şampiyonasına yükselen takım, konferansın galibi olarak kabul edilecektir.
3.6.1.13.4. Tüm piyasaların sonuçlandırılması, NBA, FIBA gibi turnuva yönetim organları tarafından sağlanan resmi sıralamalar ve istatistiklere göre belirlenecektir.
3.6.1.13.5. Genel, Bölüm, Konferans ve Bölgesel Bahisler
3.6.1.13.5.1. Takım yer değiştirmesi, takım adı değişikliği veya sezon uzunluğuna bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Seri Bahisleri.
3.6.1.13.5.2. Seri Bahisleri. Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.7. Plaj Futbolu
3.7.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler 36 dakikalık oyun süresine, yani her biri 12 dakikalık 3 periyoda göre hesaplanır.
3.7.2. Uzatma süreleri ve penaltı atışları, yalnızca normal oyun süresinde beraberlik içermeyen bahisler, tur atlayacak takım, turnuva şampiyonu vb. için dikkate alınır. Oyun en az 24 dakika sürmüşse maç geçerli sayılır. Tüm bahisler bu noktadaki sonuçlara göre hesaplanır.
3.7.3. Maçın Kazananı; sunulduğu takdirde, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.7.4. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilirse veya ertelenirse, o maça yapılan tüm bahislerin kazanma oranı "1" olacaktır.
3.7.5. Bir maçın en az 24 dakikası oynanmışsa, maçın gerçekleşmiş sayılması sağlanır. Maç 24 saat içinde tamamlanmazsa, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.7.6. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, maçın askıya alındığı anda bahis sonuçları zaten belirlenmiş olmadıkça, bu maça yapılan tüm bahisler "1" oyun içi kazanma oranıyla sonuçlandırılır. Maçın durdurulduğu andan önce kesin olarak belirlenmiş sonuçlar (örneğin, ilk yarı sonucu, ilk gol ve zamanı vb.) bahislerin sonuçlandırılması için kabul edilir.
3.8. Plaj Voleybolu
3.8.1. Kesin Bahisler, tüm bahisleri kapsayan, rekabet halinde veya rekabet etmeksizin yapılan bahislerdir. Uygulanabilir durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.8.1.1. Bir maç başlamış ancak 24 saat içinde bitmemişse, oyunun durdurulmasından önce sonucu bilinen bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir.
3.8.1.2.Maçın başlama tarihi 24 saate kadar ertelenmiş olsa bile, maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.8.2. Maçın yapılacağı yer (spor sahası) değişirse, tüm bahisler geçerliliğini korur. Maç başlamadan önce açıklanan katılımcılardan biri değiştirilirse, bu maça yapılan tüm bahisler iade edilir.
3.8.3. Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, henüz belirlenmemiş piyasalara yapılan bahisler geçersizdir.
Örneğin, bir set 18-17'de terk edilirse: 35.5 Set Üstü/Altı - Toplam Puan bahisleri geçersiz sayılır.
3.8.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, seti kazanan takım galip ilan edilir.
3.9. Kaseler
3.9.1. Yarışa katılmayanlar için bahis iptali. Bahislerin geçerli olması için yarışın planlanan başlangıç tarihinden itibaren yedi gün içinde başlaması gerekir. Doğrudan bahisler, Kural 4 kesintisine tabi olabilir.
3.9.2. Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli sayılması için maçın, planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanması gerekmektedir. Herhangi bir nedenle (örneğin bir oyuncunun sakatlanarak çekilmesi gibi) maç gerçekleşmezse, maç öncesi yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura yükselen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
3.10. Boks/MMA/UFC
3.10.1. Ertelenen dövüşlere yapılan bahisler 30 gün boyunca geçerli olacaktır. Eğer dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir. Bahis amaçları doğrultusunda, dövüş, 1. raundun başlangıcını belirten zilin çalınmasıyla başlamış sayılır.
3.10.2. Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki raund için zile cevap vermezse, rakibi önceki raundu kazanmış sayılır.
3.10.3. Bir dövüşün sonuçsuz ilan edilmesi durumunda, sonucun zaten belirlenmiş olduğu bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir.
3.10.4. Para Oranı/Dövüşü Kazanmak (2 Yönlü)
Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir; bu, çoğunluk kararıyla berabere biten bir dövüşü de kapsar. Bahisler, ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonraki itirazlar/değişiklikler, sonuçlandırmayı etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.10.5. Dövüş/Müsabaka Bahisleri (3 Yönlü)
Beraberlik için fiyat teklif edilmektedir. Bahisler, ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler, sonuçlandırmayı etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Tüm bahisler, dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak geçerliliğini koruyacaktır.
3.10.6. Dövüş Sonucu 5 Yönlü / Kesin Zafer Yöntemi
Ödeme, resmi olarak açıklanan sonuca göre yapılacaktır.
3.10.7. Çizim veya Teknik Çizim
Beraberlik, puan kartında beraberliktir. Teknik beraberlik ise hakemin, nakavt, teknik nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle 5. raund başlamadan önce maçı durdurması durumudur.
3.10.8. Bireysel dövüşçü A veya B, nakavt veya teknik nakavtla
Nakavt (KO), boksörün 10 saniyelik sayım sonrasında ayağa kalkamaması durumudur. Teknik nakavt (TKO), 3 yere düşme kuralı veya hakemin müdahale etmesi durumudur. Köşeden çekilme, maçın daha sonra hakemlerin puan kartlarıyla sonuçlanması veya sonuçsuz ilan edilmesi durumu hariç, teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.
3.10.9. Bireysel Dövüşçü A veya B Kararla Kazanır
Bu hesaplama, Teknik, Çoğunluk, Bölünmüş veya Oy Birliği kararlarından herhangi birine göre yapılır. Diskalifiye de buna dahildir. Tüm bahisler, dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak geçerliliğini koruyacaktır.
3.10.10. Toplam Turlar
Boks müsabakalarında (3 dakikalık rauntlar, puanlama amaçlı) yarım raunt belirtildiğinde, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst sürenin belirlenmesinde kullanılacak yarım raunt olarak kabul edilir.
UFC'de (5 dakikalık rauntlar), yarım raunt belirtildiğinde, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst sayısını belirlemek için kullanılacaktır. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış raunt bahisleri geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.
3.10.11. Tur veya Tur Grupları Bahisleri
3.10.11.1. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış raunt bahisleri geçersiz sayılacak ve yatırılan tutarlar iade edilecektir.
3.10.11.2. Bahis amaçlı olarak, raunt veya raunt gruplarına yapılan bahisler, bir dövüşçünün o raunt veya raunt grubu içinde nakavt, teknik nakavt veya diskalifiye ile kazanması üzerinedir. Dövüşün bitiminden önce (puan kartları kullanılarak) teknik karar verilmesi durumunda, tüm bahisler kararla kazanma olarak sonuçlandırılacaktır.
3.10.12. Oyun İçi/Canlı
3.10.12.1. Boks
3.10.12.1.1. Dövüş Kazananı 3 Yönlü
Çekiliş ücreti dahildir.
3.10.12.1.2. Para Bahsi/Dövüş Kazananı 2 Yönlü
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.10.12.1.3. Toplam Tur Sayısı (İki Yönlü)
Tam raunt fiyatları kullanılır. Maçın bittiği raunt, sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır. Örneğin, 6. ve 7. rauntlar arasında bir dövüşçünün köşesinde maçı bırakması durumunda, sonuçlandırma amacıyla 6. raunt yani tamamlanan son raunt olarak sayılacaktır.
3.10.12.1.4. Mesafeyi Kat Etmek İçin Mücadele
Bahislerin sonuçlanabilmesi için, resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamlanması gerekmektedir.
3.10.12.1.5. Düşüş Piyasaları (Puanlama/Toplam vb.)
Yarışma sonuçları açısından, nakavt, dövüşçünün bayılması veya zorunlu 8 saniyelik sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir nedenle sayılan durumlar geçerli sayılmaz).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Dövüş Kazananı 3 Yönlü
Çekiliş ücreti dahildir.
3.10.12.2.2. Para Bahsi/Dövüş Kazananı 2 Yönlü
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.10.12.2.3. Toplam Tur Sayısı (İki Yönlü)
Tam raunt fiyatları kullanılır. Maçın bittiği raunt, sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır. Örneğin, 2. ve 3. rauntlar arasında bir dövüşçünün köşesinde maçı bırakması durumunda, sonuçlandırma amacıyla 2. raunt yani tamamlanan son raunt olarak sayılacaktır.
3.10.12.2.4. Mesafeyi Kat Etmek İçin Mücadele
Bahislerin sonuçlanabilmesi için, resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamlanması gerekmektedir.
3.10.12.2.5. Kazanma Yöntemi
Bahisler, resmi sonuç açıklandıktan hemen sonra www.ufc.com adresinden sonuçlandırılacaktır.
3.10.12.2.6. Düşüş Piyasaları (Puanlama/Toplam vb.)
Yarışma sonuçları açısından, nakavt, dövüşçünün bayılması veya zorunlu 8 saniyelik sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir nedenle sayılan durumlar geçerli sayılmaz).
3.11. Kriket
3.11.1. Tüm Maçlar
3.11.1.1. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar
Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.1.2. 1. Over Toplam Koşu Sayısı
Maçın ilk overında atılan toplam koşu sayısına göre fiyatlar sunulacaktır. Ekstra ve ceza koşuları da dahil edilecektir. Bahislerin geçerli olması için overın tamamlanması gerekir, aksi takdirde sonuç önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.11.1.3. 1. Over - 4 Sayı Atıldı
Bahislerin geçerli olması için, sonuç önceden belirlenmediği sürece, over'ın tamamlanması gerekir. Bu bahis, vuruş yapan takımla ilgilidir ve bir vurucunun TAM olarak dört koşu (tüm koşular/aşırı atışlar dahil. Ekstralar sayılmaz) kazandığı her atışı içerir.
3.11.1.4. 1. Over - 6 Sayı Atıldı
Bahislerin geçerli olması için, sonuç önceden belirlenmediği sürece, over'ın tamamlanması gerekir. Bu bahis seçeneği, vuruş yapan takımla ilgilidir ve bir vurucunun TAM olarak altı koşu (tüm koşular/aşırı atışlar dahil. Ekstralar sayılmaz) kazandığı her atışı içerir.
3.11.1.5. 1. Over - Sınır Atışı Yapıldı
Bahislerin geçerli olması için, sonuç önceden belirlenmediği sürece, over tamamlanmalıdır. Bu bahis seçeneği, vuruş yapan takımı ilgilendirir ve yalnızca dört veya altı koşuyla sınır çizgisine ulaşarak elde edilen koşuları içerir (All-Run/overthort hariç. Ekstralar sayılmaz)
3.11.1.6. Maçta Elli/Yüz Sayıya Ulaşacak Takım/Vurucu (Maç Öncesi)
3.11.1.6.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç (Duckworth - Lewis maçı da dahil) olmalıdır; aksi takdirde, uzlaşma önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Uzlaşma amacıyla, 50 veya üzeri skor alan her vurucunun puanı geçerli sayılacaktır.
3.11.1.6.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Maçın tamamı sayılır. Beraberlikle sonuçlanan maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır. Yüzlük Maç - 100 topun tamamı atılmalıdır.
3.11.1.7. (Takım) En İyi Vurucu/Atıcı
Bahisler tüm maç içindir. Maçta ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Yedek oyuncu olarak sahaya çıkan oyunculara yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya bowling yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanacak/sonuçlandırılacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, en az sayıda koşu veren bowling oyuncusu kazanan olarak kabul edilecektir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı aynı ise, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
3.11.1.8. En İyi Vurucu/Atıcı
Bahisler, her iki takım için de tüm maç içindir. Maçta ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Yedek oyuncu olarak sahaya çıkan oyuncular geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya bowling yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanacak/sonuçlandırılacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, en az sayıda koşu veren bowling oyuncusu kazanan olarak kabul edilecektir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı aynı ise, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
3.11.1.8.2. En Yüksek Bireysel Puan
Bir oyuncunun maçta elde ettiği en yüksek bireysel skordur. Bir takım/oyuncu için birden fazla vuruş içeren bir maçta, bu skor kümülatif değildir. Oyuncu 142 ve 80 puan almışsa, sonuç 222 değil 142'dir.
Bahisler, aşağıdaki maçlarda/top atışlarında gerekli şartlar sağlanmadığı takdirde geçersiz sayılır: T20 Maçları için 20 over, Bir Günlük Maçlar için her takım için en az 40 over, 100 Topluk Maçlar için her takım için 100 top, Test ve Birinci Sınıf Maçlar için en az 200 over atılması.
3.11.1.8.3. Maçın Oyuncusu
Bahisler, resmi olarak açıklanan Maçın Oyuncusu üzerinden sonuçlandırılacaktır. Resmi olarak Maçın Oyuncusu seçilmesi durumunda, bahisler kısaltılmış oyun üzerinden geçerli olacaktır. Beraberlik Kuralları uygulanabilir.
3.11.1.9. Vurucu Maç Koşuları (Maç Öncesi)
3.11.1.9.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç (Duckworth-Lewis sayımı) olmalıdır; aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.9.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Yüzlük Maç - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over. Test ve İlçe Şampiyonası Maçları - Maçın tamamı sayılır. Beraberlikle sonuçlanan maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır.
3.11.1.10. Üçlü Maçta En Çok Koşarak Oyundan Çıkan Oyuncu (Maç Öncesi)
Hangi takımın saha içinde en çok oyuncuyu oyun dışı bıraktığına dair bahisler sunulacaktır. Dış müdahale nedeniyle maç yarıda bırakılırsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçın over sayısı azaltılırsa ve maç sonucu belirlenirse, atılan over sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok oyuncuyu oyun dışı bırakan takım kazanacaktır. Süper Over ile belirlenen maçlarda, Süper Over sırasında gerçekleşen herhangi bir oyuncuyu oyun dışı bırakma, sonuç belirleme amacıyla sayılmayacaktır. Test ve Birinci Sınıf Maçlarda, maçın tüm innings'leri sayılacaktır.
3.11.1.10.1. Adlandırılmış Bowlingcilerin Vuruşları
Oynamayan oyunculara yapılan bahisler iade edilecektir. Oynayan ancak bowling yapmayan oyunculara yapılan bahisler geçerli sayılacaktır.
3.11.1.11. İlk İnning Skoru (Maç Öncesi)
3.11.1.11.1. Fiyatlar, hangi takımın önce vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşunda atılan koşu sayısına göre sunulacaktır. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak sonuç önceden belirlenmişse durum farklıdır.
3.11.1.11.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Yüzlük Maç - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over.
3.11.1.11.3. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Beyannameler, ödeme amacıyla bir devrenin sonu olarak kabul edilecektir. Birinci devrenin kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle bir devrenin tamamlanamaması durumunda, ödeme önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.1.12. Toplam Maç Koşusu, Maçtaki En Çok Altılı veya Dörtlü Vuruş/Toplam Maç Altılı veya Dörtlü Vuruş (Maç Öncesi)
3.11.1.12.1. Dış müdahale nedeniyle maç yarıda kalırsa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.12.2. Test ve İl Şampiyonası maçlarında, maçın tamamı geçerlidir. Beraberlikle sonuçlanan maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça.
3.11.1.12.3. Twenty20 maçlarında, maçın 20 overlik tam bir tur olarak planlanması ve bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece resmi bir sonuç olması gerekir. The Hundred maçlarında, maçın 100 top üzerinden tam bir tur olarak planlanması ve bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece resmi bir sonuç olması gerekir. Bir Günlük maçlarda, over sayısı azaltılmışsa ve sonuç henüz belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.12.4. Süper Over ile sonuçlanan maçlarda, Süper Over sırasında atılan koşular, dörtlüler veya altılılar, sonuçlandırma amacıyla sayılmayacaktır.
3.11.1.12.5. Dış müdahaleler hava olaylarını kapsamaz.
3.11.1.13. Maç Öncesi İlk 6/10/15 Over'da En Yüksek Skoru Yapan Takım
Eğer her iki takım da dış etkenler veya olumsuz hava koşulları nedeniyle belirtilen sayıda over'ı tamamlayamazsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik durumunda da bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.14. Mevcut/Sonraki İnning Sayıları Tek/Çift
Ekstralar ve ceza koşuları, ödeme işlemleri için dahil edilecektir.
3.11.1.15. Sonraki/X Toplam Koşular veya Tek/Çift Piyasası Üzerinden
Ekstra ve ceza sayıları dahil edilecektir. Bir vuruş bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır; ancak vuruş kötü hava koşulları nedeniyle sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Sıfır sayı veya maiden, "Eşit" olarak hesaplanacaktır.
3.11.1.15.1. Sıradaki Vurucu/Oyundan Çıkarılacak Oyuncu
3.11.1.15.1.1. Eğer oyunculardan biri sakatlanarak oyundan çekilirse, "oyundan çekilmedi" olarak kaydedilirse veya sahada bulunan oyuncu belirtilenlerden farklıysa, her iki oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir.
3.11.1.15.1.2. Başka bir oyuncu düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir.
3.11.1.16. Maçın İlk Gol Atışı
Bu, bir vurucuya kaydedilen ilk koşulara göre belirlenir ve topun yanlış atılmasını da içerebilir. Ekstralar sayılmaz (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w veya No Ball = nb)
3.11.1.17. İlk 'X' Over'larda Oyun İçi/Canlı Koşular (Alternatif alıntılar dahil)
3.11.1.17.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanmazsa, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir takımın doğal oyun süresi seçilen over sayısından az ise (örneğin, bir takım seçilen over sayısından daha az sürede tüm oyuncularını kaybederse veya hedefine ulaşırsa), bahisler geçerli sayılır.
3.11.1.17.2. Serinin Doğru Puanı
Belirtilen sayıda maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
3.11.1.17.3. En İyi Seri Vurucu/Atıcı
Belirtilen seriye katılmayan, listede yer alan herhangi bir oyuncu geçersiz sayılacaktır (piyasa 4. Kurala (Kesinti) tabi olabilir). İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.11.1.17.4. En Çok Altı (Seri)
İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılı atması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2. Bir Günlük/Twenty20 Maçları/10 Over Maçları/100 Topluk Müsabakalar vb.
3.11.2.1. Maç Bahisleri/Maç Kazananı
3.11.2.1.1. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, aşağıdaki istisna dışında resmi müsabaka kurallarına tabi olacaktır: eğer maç, atış veya yazı tura ile sonuçlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.1.2. Maç için fiyat belirtilmemişse ve resmi müsabaka kuralları kazananı/bir üst tura yükselen tarafı belirliyorsa, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.11.2.1.3. Beraberlik için fiyat belirtilmemişse ve resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemiyorsa, beraberlik kuralları uygulanır; atış veya süper over ile kazananın belirlendiği müsabakalarda ise bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir maçın sonucu, oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda beraberliktir, ancak bu sadece son vuruş yapan tarafın vuruşlarını tamamlaması durumunda geçerlidir (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava koşulları veya kötü ışık nedeniyle tamamen durdurulmuşsa).
3.11.2.1.4. Bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda kalırsa, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.
3.11.2.1.5. Bir maç iptal edilirse ve ilan edilen başlama saatinden itibaren 24 saat içinde tekrar oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.2. Canlı / Oyun İçi Takım Vuruşları ve Vurucu Vuruş Sayıları; (Alternatif Alıntılar Dahil)/Vuruş Altıları
3.11.2.2.1. Tek Günlük maçlarda, yağmur veya başka bir gecikme nedeniyle maçın planlanan over sayısının 5 veya daha fazla azalması durumunda, over sayısı, vuruş başına atılan koşular ve altılı vuruşlar bahisleri geçersiz sayılacaktır; ancak bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir.
3.11.2.2.2. Twenty20 Kupası maçlarında, bahisler yapıldığı sırada planlanan over sayısından 3 veya daha fazla over azaltılırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. 10 over veya daha az overli maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, tüm innings tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.2.3. Yüz Maç, top sayısı 11 veya daha fazla azalırsa bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.2.4. Sakatlanarak oyundan çıkan bir oyuncunun skoru, o anki skoruyla hesaplanacaktır. Oyundan çıkan oyuncunun karşılaştığı son atıştan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.2.5. Sonraki/X Vuruşun Düşmesi; eğer vuruş yapan takım, belirlenen vuruş sayısının sonuna ulaşırsa, ilan ederse veya belirtilen vuruşun düşmesinden önce hedef skoruna ulaşırsa, sonuç o anki skor/toplam olacaktır.
3.11.2.2.6. Oyundan Çıkarma Yöntemi 2 yönlü; seçenekler Yakalandı ve Yakalanmadı. Başka bir oyuncu düşmezse, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.11.2.2.7. Oyuncuyu Eleme Yöntemi 6 seçenekli; seçenekler Yakalandı, Topla Vuruldu, LBW, Koşarak Elendi, Kaleye Çarpıldı veya Diğerleri. Başka bir oyuncu elenmezse, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.
3.11.2.2.8. En Çok Altılı. Altılı gelmezse bahisler geçersiz/iade edilir.
3.11.2.3. Maçta Elli Sayı Atılması Gereken Sayı
3.11.2.3.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç (Duckworth - Lewis maçı sayılır) olmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak uzlaşma önceden belirlenmişse durum farklıdır. Uzlaşma amacıyla, 50 veya üzeri skor alan her vurucu geçerli sayılacaktır.
3.11.2.3.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over.
3.11.2.3.3. Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over.
3.11.2.3.4. Yüzlük – 100 topun tamamı atılmalıdır.
3.11.2.4. Seri Bahisleri
Belirtilen maç sayısı değişirse, bahislerin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılır. Seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmuyorsa, bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.5. En İyi Vurucu/Atıcı
Seride ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya sahada yer almayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, en az sayıda koşu veren oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı aynı ise, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
3.11.2.6. Maç Başı Koşuları (Alternatif Alıntılar Dahil)/Maç Başı Altılıları
3.11.2.6.1. Tek Günlük maçlarda, yağmur veya başka bir gecikme nedeniyle maçın planlanan over sayısının 5 veya daha fazla azalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, Over/Under Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.11.2.6.2. Twenty20 Kupası maçlarında, bahislerin yapıldığı sırada planlanan over sayısı 3 veya daha fazla azaltılırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. 10 over veya daha az olan maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, tüm innings tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
3.11.2.6.3. Özellikle Vuruş Altıları için, sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu kaydettiği tüm atışlara (tüm koşular/aşırı atışlar dahil) göre belirlenir.
Bu pazar için lütfen unutmayın ki, bowling takımının yavaş oyun temposu nedeniyle takım toplamına eklenen ceza sayıları, ödeme amacıyla dikkate alınmayacaktır.
3.11.3. Test Maçları
3.11.3.1. Maç Bahisleri/Beraberlikte Bahis Yok/Çifte Şans
En az bir top atılmış olması koşuluyla, bahisler resmi sonuç üzerinden geçerli olacaktır. Beraberlik durumunda, berabere kalma kuralları uygulanacak ve beraberlik bahisleri kaybedilecektir. Maçın sonucu, oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda beraberlik olarak kabul edilir, ancak bu sadece son vuruş yapan tarafın vuruşlarını tamamlaması (yani tüm vuruşların tamamlanması) durumunda geçerlidir. Dış müdahale nedeniyle maç yarıda bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.
3.11.3.2. En İyi Vurucu/Atıcı (Maç Öncesi)
3.11.3.2.1. Sadece ilk vuruş geçerlidir.
3.11.3.2.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya bowling yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
3.11.3.2.3. Tüm oyuncular elenmedikçe en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, en az sayıda koşu veren oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Eğer wicket sayısı ve verilen koşu sayısı aynıysa, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.11.3.3. İlk İnningde Elli/Yüz Sayı Atılması
Bahisler, maçın ilk vuruşunda yapılır ve sonuç, ilk vuruşu yapan takımın (her iki takımın değil) kararına göre belirlenir. Vuruşun tamamlanması (bildirimler sayılır) gerekir, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersizdir. Sonuçlandırma amacıyla, 50/100 veya üzeri herhangi bir vuruş yapan oyuncunun skoru geçerli sayılır.
3.11.3.4. Takım Vurucusunun İlk İnning'de Elli/Yüz Sayıya Ulaşması
Bildirimler, sonuçlandırma amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. 1. vuruşun hükmen kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle bir vuruşun tamamlanamaması durumunda, sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuçlandırma amacıyla, herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzeri skoru geçerli sayılacaktır.
3.11.3.5. Maç Başında Atılan Sayılar; Oyun İçi/Canlı (Alternatif Alıntılar Dahil)/Maç Başında Atılan Altılı Vuruşlar
3.11.3.5.1. Tüm oyuncular elenmedikçe veya takım ilan etmedikçe en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonucu önceden belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
3.11.3.5.2. Özellikle altı sayılık vuruşlar için, sonuç, bir vurucunun tam olarak altı sayı kazandığı tüm atışlara (tüm sayıların kazanıldığı/aşırı atışlar dahil) göre belirlenir.
3.11.3.6. İlk 'X' Over'larda Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)
3.11.3.6.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanmazsa, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahis geçersiz sayılır.
3.11.3.6.2. Eğer bir vuruşun doğal uzunluğu seçilen over sayısından az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede tüm oyuncularını kaybederse veya hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli sayılır.
3.11.3.7. İlk İnningde Liderlik
Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da ilk vuruşlarını tamamlaması gerekir (bildirimler dahil). Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir.
3.11.3.8. Seri Bahisleri
Belirtilen sayıda maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır. Seri bahislerinde, oyuncunun serideki tüm maçların her iki innings'inde attığı toplam koşular ve oyuncunun maç performansı için attığı koşular sayılır. Oyuncu performansı için ise serideki tüm maçların her iki innings'inde attığı koşular, aldığı wicket'ler, yakaladığı toplar ve kale vuruşları sayılır.
3.11.3.9. İlk Over'da Sayı Kazanma (Çift Yönlü)
Ekstralar ve penaltı sayıları dahil edilecektir. Bahislerin geçerli olması için, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça, over tamamlanmalıdır.
3.11.3.10. En İyi Vurucu / En İyi Atıcı (Her İki Takım)
En iyi vurucu/top atıcı (her iki takım) bahisleri tüm maç içindir. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vurucu/top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
3.11.3.11. Test Maçı Takım Toplamları (2 Yönlü)
Test maçlarında toplam skorlar yalnızca 1. devre üzerinden belirlenir. Tüm oyuncular elenmedikçe veya takım ilan etmedikçe en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, bahisler geçersiz sayılır, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmedikçe.
3.11.3.12. Açılış Ortaklığı Üst/Alt Vuruş Koşuları
Her takımın ilk vuruşunda 1 top atıldıktan sonra bahisler geçerli olur. Vuruş hakkı kaybedilirse bahisler geçersiz sayılır.
3.11.3.13. Her İki Devrede de Elli Evet/Hayır Yapmak
Maçın tamamı geçerlidir. Bahisler, vurucu bir topa vurduktan sonra veya ilk topa vurmadan önce oyun dışı kaldığında geçerli olur. Vurucu oyun dışı kalmamış olsa bile, vuruşlar ilan edilmiş olsa bile skor geçerlidir. Yağmur veya başka herhangi bir nedenden kaynaklanan gecikmelerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerlidir.
3.11.4. İl Şampiyonası Maçları
3.11.4.1. Maç Bahisleri
3.11.4.1.1. Beraberlik için bir fiyat belirtilmediği sürece, berabere biten maçlarda bahisler geçersiz sayılır. Maç dış müdahale nedeniyle yarıda kalırsa, bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik durumunda, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.11.4.1.2. Dış müdahaleler hava olaylarını kapsamaz.
3.11.4.1.3. Bir maçın sonucu, oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda berabere sayılır, ancak bu sadece son vuruş yapan tarafın vuruşlarını tamamlaması durumunda geçerlidir (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı overs kriketinde, belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava koşulları veya kötü ışık nedeniyle tamamen durdurulmuşsa).
3.11.4.2. Vuruşlardaki Koşular
Tüm oyuncular elenmedikçe veya takım ilan etmedikçe en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, bahisler geçersiz sayılır, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmedikçe.
3.11.4.3. Takımın En İyi Vurucusu/ Takımın En İyi Atıcısı
3.11.4.3.1. Sadece ilk vuruşlar geçerlidir.
3.11.4.3.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya bowling yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
3.11.4.3.3. Tüm oyuncular elenmedikçe en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması durumunda, en az sayıda koşu veren oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Eğer wicket sayısı ve verilen koşu sayısı aynıysa, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.11.4.4. İlk İnningde Liderlik
Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da ilk inning'lerini tamamlaması gerekir (deklarasyonlar dahil). Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir.
3.11.4.5. İlk 'X' Over'larda Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)
3.11.4.5.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanmazsa, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahis geçersiz sayılır.
3.11.4.5.2. Eğer bir vuruşun doğal uzunluğu seçilen over sayısından az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede tüm oyuncularını kaybederse veya hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli sayılır.
3.11.5. Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri
3.11.5.1. Turnuvada Toplam Koşu / Turnuvada Toplam Vuruş
Duckworth Lewis kuralı nedeniyle yarıda kalan veya kısaltılan herhangi bir oyun için, yalnızca kaydedilen toplam koşu ve wicket sayısı geçerlidir.
3.11.5.2. Turnuvadaki Toplam Run Out Sayısı / Turnuvadaki Toplam Stump Sayısı
Hesaplaşma işlemleri için, maçların iptal edilmesi veya over sayısının azaltılması durumunda bile resmi toplam skor geçerli sayılacaktır.
3.11.5.3. En Çok Altılı Vuruş Yapan Takım / En Çok Altılı Vuruş Yapan Oyuncu / Turnuvadaki Toplam Altılı Vuruş Sayısı
3.11.5.3.1. Hesaplama amacıyla, bu, bir vurucunun tam olarak altı koşu (tüm koşular/aşırı atışlar dahil) kazandığı tüm atışları kapsar. Hesaplama amacıyla, herhangi bir maçın iptal edilmesi veya over sayısının azaltılmasına bakılmaksızın resmi toplam geçerli olacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
3.11.5.3.2. Oyuncu pazarı için özel olarak, vurucunun en az bir atışla karşılaşması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.11.5.4. En Yüksek Puan Alan Takım / En Düşük Puan Alan Takım
Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır.
3.11.5.5. En Yüksek Açılış Ortaklığına Sahip Takım / İlk 10 Over'da En Yüksek Skora Sahip Takım
Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır.
3.11.5.6. Turnuva Hat Trick
Turnuva sırasında resmi olarak 'hat-trick' (bir bowling oyuncusunun aynı maçta art arda üç vuruşçuyu saf dışı bırakması olarak tanımlanır) kaydedilirse, bahisler 'Evet' olarak sonuçlandırılır.
3.11.5.7. Turnuvanın Oyuncusu
Bahisler, turnuvanın resmi olarak ilan edilen En İyi Oyuncusu üzerinden sonuçlandırılacaktır. Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir.
3.11.5.8. En İyi Bowling Oyuncusu (Takım veya Turnuva)
Gerekirse berabere kalma kuralları uygulanacaktır.
3.12. Bisiklet Sürme
3.12.1. Bireysel Etap/Genel Bahis/Binicinin Bitirme Pozisyonu
3.12.1.1. Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların ilgili etkinlik/aşamanın başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Tüm bahisler, podyum töreni sırasında ilgili yarış yönetim organları tarafından yayınlanan resmi sıralama listelerine göre sonuçlandırılır.
3.12.1.2. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Takım Sıralaması pazarlarında, sonuçlandırma, zamana dayalı sıralamalardaki nihai sıralamalara göre yapılır (belirtilen bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması olması durumunda).
3.12.1.3. Doğrudan piyasalar, Kural 4'e (İndirim) tabi olabilir.
3.12.1.4. Yarışın veya etabın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, ilgili yarış veya etap üzerindeki tüm bahisler iade edilir.
3.12.2. Eşleşmeler
3.12.2.1. Eşleşmeler, belirtilen etkinlik/yarış veya etapta en yüksek dereceyi elde eden bisikletçi esas alınarak belirlenecektir.
3.12.2.2. Bisikletçilerden birinin veya her ikisinin başlangıç çizgisini geçmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.12.2.3. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlar ancak bitiremezse, bahisler geçersiz sayılır.
3.12.2.4. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlarsa ve yalnızca biri bitiremezse, söz konusu etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan bisikletçi kazanan olarak kabul edilir.
3.12.3. Etkinlik Özelleri
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Belirtilen etkinlik tamamen tamamlanmalıdır (yasal aşama sayısı), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Bazı özel bahislerde, bahislerin geçerli olması için yasal sayıda takımın belirtilen etkinliğe başlaması gerekir.
3.13. Dart
3.13.1. Kesin Bahisler
Koşmayan at için bahis geçersizdir. Doğrudan bahisler 4. Kurala (Kesinti) tabi olabilir.
3.13.1.1. Bir maç 24 saatten fazla ertelenirse, maça yapılan tüm bahisler iade edilmelidir. Maç 24 saatten az ertelenirse, bahisler geçerliliğini korur.
3.13.2. Maç Öncesi Bahisler
3.13.2.1. Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyeti kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.13.2.2. Premier Lig dart müsabakaları için, maç bahisleri 3'lü ve 2'li bahis seçenekleri şeklinde sunulabilir. Ödeme amacıyla 3'lü bahis seçeneği Beraberlik seçeneğini de içerir. Maç sonucu beraberlik olursa, 2'li bahis seçeneğindeki bahisler geçersiz sayılır.
3.13.3. Handikap 2 Yönlü ve 3 Yönlü Bahis/Set Bahisleri
Yasal olarak belirlenen maç/set sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulan sayıdan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.4. Bireysel Oyuncu Ödemeleri
Eğer maç tamamlanmazsa, bahis oranı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.5. İlk Aşama/Set Piyasaları
İlk set/ayak tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.6. 4/6 Aşamadan Sonra Lider
Bahislerin geçerli sayılması için ilk 4/6 maçın tamamlanması gerekmektedir.
3.13.7. Üç Bacak Yarışı
Bahislerin geçerli sayılması için oyunculardan birinin 3 seti kazanması gerekir.
3.13.8. En Yüksek Ödeme 3 Yönlü
Eğer maç tamamlanmazsa, bahis oranı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.9. En Yüksek Ödeme 2 Yönlü
Eğer maç tamamlanmazsa, oran aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersizdir. Eğer oyuncular berabere kalırsa, bahisler geçersizdir.
3.13.10. Total Markets'ı Kontrol Et
Maç veya ilgili set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. İki yönlü bahislerde, oyuncular berabere kalırsa bahisler geçersizdir.
3.13.11. Sonraki Aşama Ödemesi
Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olması için bu aşamanın tamamlanması gerekir.
3.13.12. Toplam Bacak/Set Sayısı
Eğer maç tamamlanmazsa, bahis oranı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.13. Ödeme İşlemleri
Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olması için bu aşamanın tamamlanması gerekir.
3.13.14. En çok 180 derece dönüş
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.15. 180'ler Toplam Piyasaları
Maç veya ilgili set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.
3.13.16. İlk 180
Maç tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belli olmadığı sürece tüm bahisler geçersizdir. 180 sayı atılmadığı takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.13.17. 170 Maçı Bitir
Maç tamamlanmadığı takdirde, sonucu önceden belli olmadığı sürece tüm bahisler geçersizdir.
3.13.18. Çifte Sonuç (Bacaklar/Setler)
Belirtilen sayıda set/ayak sonrasında maçın sonucunu ve genel kazananını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.13.19. İlk Dart Pazarları
Belirtilen bir set/ayak içinde atılan ilk dart veya dart setinin sonucuna göre ödeme yapılır. Sıçrama sonucu dartın dışarı çıkması, ödeme amaçları için "Diğer" olarak kabul edilir. Çifte bahis kullanılan bir maç formatında, yanlışlıkla teklif verilmesi durumunda bahis geçersiz sayılır.
3.13.20. 9 Dart Finish
Maç tamamlanmadığı takdirde, sonucu önceden belli olmadığı sürece tüm bahisler geçersizdir.
3.13.21. Premier Lig Özel Bölümleri
3.13.21.1. Finale Ulaşmak/Ulaşamamak/Yarı Finale Kalmak - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir lig maçına katılması gerekmektedir.
3.13.21.2. Küme Düşme - Uygun fikstür haftasının ardından, lig tablosunda son iki sırada yer alan (ve dolayısıyla yarışmadan elenen) takımlar, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.13.21.3. Normal Sezon Şampiyonu - Hesaplaşma amacıyla, bu, play-off'lardan önce grup maçlarının ardından lig tablosunda birinci olan oyuncuyu ifade eder.
3.13.22. 9-Dart Özel
3.13.22.1. Seçilen Oyuncu Maçta 9 Atışlık Bitiriş Yapacak mı? - Maç tamamlanmadığı takdirde, 9 atışlık bitiriş zaten gerçekleşmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.
3.13.22.2. Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dartlık Bir Bitiriş Kaydedecek mi? - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 dart atması gerekmektedir.
3.13.22.3. Turnuvada 9 Atışlık Bitiriş Olacak mı? - 9 atışlık bitiriş zaten gerçekleşmediği sürece turnuva tamamlanmalıdır. Oyuncu çekilmeleri bahisleri geçerli sayar.
3.13.23. Oyun İçi/Canlı Bahis
Yasal olarak belirlenen set/ayak sayısının tamamlanmasından önce herhangi bir maç piyasasına yapılan bahisler, sonucun terk edildiği anda zaten belirlenmiş olduğu bahisler hariç olmak üzere geçersiz sayılacaktır. Örneğin, Toplam Ayak veya Toplam 180'in oranı terk edildiği anda aşılmışsa bu durum geçerli değildir.
3.14. Floorball
3.14.1. Bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte başlamalıdır. Bir oyun, 50 dakika oynandıktan sonra sonuçlandırma/hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılır.
3.14.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri normal sürenin sonundaki skora göre sonuçlandırılacak ve uzatma süresi oynanmışsa bu skor dikkate alınmayacaktır.
3.14.3. Maç Toplamları Tek mi Çift mi - Eğer skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.14.4. Uzatmalar bahisleri – bahis amaçları için yalnızca uzatmalar içindeki skorlar/olaylar geçerlidir.
3.14.5. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.14.6. Dönem Bahisleri - Bahislerin geçerli olması/işlem görmesi için ilgili dönemin tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır. Bahis amaçları için yalnızca bu dönem içindeki skorlar/işlemler dikkate alınır.
3.14.7. Maçın Kazananı – Bu 2 yönlü bahis, oynanan uzatma sürelerini ve kazananı belirlemek için kullanılan diğer yöntemleri içerecektir.
3.14.8. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilirse veya ertelenirse, o maça yapılan tüm bahislerin kazanma oranı "1" olacaktır.
3.14.9. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, maçın askıya alındığı anda bahis sonuçları zaten belirlenmiş olmadıkça, bu maça yapılan tüm bahisler "1" oyun içi kazanma oranıyla sonuçlandırılır. Maçın durdurulduğu andan önce kesin olarak belirlenmiş sonuçlar (örneğin, ilk yarı sonucu, ilk gol ve zamanı vb.) bahis hesaplamaları için kabul edilir.
3.15. Futbol
3.15.1. 90 Dakika Oyun
3.15.1.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri, planlanan 90 dakikalık oyunun sonunda elde edilen sonuca göre yapılır. Buna ek süreler (sakatlık veya duraklama süreleri) dahildir, ancak uzatma süreleri, penaltı atışları veya altın gol süreleri dahil değildir.
3.15.1.2. Bu kuralın istisnaları dostluk maçlarıyla ilgilidir (aşağıya bakınız)
Dostluk Maçları
Eğer maç 90 dakika sürmez ve her iki devre 45 dakikadan oluşmazsa, sonuç aşağıdaki gibi belirlenecektir;
Maç bahisleri, maç 90 dakikadan az veya fazla sürse bile resmi sonuca göre hesaplanacaktır.
Tam olarak iki net ve eşit yarıya bölünmedikçe, yarı piyasalar geçersiz sayılacaktır.
Örnekler;
80 dakikalık, 2x40 dakikalık devrelerden oluşan bir maçta; devre bahisleri de dahil olmak üzere tüm bahisler geçerlidir. 90 dakikalık, 3x30 dakikalık devrelerden oluşan bir maçta ise maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, devre bahisleri geçersiz sayılır/iade edilir.
75 dakikalık, 30 ve 45 dakikalık devrelerden oluşan bir maçta, maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, devre bahisleri geçersiz sayılır/iade edilir.
120 dakikalık ve 4x30 dakikalık 'devre/periyot'tan oluşan bir maçta, maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, devre bahisleri geçersiz sayılır/iade edilir.
3.1.15.1.3. Maç Sonucu (Erken Ödeme) - Maç Öncesi Bahis - 'Sadece 90 dakika'. Sunulan maç öncesi bahisler, seçtiğiniz takım maçın herhangi bir anında iki gol öne geçerse, kazanılmış olarak ödenir/hesaplanır.
3.15.2. Uzatma Süresi Oyun İçi/Canlı Bahis Piyasaları
Bahisler, uzatma süresine ait resmi istatistiklere göre sonuçlandırılır. Normal sürede atılan veya kullanılan goller veya kornerler dikkate alınmaz.
3.15.3. Ertelenen, Öne Alınan veya İptal Edilen Maçlar
3.15.3.1. Normal sürenin bitiminden önce kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde yeniden başlamayan herhangi bir maç, hakemin bu maç hakkındaki kararına bakılmaksızın oynanmamış sayılır. Maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş olan bahisler geçerliliğini korur ve bu kurallara göre hesaplanır, bu maça ilişkin diğer bahisler iade edilir. Bir futbol maçı 24 saatten fazla ertelenirse, bu maça ilişkin bahisler iade edilir, aksi takdirde bahisler geçerliliğini korur.
3.15.3.2. 90 dakikalık oyun süresi tamamlanmadan önce terk edilen herhangi bir maç, terk anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz sayılacaktır. Bahislerin geçerli sayılması için piyasanın tamamen belirlenmiş olması gerekir. Örneğin, ilk golü atan oyuncu veya ilk golün zamanı bahisleri, terk anında bir gol atılmışsa veya oyunda 3 veya daha fazla gol varsa 2,5 gol üstü bahisleri geçerli olacaktır.
3.15.4. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar
3.15.4.1. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse (deplasman takımının sahası hariç), ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse (örneğin maç orijinal deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.4.2. Web sitemizde tarafsız sahada oynanan tüm maçları belirtmeye çalışacağız. Tarafsız sahada oynanan maçlar için (sitemizde belirtilmiş olsun veya olmasın), ev sahibi takım olarak hangi takımın listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.
3.15.4.3. Resmi fikstürde, web sitemizde listelenenlerden farklı takım bilgileri belirtilmişse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, resmi fikstürde takım adında "Yedekler/Yaş Grubu" (örneğin 21 Yaş Altı)/"Cinsiyet" (örneğin Kadın) belirtilmişse.
3.15.4.4. Diğer tüm durumlarda bahisler geçerlidir; buna, takım adını 'XI' terimini belirtmeden listelediğimiz durumlar da dahildir.
3.15.5. İlk/Son Golü Atan Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)
3.15.5.1. Bahisler yalnızca 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Tüm olası katılımcılar için ilk/son golü atan oyuncu oranlarını belirtmek için her türlü çaba gösterilecektir. Ancak, başlangıçta belirtilmeyen oyuncular, ilk/son golü atmaları durumunda kazanan olarak sayılacaktır. Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacak, ayrıca ilk gol atıldıktan sonra seçilen oyuncuya yapılan ilk golü atan oyuncu bahisleri de geçersiz sayılacaktır.
3.15.5.2. Maça katılan tüm oyuncular, son golü atan oyuncu bahislerinde ikinci oyuncu olarak kabul edilecektir.
3.15.5.3. Resmi kurumlar tarafından yapılacak sonraki soruşturmalar, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmayacaktır. Lütfen kendi kalesine atılan gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmadığını unutmayın.
3.15.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi) ve Gol Atan Oyuncu (Canlı)
Belirtilen maçın herhangi bir bölümünde bir oyuncunun yer alacağına dair yapılan tüm bahisler geçerlidir.
3.15.7. Birden Çok Gol Atmak / 2 veya Daha Fazla Gol Atmak / Hat Trick Yapmak
Bahisler yalnızca 90 dakikalık oyun süresi için kabul edilir. Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Maça katılan tüm oyuncular, sonuçlandırma amacıyla ikinci oyuncu olarak kabul edilecektir.
3.15.7.1. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncunun Çifte/Üçlü Şansı
Eğer adı geçen oyunculardan herhangi biri maçın herhangi bir anında oyuna katılırsa, bahisler geçerli sayılır. Eğer oyunculardan hiçbiri maça katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Bahislerin kazanılmış sayılması için adı geçen oyunculardan herhangi birinin gol atması gerekir.
3.15.7.2. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu: Her İki/Üç Oyuncunun Gol Atması.
Eğer adı geçen tüm oyuncular maçın herhangi bir anında oyuna katılırsa, bahisler geçerli sayılır. Oyunculardan herhangi biri maça katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Bahislerin kazanılmış sayılması için adı geçen tüm oyuncuların gol atması gerekir.
3.15.8. Doğru Puanlar
Normal sürenin sonunda skoru tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller de sayılır.
3.15.9. Her Zaman Doğru Puan
Maçın herhangi bir anında doğru skorun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini ve hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.10. Takımın X veya Y gol farkıyla kazanması
Bu bahis seçeneği, belirli bir takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y gol) kazanmasına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea'nin evinde Manchester City'ye karşı iki veya üç gol farkla kazanacağına bahis yaptınız. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. skorlarla biterse bahsiniz kazanır. Chelsea 1 veya 4 gol farkla (2:1, 5:0, 1:0 vb.) kazanırsa bahisiniz kaybeder. Maç Manchester City'nin galibiyetiyle veya beraberlikle sonuçlanırsa, bahisiniz de kaybeder. Aksi belirtilmedikçe, bu bahis seçeneği maçın tam zamanlı sonucuna dayanmaktadır.
3.15.11. Takımın İlk/Son Golcüsü
Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen oyuncunun maçta gol atıp atmamasına bakılmaksızın, o takımın ilk golünden sonra seçilen oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
3.15.12. Oyuncunun Her An Gol Atması
3.15.12.1. Maça katılan tüm oyuncular 'yardımcı oyuncu' olarak kabul edilecektir. Tamamlanmamış bir maçtaki herhangi bir seçim, gol atmış olmadıkları sürece geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.15.12.2. Kendi kalesine atılan goller bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.
3.15.13.1. İlk Golün Zamanı
İlk gol atıldıktan sonra maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerli sayılır. İlk gol atılmadan önce maç yarıda kalırsa, tamamlanmış zaman dilimleri için kabul edilen tüm bahisler kaybeden bahis olarak kabul edilir ve yarıda kalma zaman dilimini içeren diğer tüm zaman dilimleri geçersiz sayılır ve oynanmamış bahis olarak değerlendirilir.
3.15.13.2. Golün Zamanı/Zamanlı Herhangi Bir Olay
3.15.13.2.1. İlk yarının uzatma dakikalarında atılan her gol/olay 45 olarak hesaplanır; örneğin uzatma dakikalarının 7. dakikası = 45 veya ilgiliyse 41-50 aralığında.
3.15.13.2.2. İkinci yarıdaki uzatma dakikalarında atılan her gol/olay, ilgiliyse 90 veya 81-90 (+) olarak hesaplanır.
3.15.14. Sakatlık Süresi
Uzatma süresine ilişkin bahisler, oyunun gerçek süresine değil, dördüncü hakemin panosunda belirtilen süreye göre sonuçlandırılır.
3.15.15. Etkinlikler için 10 Dakikalık/X Dakikalık Zaman Dilimleri
Olayların ilk 10 dakika içinde sayılabilmesi için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir. Aralıklar maçın dakikası olarak ifade edilir. Örneğin, 1-15 dakika 00:00-14:59, 16-30 dakika 15:00-29:59, 31-45 dakika 30:00 (devre arası) ve 46-60 dakika 45:00-59:59 (ikinci yarı başladıktan sonra) vb. olarak kabul edilir.
1-5 dakika 00:00-04:59, 1-60 dakika 00:00-59:59 vb. olarak verilecektir.
3.15.16. İlk Köşe Vuruşu Zamanı
Bahisler, kornerin verildiği zamana değil, gerçekten kullanıldığı zamana göre sonuçlandırılır. İlk yarının uzatma süresi 45, ikinci yarının uzatma süresi ise 90 olarak hesaplanır.
3.15.17. Handikap Bahisleri, Oyun İçi/Canlı Bahisler Dahil (3 Yönlü)
Ödeme, maçtaki gerçek skora göre handikapın ayarlanmasıyla elde edilen oranlar üzerinden yapılacaktır.
3.15.18. Devre Arası Sonucu, Maç İçi/Canlı Yayın Dahil
Maçın ilk yarısı bitmeden oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.
3.15.19. Devre Arası Doğru Skor
Maçın ilk yarısı bitmeden oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.
3.15.20. En Çok Gol Atan Yarı Saha
Maçın iptal edilmesi durumunda, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.21. İlk Yarı Golleri
Eğer maçın ilk yarısı bitmeden oyun terk edilirse, bahislerin sonucu önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılır.
3.15.22. Maçın Geri Kalan Bahisleri
Bahisler, bahis yapıldığı an ile maçın/normal sürenin bitişi arasındaki kalan oyunun sonucuna göre yapılır. Örneğin, bahis yapıldığı sırada skor 2-1 ise ve maç 3-2 sona ererse, Kalan Oyun Sonucu 'Beraberlik' olur.
3.15.23. Takımın En Yüksek Skor Elde Ettiği Yarı
Belirtilen takımın maçın hangi yarısında daha fazla gol atacağını tahmin edin. Maçın iptal edilmesi durumunda, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.24. Tüm Köşe Marketleri
Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Bir kornerin tekrar kullanılması gerektiğinde, yalnızca bir korner sayılır.
3.15.25. Maçın İlk/Son Köşe Vuruşu
Eğer maçta hiç köşe vuruşu olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
3.15.26. İlk Yarı Kornerleri, Oyun İçi/Canlı Yayın Dahil
Maçın ilk yarısı bitmeden terk edilmesi durumunda, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.27. Oyun İçi/Canlı 2 Yönlü Köşe Vuruşları
Maçtaki toplam korner sayısına göre karar verilir. 90 dakika dolmadan maçın yarıda kalması durumunda, daha önce karar verilmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.28. Oyun İçi/Canlı Köşe Vuruşlarının Çoğu
Bahisler, maçta en çok korner kazanan takım üzerine kuruludur. Maçın yarıda kalması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.29. X Köşesine Yarış Oyun İçi/Canlı
Bahisler, belirtilen sayıda korner kullanan ilk takım lehine sonuçlanır. 90 dakika dolmadan maçın yarıda kalması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.30. Maçın 10/20/30/40 vb. Dakikaları Sonrasındaki Sonuç
Maçın belirtilen zamanındaki sonuca göre sonuçlandırılır. Örneğin, 10 dakika sonucu, maçın 10:00 dakikasından sonraki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakikadan önce maçın terk edilmesi durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.31. Devre Arası - Maç Sonucu Çifte Sonuç
Maçın yarıda kalması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Uzatma süreleri ve penaltı atışları sayılmaz.
3.15.32. Karma/Efsanevi Futbol
3.15.32.1. Kendi liglerinde/yarışmalarında gerçek maçlara katılan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır. Bahisler, ilgili takımların attığı gollerin toplamı üzerinden hesaplanır/sonuçlandırılır. Herhangi bir maçın başlangıcı 24 saatten fazla gecikirse, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
Örneğin Karma/Efsanevi Maç; Manchester United - Real Madrid
Premier Lig Sonucu: Manchester United 2:1 Everton
La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla
Karma/Efsanevi Futbol Maçı Sonuçları Manchester United 2:3 Real Madrid
Bu Manchester United - Real Madrid örneğinde; Real Madrid maçı kazanırsa toplam gol sayısı 5 olur. Çifte Şans oyununda üç sonuç vardır: 1X kaybeder, 12 X kazanır, 2 X kazanır vb.
3.15.32.2. Maç Özelleri
3.15.32.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oyuncu oyunda yer almazsa oyuncuya özel yetenekler geçersizdir.
3.15.32.2.2. Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonunda elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma süreleri, altın goller veya penaltı atışları, aksi belirtilmedikçe geçerli sayılmaz.
3.15.32.2.3. Özel teklifte belirtilen katılımcılardan bir veya daha fazlasının katılmaması durumunda, bahis, mevcutsa normal fiyatlardan kalan katılımcı(lar) için geçerli olacaktır.
3.15.32.3. Her İki Yarıyı da Kazanmak
Takım, maçın her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol atmalıdır.
3.15.32.4. Çifte Şans
Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
1 veya X - Sonuç ev sahibi takım lehine veya beraberlik ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
X veya 2 - Sonuç berabere veya deplasmanda olursa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
1 veya 2 - Sonuç ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
Eğer maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, bahis amaçları için ilk sırada yer alan takım ev sahibi takım olarak kabul edilir.
3.15.32.5. ASYA ENGELLİLERİ
Bahislerin sonuçlandırılmasına ilişkin aşağıdaki örneklere bakınız:
3.15.32.5.1. Handikap Çizgisi 0 Top
Eğer takımlardan biri herhangi bir farkla kazanırsa, kazanan takım kazanan olarak kabul edilir. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan tutarlar iade edilir.
3.15.32.5.2. Handikap Çizgisi 0.25 Top
Topa 0.25 puanla başlayan takım:
- Herhangi bir skorla kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Beraberlik - Bu seçimde bahis miktarının yarısı iade edilir. Bahis miktarının diğer yarısı ise kayıp olarak kabul edilir.
- Herhangi bir skorla kaybetme - Seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybettirir.
0.25 top alan takım başlıyor:
- Herhangi bir skorla kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Beraberlik - Bahsin yarısı seçilen seçeneğin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
- Herhangi bir skorla kaybetme - Seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybettirir.
3.15.32.5.3. Handikap Çizgisi 0.75 Top
Topa 0.75 puanla başlayan takım:
- 2 veya daha fazla farkla kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam 1 farkla kazanırsanız - Bahsin yarısı seçilen seçeneğin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
- Beraberlik veya mağlubiyet - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kayıptır.
0.75 topla başlayan takım:
- Beraberlik veya herhangi bir skorla galibiyet - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam 1 farkla kaybederseniz, bahsin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı ise kaybeden olarak kabul edilir.
- 2 veya daha fazla farkla kaybetme - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybettirir.
3.15.32.5.4. Handikap Çizgisi 1 Top
Topa tam başlangıç yapan takım:
- 2 veya daha fazla farkla kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam 1 farkla kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve müşteriye iade edilir.
- Beraberlik veya mağlubiyet - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kayıptır.
Topa tam olarak sahip olacak takım:
- Herhangi bir skorla veya beraberlikle kazanma - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam 1 farkla kaybederseniz - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve müşteriye iade edilir.
- 2 veya daha fazla farkla kaybetme - Bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybettirir.
3.15.32.5.5. Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı Bahisler (1. ve 2. Yarı Bahisleri Dahil)
Asya Handikap Canlı/Oyun İçi bahis pazarındaki tüm bahisler, tüm maçın skoruna göre sonuçlandırılır. Buna, bahis yapılmadan önce ve sonra atılan goller de dahildir.
3.15.32.5.6. Asya Köşesi Handikapları
3.15.32.5.6.1. Tam korner veya yarım korner handikapları - maç sonunda handikap, son korner sayısına uygulanır ve handikap uygulandıktan sonra en çok korner kullanan takım, ödeme amacıyla kazanan olarak kabul edilir. Handikap uygulandıktan sonra her iki takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarları iade edilir.
3.15.32.5.6.2. Çeyrek köşe vuruşu handikapları - örneğin “0.5, 1”, 0.75 köşe vuruşu handikapı olup, bahsiniz yarım köşe vuruşu ve tam köşe vuruşu arasında eşit olarak bölünür. Maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Köşe vuruşunun tekrar kullanılması durumunda sadece bir köşe vuruşu sayılır. Verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları sayılmaz.
3.15.32.5.7. 1./2. Yarı Asya Handikap
Bahisler yalnızca ilgili devre sonucuna göre sonuçlandırılır.
3.15.32.5.8. Uzatma Süresi Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı
Normal maç içi/canlı Asya Handikap kuralları geçerlidir ancak sadece uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Uzatma dakikalarının başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.
3.15.32.5.9. Asya Toplam Köşe Vuruşları
Maçtaki toplam korner sayısını tahmin edin. Korner çizgisi çeyrek korner, yarım korner veya tam korner olabilir ve bahis sonuçları aşağıdaki gibidir.
3.15.32.5.10. 8.5'lik köşe çizgisi
8.5 üzeri bahis oynadıysanız, maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. 8.5 altı bahis oynadıysanız, maçta 9'dan az korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. Tam sayı korner çizgisiyle, toplam korner sayısı korner çizgisiyle aynıysa, bahsiniz iade edilir.
3.15.32.5.11. 8.25'lik köşe çizgisi
3.15.32.5.11.1. Eğer "üst" bahsi oynarsanız, bahis tutarınız 8'den fazla korner ve 8,5'ten fazla korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahis tutarınızın yarısı kaybedilir, diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde, bahis tutarınızın tamamı kaybedilir. Eğer "alt" bahsi oynarsanız, bahis tutarınız 8'den az korner ve 8,5'ten az korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den az korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahis tutarınızın yarısı kazanılır, diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde, bahis tutarınızın tamamı kaybedilir.
3.15.32.5.11.2. Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin tekrar kullanılması gerekirse, yalnızca bir korner sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
3.15.32.5.12. Asya Köşeleri Oyun İçi/Canlı
Maç öncesi Asya kornerleri olarak belirlenen bahisler, 90 dakika dolmadan maçın terk edilmesi durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılacaktır.
3.15.32.5.13. İlk Yarı Asya Köşe Vuruşları Canlı/Oyun İçi
Maç öncesi Asya kornerleri gibi sonuçlandırılır, ancak sonuç devre arası toplam skora göre belirlenir. Devre arasından önce maçın terk edilmesi durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.32.6. GOL ÇİZGİSİ
90 dakikadan önce bir maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakınız.
3.15.32.6.1. Uzatma Süresi Golleri Oyun İçi/Canlı
Sadece uzatma dakikalarında atılan goller geçerlidir. Uzatma dakikaları bitmeden maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.32.6.2. Gol Çizgisi 2
2'nin altındaki gol çizgisi
- Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahis kazanır. Tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahis kaybeder.
2'nin üzerinde gol çizgisi
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahis kazanır. Tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahis kaybeder.
3.15.32.6.3. Toplam Asya Golleri (2.25)
Asya'da 2.25'in Altında Toplam Gol Sayısı
- Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahis kazanır. İki gol atılırsa, bahis tutarının yarısı kazanılır, diğer yarısı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahis kaybeder.
Asya'da Toplam Gol Sayısı 2.25 Üzeri
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahis kazanır. Tam iki gol atılırsa bahis tutarının yarısı iade edilir, diğer yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahis kaybeder.
3.15.32.6.4. Hedef Çizgisi 2.5
2.5'in altında gol çizgisi
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.
2.5'in üzerinde gol çizgisi
- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahis kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahis kaybeder.
3.15.32.6.5. Toplam Asya Golleri (2.75)
Asya'da 2.75'in altında toplam gol sayısı
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahis kazanır. Tam üç gol atılırsa, bahis tutarının yarısı iade edilir, diğer yarısı kaybedilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahis kaybeder.
Asya'da Toplam Gol Sayısı 2.75 Üzeri
- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahis kazanır. Tam üç gol atılırsa, bahis tutarının yarısı kazanılır, yarısı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahis kaybeder.
3.15.32.6.6. Gol Çizgisi 3
3'ün altında gol çizgisi
- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahis kazanır. Tam üç gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahis kaybeder.
3'ün üzerinde gol çizgisi
- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahis kazanır. Tam üç gol atılırsa, yatırılan tutar iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahis kaybeder.
3.15.32.6.7. Toplam Gol Asya Maçı/Canlı
Canlı bahislerde, golün bahis oynanmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın tüm goller dikkate alınır.
3.15.33. TURNUVA BAHİSLERİ
3.15.33.1. Takımın En Golcü Oyuncusu
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller geçerlidir. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir. Belirtilen takım sadece referans amaçlıdır.
3.15.33.2. En İyi Kulüp Golcüsü
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller geçerlidir. Penaltı atışlarında atılan goller geçerli değildir. Beraberlik durumunda kurallar uygulanır. Kulüpten gol atan kimse yoksa, tüm bahisler iade edilir.
3.15.33.3. En Çok Golcü
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir (altın ayakkabı ödülünü alan oyuncu yerine). Belirtilen takım sadece referans amaçlıdır. FA Kupası ve ön eleme turu olan diğer kupa turnuvalarında goller, 1. turdan itibaren sayılır.
3.15.33.4. Turnuva Toplamları/Özel Puanlar
3.15.33.4.1. Toplam Turnuva Kartları
Bir oyuncu için maç başına en fazla bir sarı ve bir kırmızı kart verilebilir (örneğin, ikinci bir sarı kartın kırmızı karta dönüşmesi sayılmaz). Uzatma dakikalarında verilen kartlar sayılmaz. Sadece sahada bulunan oyuncular sayılır (örneğin, bir teknik direktör veya yedek kulübesindeki bir oyuncuya kart gösterilirse, bu kartlar bu pazarlar için geçerli sayılmaz).
3.15.33.4.2. Turnuva Toplam Golleri, Takım Toplam Golleri, En Çok Gol Atan Takım
3.15.33.4.2.1. Tüm turnuvayı kapsayan bahislerde, 90 dakika veya uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Belirli bir tarihteki belirli maçlara ilişkin bahislerde ise yalnızca 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
3.15.33.4.2.2. Bir maç ertelenirse, Toplam Goller (belirtilen tarih(ler)deki bir grup maç için) geçersiz sayılacaktır. En Çok Gol Atan Takım bahislerinin geçerli olması için maçların %50'sinin oynanmış olması gerekir ve ertelenen maçlar durumunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
3.15.33.4.3. Turnuvada Kaçırılan/Golle Sonuçlanan Penaltılar
90 dakika, uzatma ve penaltı atışlarında kullanılan penaltılar sayılır. Penaltının tekrar kullanılması gerekiyorsa, daha önce geçersiz sayılan penaltılar sayılmaz.
3.15.33.4.4. Turnuva Köşeleri
Sadece 90 dakika içinde kullanılan kornerler sayılır.
3.15.33.4.5. Takım Yenilgisiz Kalacak
Takım, turnuvayı hiçbir maç kaybetmeden veya iki ayaklı eleme turlarında mağlubiyet almadan tamamlamalıdır. Deplasman golleri, uzatma süreleri veya penaltı atışları sonucu mağlubiyet, bahisin 1 numaralı takım olarak sonuçlanması anlamına gelir.
3.15.33.4.6. Turnuva ve Gol Kralı Çifte Bahisleri
Turnuva Şampiyonunu ve Turnuva Gol Kralını tahmin edenlere özel bir ödül verilecektir. Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir.
3.15.33.4.7. Altın Top
Bu bahis piyasası, Altın Top ödülünü kazanan oyuncu (FIFA/UEFA vb. tarafından turnuvanın en iyi oyuncusu olarak ilan edilen oyuncu) üzerinden belirlenir.
3.15.33.4.8. Altın Eldiven
Bu bahis, Altın Eldiven ödülünü kazanan (FIFA/UEFA vb. tarafından turnuvanın en iyi kalecisi olarak ilan edilen) oyuncu üzerinden yapılır.
3.15.33.4.9. Altın Çizme
Bu pazar, ilgili yönetim organının (FIFA/UEFA vb.) belirlediği eşitlik bozma kriterleri dikkate alınarak, gol krallığı yarışında resmi kazanan üzerinden sonuçlandırılır. Örneğin, asistler, dakikalar gibi faktörler, normal gol krallığı kurallarının yerini alacaktır.
3.15.33.4.10. UEFA Turnuvanın En İyi Oyuncusu
Bu bahis, Turnuvanın En İyi Oyuncusu (UEFA tarafından turnuvanın en iyi oyuncusu olarak ilan edilen oyuncu) ödülünü kazanan oyuncu üzerinden yapılır.
3.15.33.4.11. Kulüp Golcü Maçı Bahsi
Bahislerin geçerli sayılması için her iki oyuncunun da turnuvada yer alması gerekmektedir. Beraberlik durumunda tüm bahisler iade edilir. Uzatma dakikalarında atılan goller geçerlidir. Penaltı atışlarında atılan goller geçerli sayılmaz.
3.15.33.4.12. En İleriye Giden Takım
Bir takımın bir müsabakadan hangi turda elendiğine bağlı olarak - uzatmalar, tekrarlar vb. dikkate alınmaksızın - finali kazanan takım en ileriye giden takım olarak kabul edilir. İki takım aynı aşamada (örneğin Çeyrek Final veya Grup Aşaması) elenirse, bahisler geçersiz sayılır.
3.15.33.4.13. Eleme Maçları
Eğer bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir sonraki tura bay geçme hakkı verilirse, o maç için yapılan tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.15.33.5. ANTEPOST/ GELECEKLER
3.15.33.5.1. Sezon Özel Bölümleri
Bahisler, ligdeki nihai sıralama/puan toplamına göre sonuçlandırılır. Playoff puanları, özel bahislerde özellikle belirtilmediği sürece sayılmaz. Oyuncu Golcü Özel Bahisleri - Bahisler, piyasa başlığında belirtilen kulüp(ler) ve lig(ler) için atılan ilgili gol sayısına göre sonuçlandırılır.
3.15.33.5.2. Playofflara Ulaşmak
Playoff pozisyonlarında yer alan ve playoff müsabakalarına katılmaya hak kazanan takımlar bu pazarın kazananları olarak belirlenecektir. Örneğin, otomatik olarak yükselen takımlar ve playoff pozisyonlarının dışında kalan diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.
3.15.33.5.3. Üst/Alt Yarıda Bitirmek
Bahisler, sezon sonundaki resmi sıralamalara göre sonuçlandırılır.
3.15.33.5.4. Küme Düşme Bahisleri
Eğer bir takım sezon başlamadan önce ligden çıkarılırsa, o pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve yeni bir küme düşme listesi açılır.
3.15.33.5.5. Sezon Handikap Kazananı
Maç sonucu, tüm takımların ligdeki toplam puanlarına handikap puanları eklendikten sonra belirlenir. Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır (gol farkı dikkate alınmaz).
3.15.33.5.6. Bölgesel Bahisler
Bölüm bahislerinde, sonuçlandırma amacıyla, planlanan maç programının sonunda takımların elde ettiği sıralama esas alınacaktır (resmi müsabaka kurallarına göre iki veya daha fazla takımın puanlarda eşitlenmesi durumunda beraberlik kuralı uygulanacaktır) ve play-off'lar veya ilgili ligler tarafından yapılacak sonraki soruşturmalar dikkate alınmayacaktır. Tüm maçlarını tamamlamayan herhangi bir takım için bahisler geçerli olacaktır.
3.15.33.5.7. En Çok Golcü
Bu bahis pazarında, hangi takım için (o lig içinde) atıldığına bakılmaksızın, yalnızca belirtilen lig içindeki takımlarda atılan goller sayılır. Oyuncunun yanında belirtilen takım sadece referans amaçlıdır. Sadece lig golleri geçerlidir - play-off maçları hariç. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır.
3.15.33.5.8. Sezon Maç Bahisleri/Takım Puan Toplamları
Eğer herhangi bir takım tüm maçlarını tamamlamazsa, o takımla ilgili tüm maç bahisleri ve takım puan toplamı bahisleri -kazanma veya kaybetme durumunda- geçersiz sayılacaktır.
3.15.34. FUTBOL İSTATİSTİKLERİ
3.15.34.1. Takım Hedefleri
Adı geçen takımın attığı gol sayısı. Sadece 90 dakikalık oyun süresi dikkate alınır, uzatmalar ve penaltılar sayılmaz.
3.15.34.2. Oyuncunun Toplam Golleri
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada bir şekilde yer alması gerekmektedir. 90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller geçerlidir. Penaltı atışlarında atılan goller geçerli sayılmaz.
3.15.34.3. Toplam Kornerler, İkinci Yarıdaki Kornerler
Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Lütfen bunun tüm korner bahisleri için geçerli olduğunu unutmayın. Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin tekrar kullanılması gerektiğinde (örneğin ceza sahasında faul nedeniyle), yalnızca bir korner sayılır.
3.15.34.4. Uzatma Süresi Köşe Vuruşları Oyun İçi/Canlı
Sadece uzatma dakikalarındaki kornerler geçerlidir. Uzatma dakikaları bitmeden maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.5. Köşe Handikapı
Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Handikap, her takımın nihai korner sayısına uygulanarak handikap kazananı belirlenir. Maçın yarıda kalması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.6. Alternatif Köşeler
Alternatif Korner piyasasının sonuçlandırılması, maç sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.
3.15.34.7. Çoklu Köşeler
Bu bahis türü, ilk yarıda kullanılan korner sayısının ikinci yarıda kullanılan korner sayısıyla çarpımından oluşur (örneğin İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vb.). Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.8. Toplam Goller/Maçtaki Gol Sayısı/Alternatif Toplam Gol Sayısı (Oyun İçi/Canlı)
Maçın 90 dakikası dolmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.9. Uzatma Süresi Gol Çizgisi Oyun İçi/Canlı
Normal maç içi/canlı gol çizgisi kuralları geçerlidir ancak sadece uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Uzatma dakikalarının başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.
3.15.34.10. Oyun İçi/Canlı On Dakikalık Etkinlikler
Bahisler, belirtilen on dakikalık zaman diliminde gerçekleşen olay sayısına göre sonuçlandırılır. 41-50 ve 81-90 dakikaları arasındaki zaman dilimlerine uzatma süreleri de dahildir. Olaylar yalnızca gerçekleştiği zaman dilimi içinde sayılır - kazanılmadıkları zaman dilimi içinde değil. Terk durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, tamamlanmamış zaman dilimlerine ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır. 10 dakikalık serbest vuruşlar pazarında penaltı, serbest vuruş olarak sayılmaz. Kornerler, taç atışları, kale vuruşları ve tekrarlanması gereken serbest vuruşlar yalnızca 1 olarak sayılır. Faul taç atışları sayılmaz.
3.15.34.11. Tek/Çift Sayılı Goller
0-0 berabere biten maçlar, çift gol sayısı üzerinden değerlendirilecektir. Takım Tek/Çift bahislerinde, belirtilen takım gol atmazsa, çift gol sayısı üzerinden değerlendirme yapılacaktır. Maçın yarıda kalması durumunda, o maça ait bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.12. Her İki Takım da Gol Atacak
Eğer her iki takım da gol attıktan sonra maç yarıda kalırsa, 'Evet' bahisleri kazanan, 'Hayır' bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde, maç ertelenirse veya her iki takım da gol atmadan yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.13. Her İki Takım da İlk ve/veya İkinci Yarıda Gol Atacak
Maçın ilk yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını ve ikinci yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahisler, maçın iptal edilmesi durumunda geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir.
3.15.34.14. Ev Sahibi/Deplasman Takımının İlk/İkinci Yarıda Gol Atması
Bir takımın maçın ilk yarısında mı yoksa ikinci yarısında mı gol atacağını tahmin edin. Maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahis amaçları için ev sahibi takım olarak kabul edilir.
3.15.34.15. Devre Arası Sonucu/Her İki Takım da Gol Atacak
Maçın ilk yarısının sonucunu ve her iki takımın da ilk yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahisler, maçın iptal edilmesi durumunda geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir.
3.15.34.16. İlk Yarı Sonucu/Toplam Goller
Maçın ilk yarısının sonucunu ve ilk yarıda atılacak gol sayısını tahmin edin. Bahisler, maçın iptal edilmesi durumunda geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir.
3.15.34.17. Goller Üst/Alt
Maçta 2,5 golün altında mı yoksa üstünde mi gol olacağını tahmin edin. Maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.18. Toplam Gol Dakikaları
3.15.34.18.1. Maçta atılan tüm gollerin toplam süresini tahmin edin, örneğin 24., 51. ve 59. dakikalarda atılan goller toplam 134 dakika eder. İlk yarı uzatma dakikalarında atılan goller 45 dakika, ikinci yarı uzatma dakikalarında atılan goller ise 90 dakika olarak sayılır. Herhangi bir golün süresi konusunda bir anlaşmazlık çıkması durumunda, hakem kurulu tarafından verilen süre, uzlaşma amacıyla esas alınacaktır.
3.15.34.18.2. Bir maç yarıda kalırsa, önceden ödenmiş bahisler (örneğin 40, 45 ve 60. dakikalarda gol atılması ve 65. dakikada maçın yarıda kalması - toplam 140 dakikadan fazla gol olacağını tahmin eden bahisler kazanan olarak ödenirken, altı ve parantez içindeki gol sayısına ilişkin bahisler kaybeden olarak ödenir) hariç tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.19. Sarı Kart Piyasaları
3.15.34.19.1. Sadece sarı kartlar geçerlidir. Bir oyuncu iki sarı kartlık ihlalden dolayı kırmızı kart alırsa, bu bir sarı ve bir kırmızı kart olarak sayılır. İkinci sarı kartlar, puanlama amacıyla dikkate alınmaz.
3.15.34.19.2. Hesaplaşma, planlanan 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak yapılacaktır. Oyun bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
3.15.34.19.3. Oyuncu olmayanlara (örneğin teknik direktörler, yedekler veya oyunda daha sonra yer almayan oyuncular) gösterilen kartlar toplam puana dahil edilmez. Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.20.1 Maçtaki Kart Sayısı
3.15.34.20.1.1. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar, puanlama amacıyla dikkate alınmaz (örneğin, oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür). Puanlama, planlanan 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen kartlara ilişkin tüm mevcut kanıtlar dikkate alınarak yapılacaktır. Maç bitiş düdüğünden sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
3.15.34.20.1.2. Oyuncu olmayanlara (örneğin teknik direktörler, yedekler veya oyunda daha sonra yer almayan yedek oyuncular) gösterilen kartlar toplam puana dahil edilmez. Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.20.2. Oyuncu Kart Alır
3.15.34.20.2.1. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.15.34.20.2.2. Bir oyuncu herhangi bir süre boyunca katılırsa, bahisler geçerli sayılır.
3.15.34.20.2.3. Sadece sahada bulunan oyuncular sayılır. Oyuncu olmayanlara (örneğin teknik direktörlere, yedeklere veya oyundan çıkan oyunculara) gösterilen kartlar sayılmaz.
3.15.34.20.2.4. Devreler/periyotlar arasında sarı kart gören oyuncular için kart, ancak oyuncu sonraki devrede/periyotta oyuna girerse geçerli sayılır.
3.15.34.20.2.5. Maç bitiş düdüğünden sonra alınan kartlar sayılmaz (ekstra süre pazarı için özel olarak belirtilmedikçe)
3.15.34.20.2.6. Bu pazarda hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.
3.15.34.20.2.7. Bir maç 90 dakikadan önce yarıda kalırsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.21. İlk Sarı Kart Alan Oyuncu/Sonraki Kart Alan Oyuncu (Oyuncu Pazarı)
Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncuya kart gösterilmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Bu piyasalarda hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir. TV yayınında veya maç bilgilerinde ilk kartı kimin aldığı konusunda kesin bir bilgi yoksa, berabere kalma kuralları uygulanacaktır.
3.15.34.22. İlk Kartın Zamanı
Bu pazarda hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.
3.15.34.23. İlk Takım Kartı/Sonraki Kart Bahisleri (Takım Pazarları)
Sadece sahada bulunan oyuncular dikkate alınır. Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncuya sarı kart gösterilmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilir.
Bahislerde, kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin, 2 sarı kart ve 1 kırmızı karttan sonra, bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir. TV yayınında veya maç bilgilerinde ilk kartı kimin aldığı konusunda kesin bir bilgi yoksa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
3.15.34.24.1. Hedefe isabet/isabetsizlik istatistikleri
Sadece hücum eden takımın kaydettiği şutlar sayılır, örneğin kendi kalesine atılan gol kaleye isabet eden bir şut olarak sayılmaz.
3.15.34.24.2. VAR (Video Yardımcı Hakem): Toplam - Sadece Saha İçi İnceleme veya Video İnceleme İşareti (Dikdörtgen/Kare)
Hakemin VAR sistemini kaç kez kullandığına göre hesaplanır
Bu durum, hakemin video incelemesi çağrısında bulunan gerekli el hareketini (kare/dikdörtgen) yapması veya hakemin saha kenarındaki video inceleme ekranında olayı kontrol etmeye gitmesi olarak tanımlanır.
3.15.34.25. İlk/Sonraki Hedef Yöntemi
Serbest vuruş - Gol, serbest vuruştan doğrudan atılmalıdır. Seken şutlar, serbest vuruşu kullanan oyuncuya gol verilmesi koşuluyla sayılır. Ayrıca korner vuruşundan doğrudan atılan goller de dahildir.
Penaltı - Gol, penaltıyı kullanan oyuncunun gol atan oyuncu olarak belirtilmesiyle, penaltıdan doğrudan atılmalıdır.
Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.
Kafa vuruşu - Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.
Diğer Yöntem - Yukarıda belirtilmeyen diğer tüm gol türleri, örneğin açık oyundan şut.
Gol Yok
3.15.34.26. Üstünlük
Bir grup maç için gol üstünlüğü bahis piyasası sunuluyorsa (örneğin, ev sahibi takımın attığı goller ile deplasman takımının attığı goller arasındaki fark gibi), bir veya daha fazla maç iptal edilirse, o piyasadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.15.34.27. İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım
Kendi kalesine atılan goller, golü atan takımın lehine sayılır.
3.15.34.28. Son Golü Atan Takım
Maç iptal edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.29. Son Penaltı Atışı/Kaçırma
Penaltı atışlarında verilen son penaltının gol olup olmayacağını veya kaçırılacağını tahmin edin - eğer maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.30. Takımın Sonraki Penaltısı
Bir sonraki takım penaltısının gol olup olmayacağını veya kaçırılacağını tahmin edin - eğer maç penaltı atışlarına kalmazsa, takım belirlenen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.31. Takım Penaltılarından Goller
Bir takımın penaltı atışlarında toplam kaç penaltı golü atacağını tahmin edin - eğer maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.32. Son Penaltıyı Atacak Takım
Penaltı atışlarında son penaltıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin - eğer maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.15.34.33. Topun ahşaba çarpması
Bu piyasa için olumlu hesaplama/sonuçlandırmaya dahil edilebilmesi için topun oyun alanına geri sekmesi gerekmektedir. Oyun alanı dışına seken toplar, direğe çarpma olarak sayılmaz.
3.15.34.34. İkame Piyasaları
Hangi takım ilk oyuncu değişikliğini yapacak? - Eğer oyuncu değişikliği yoksa, 'hiç oyuncu değişikliği olmayacak' seçeneği geçerli olur, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Eğer her iki takım da aynı anda veya devre arasında ilk oyuncu değişikliğini yaparsa, 'Her iki takım da aynı anda' seçeneği geçerli olur. Oyun içinde aynı duraklama anında yapılan oyuncu değişiklikleri, sahaya çıkış sırasına bakılmaksızın, aynı anda yapılmış sayılır.
3.15.34.35. Diğer İstatistiksel Piyasalar (Fauller, Taç Atışları, Ofsaytlar, Müdahaleler vb.)
Resmi skor sağlayıcısı veya ilgili müsabaka veya karşılaşmanın resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahislerin sonuçlandırılmasında kullanılacaktır. Resmi skor sağlayıcısından veya resmi web sitesinden istatistikler mevcut değilse veya resmi skor sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahislerin sonuçlandırılmasını desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız. Tutarlı, bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.
3.15.35. Transfer ve Yönetici Özel Haberleri
3.15.35.1. Transfer Özel İşlemleri
Aksi belirtilmedikçe kiralık transferler de sayılır. Bir transferin tamamlanması için belirli bir tarih belirtilmişse, oyuncunun belirtilen süre dolmadan önce o kulübe kayıt olması gerekir. Bir oyuncu bir kulübe transfer olduktan hemen sonra kiralık olarak gönderilirse, oyuncunun kiralık olarak gönderildiği kulübe değil, oyuncuyu kalıcı olarak transfer eden kulübe göre hesaplama yapılır.
3.15.35.2. Sonraki Yönetici
3.15.35.2.1. Bir menajerin adı belirtilmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer menajerlerin adları talep üzerine verilebilir.
3.15.35.2.2. Geçici veya vekaleten teknik direktör, en az 10 ardışık resmi maç tamamlamadığı sürece sayılmayacak ve bu durumda ödeme/hesaplama amacıyla kalıcı teknik direktör olarak kabul edilecektir. Futbol direktörü sayılmayacak ve yönetim ekibinin yapısı değişip teknik direktör kalmazsa, (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisi kullanarak) 1. takımı seçmekten sorumlu kişi kazanan olarak kabul edilecektir.
3.16. Futsal
3.16.1. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, maçın tek/çift bahisleri de dahil olmak üzere, normal süre (yarışma yönetim organına özgü) sonunda sonuçlandırılacaktır; gol olmaması durumunda maç çift olarak sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli bahis sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.16.2. Aşağıdaki Maç İçi/Canlı bahisler, uzatma/penaltı atışlarının sonunda sonuçlandırılacaktır: Elemeleri Geçmek/Kupayı Kaldırmak/Penaltı Atışlarını Kazanmak.
3.16.3. Yarı bahisleri, belirtilen yarının sonunda sonuçlandırılacaktır (uzatma süreleri hariç). Belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, ilgili bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.16.4. Maçın Kazananı. Sunulduğunda, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.16.5. Bir maç herhangi bir nedenle 35 saatten fazla iptal edilirse veya ertelenirse, o maça yapılan tüm bahislerin kazanma oranı "1" olacaktır.
3.16.6. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, maçın askıya alındığı anda bahis sonuçları zaten belirlenmiş olmadıkça, bu maça yapılan tüm bahisler "1" oyun içi kazanma oranıyla sonuçlandırılır. Maçın durdurulduğu andan önce kesin olarak belirlenmiş sonuçlar (örneğin, ilk yarı sonucu, ilk gol ve zamanı vb.) bahis hesaplamaları için kabul edilir.
3.16.7. Bir maçın en az 40 dakikası oynanmışsa, maçın gerçekleşmiş sayılması sağlanır. Maç 24 saat içinde tamamlanmazsa, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.17. İrlanda/GAA Sporları (Gaelik Futbol/Hurling)
3.17.1. Kesin Bahisler
Sezon uzunluğuna, bölgesel veya eleme formatına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
3.17.2. Maç Bahisleri
3.17.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm Galce spor bahisleri yalnızca normal süre (80 dakika) üzerinden (uzatma süreleri dahil) sonuçlandırılır; Uzatma süreleri, belirtilmedikçe sayılmaz. Bir bahis seçeneğinde özellikle uzatma süreleri yer alıyorsa ve oyun uzatma sürelerinin ardından berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
3.17.2.2. Bahisler yalnızca resmi GAA (Gaelic Athletics Association) sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır. Takımlardan herhangi biri oynamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.17.2.3. Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılır. Ertelenen maçlara yapılan bahisler, maçlar yeniden düzenlenip aynı 'Gaelik Haftası'nda (Pazartesi - Pazar, Birleşik Krallık saati) oynanmadığı sürece geçersizdir. Sonucu önceden belirlenmiş pazarlar dışında, iptal edilen maçlara yapılan bahisler geçersizdir.
3.17.2.4. Maçın başlama tarihi 24 saatten daha kısa bir süreye ertelenirse, bu maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maça yapılan bahisler iade edilir.
3.17.3. Çifte Sonuç
İlk yarı ve normal süre sonunda maçın sonucunu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edin.
3.17.4. Toplam oyun skoru bahislerin sonuçlandırılmasında kullanılır (gol = 3, puan = 1)
Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altından) 3 puan olarak sayılır. Tek bir sayı (üst direğin üzerinden) 1 puan olarak sayılır. Maç sonucu ve genel skor/puan bazlı bahisler, tüm goller ve tek sayılardan elde edilen toplam puan üzerinden sonuçlandırılır.
3.17.5. Yarım Bahis
Bahislerin geçerli olması/hesaplanabilmesi için ilgili yarım piyasanın tamamlanması gerekir; aksi takdirde belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.17.6. İlk/Son Golü Atacak Takım
Kendi kalesine atılan goller de sayılır.
3.17.7 Maçın Kazananı
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süreleri (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.18. Golf
3.18.1. Doğrudan Bahis/En İyi Milliyet vb.
3.18.1.1. Koşmayan oyuncu için bahis iptali. Şampiyonluk bahisleri 4. Kurala (İndirim) tabi olabilir. Tüm şampiyonluk bahisleri, kupayı kazanan oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Playoff sonuçları dikkate alınır. Gerekli durumlarda, her iki yöne bahislerin Yerleştirme kısmına berabere kalma kuralları uygulanacaktır.
3.18.1.2. Kupa töreni sırasında resmi tur sitesindeki sonuçlar, puanlama amacıyla kullanılır (bu zamandan sonraki diskalifikasyonlar geçerli sayılmaz). Bazı turlar veya etkinlikler, en düşük puanın eşit olması durumunda play-off yoluyla kazanan ilan etmeyebilir. Tek bir kazanan ilan edilmezse, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.18.1.3. Herhangi bir nedenle (örneğin olumsuz hava koşulları) planlanan delik sayısından daha az sayıda delik içeren bir turnuva oynanırsa, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa, son turdan önce yapılan bahisler, kupayı kazanan oyuncu lehine sonuçlandırılacaktır.
3.18.1.4. 36'dan az delik tamamlanmışsa veya son tamamlanan turdan sonra doğrudan bahisler yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.2. Çekilme veya şüpheli katılım
Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer oyuncu başlangıç vuruşunu yapmışsa, bahisler geçerli kalır ve oynamış sayılır. Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra çekilirse, doğrudan bahis, grup bahisi, maç bahisi veya 18 delik bahisi vb. bahislerde bahisler kaybedilir.
3.18.3. Belirlenmiş Oyuncu(lar) Olmadan Bahis Oynama
Ezilen oyuncu(lar) turnuvayı kazanmadığı sürece, berabere kalma kuralları kazanma bahisleri için geçerlidir. Berabere kalma kuralları ayrıca, her iki yöne bahislerin Yerleştirme bölümü için de geçerlidir.
3.18.4. Grup Bahisleri
3.18.4.1. Turnuva sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncu kazanan olacaktır. Eleme turunu geçemeyen her oyuncu kaybeden sayılacaktır. Tüm oyuncular eleme turunu geçemezse, eleme yapıldıktan sonraki en düşük puan, sonucu belirleyecektir. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca, yarışmayan oyuncular için bahis iptali uygulanacaktır. Kazananın playoff ile belirlendiği durumlar hariç, berabere kalma kuralları geçerlidir.
3.18.4.2. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuvanın kazananı belirlenmiş ve en az 36 delik tamamlanmış olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, son tamamlanan tur sonunda lider olan oyuncu olacaktır.
3.18.5. Turnuvada İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Sıralaması
Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır.
3.18.6. Belirli Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu
Sıralamada eşitlik olması durumunda, eşitliğin geçerli sayılacağı varsayılır. Örneğin, 8. sıra için 5 oyuncuyla eşitlik olması, 8. sıra olarak sayılacaktır.
3.18.7. Maç Bahisleri (3 yönlü) - (54, 72 veya 90 delik vb.)
3.18.7.1. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuvanın kazananı belirlenmiş ve en az 36 delik tamamlanmış olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, son tamamlanan tur sonunda lider olan oyuncu olacaktır. Kupa töreni sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları, sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır (bu zamandan sonraki diskalifikasyonlar dikkate alınmayacaktır).
3.18.7.2. Eğer oyunculardan biri eleme turunu geçemezse, diğer oyuncu kazanan sayılır. Eğer her iki oyuncu da eleme turunu geçemezse, eleme yapıldıktan sonra elde edilen en düşük puan, sonucun belirlenmesinde esas alınır.
3.18.7.3. Bir oyuncu, iki tur tamamlanmadan önce veya her iki oyuncu da eleme turunu geçtikten sonra diskalifiye edilirse veya oyuna başladıktan sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
3.18.7.4. Eğer bir oyuncu 3. veya 4. turlarda diskalifiye edilirse ve maç bahsindeki diğer oyuncu zaten elenmişti ise, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
3.18.7.5. Beraberlik için bir fiyat teklif edildiğinde ve beraberlik durumunda, herhangi bir oyuncunun kazanmasına yönelik bahisler kaybedilir.
3.18.8. Turnuva Eşleşmeleri (2 yönlü)
Yukarıdaki gibi, ancak beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.18.9. 18 Delikli Bahis
18 delik üzerinden en düşük skoru elde eden oyuncu kazanacaktır. Oyuncular eşleştirilir, birlikte oynayabilirler veya oynamayabilirler.
3.18.10. 18 Delik - 2 ve 3 Toplu Bahisler
3.18.10.1/. Tüm aday gösterilen oyuncular ilk deliğe vuruş yaptıktan sonra bahisler geçerli olur. Bir tur iptal edilirse, o tura yapılan bahisler geçersiz sayılır.
3.18.10.2/. Resmi tur sitesinde o gün kaydedilen skorlar, sonuçlandırma için geçerli olacaktır (bu tarihten sonraki diskalifikasyonlar geçerli sayılmaz). Gerçek eşleşmeler/gruplar farklı olsa bile, 2 veya 3 top bahisleri geçerli olacaktır.
3.18.10.3/. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda, tur boyunca en yüksek puanı alan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Koşuya çıkmayanlar; 2 ve 3 top bahisleri geçersizdir.
3.18.10.4/. İki kişilik bahislerde beraberlik için fiyat sunulmuyorsa, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik için fiyat sunuluyorsa, bu fiyat esas alınır. Üç kişilik bahislerde beraberlik kuralları geçerlidir. 18 delik üzerinden 3'ten fazla oyuncunun birlikte yer aldığı diğer tüm bahislerde (örneğin 7 kişilik, 9 kişilik vb.) beraberlik kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan oyuncu için bahis geçersiz sayılır. 4. Kural (İndirimler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.
3.18.11. Baştan Sona Liderlik Eden Yarışçı
Belirtilen oyuncu, 1., 2. ve 3. turlardan sonra (ortak liderlik dahil) liderliği elinde tutmalı ve turnuvayı kazanmalıdır. Tüm turlar, etkinlik öncesinde planlandığı gibi eksiksiz olarak tamamlanmalıdır (normalde 72 delik/4 tur).
3.18.12. Düz/Çift Tahmin
Tekli Tahmin için, oyuncuların belirtilen sırayla 1. ve 2. olmaları gerekir. Çiftli Tahmin için, oyuncuların herhangi bir sırayla 1. ve 2. olmaları gerekir. Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da başlangıç vuruşunu yapması (turnuvayı başlatması) gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Beraberlik kuralları geçerli olabilir.
3.18.13. Dörtlü Toplar
Her iki çift de ilk deliğe vuruş yaptıktan sonra bahisler geçerli olur. 18 delik üzerinden 3'ten fazla oyuncunun birlikte yer aldığı diğer tüm bahisler için (örneğin 4'lü, 5'li vb.) berabere kalma kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan oyuncu - bahis geçersizdir. 4. Kural (İndirimler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.
3.18.14. Handikap Bahisleri
Kazananı belirlemek için handikap toplamdan düşülecektir. Turnuva tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Eleme turunu geçemeyen her oyuncu kaybeden olarak kabul edilecektir. Yarışa katılmayanlar için 4. Kural (İndirimler) ve SP Yerleştirme şartları geçerli olacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
3.18.15. Efsanevi Eşleşmeler
18 delik sonunda en düşük skora sahip oyuncu kazanacaktır. 18 delik sonunda skorlar eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.16. Maç Oynama Piyasaları
3.18.16.1. Bir maç başlamazsa (örneğin, bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanırsa veya diskalifiye edilirse), o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Resmi turnuva ve maç sonuçları kullanılarak sonuçlandırılabilen bahisler (son maçın doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) bu sonuçlar kullanılarak sonuçlandırılır. Bu, oyuncuların anlaşmasıyla veya sakatlık nedeniyle maçın erken bitmesi durumunu da içerir.
3.18.16.2. Maç Kazananı (2 Yönlü) bahsi, oynanan ekstra delikler de dahil olmak üzere kazanan üzerinden sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda, Maç Kazananı (2 Yönlü) bahisleri geçersiz sayılır. Maç Sonucu (3 Yönlü) ve Kazanma Farkı bahislerinde, oynanan ekstra delikler dikkate alınmaz. Özellikle, Kazanma Farkı ve Son Delik Oynandı bahislerinde, maç belirtilen delik sayısının tamamlanmasından önce biterse, bahisler resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılır. Bir oyuncu, maçın sonucu henüz belirlenmemiş bir noktasında çekilirse, bahisler geçersiz sayılır. Örneğin, kalan delik sayısı, çekilme anındaki skordan büyük veya ona eşitse.
3.18.16.3. Son Delik Oynandı bahsi için, eğer bir oyuncu maç berabereyken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 sayı öndeyken 17. delikten sonra bahisten çekilirse, maçın doğal bir şekilde sonuçlanması için 18. deliğin oynanması gerekeceğinden, Son Delik Oynandı bahsi 18. Delik olarak kabul edilir. Tamamlanmamış tek delik bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.18.17. 36 Delikli Maç Bahisleri
Ödüller, 36 delik sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncuya göre verilecektir. Eğer oynanan tur sayısı azalırsa, örneğin kötü hava koşulları nedeniyle, bahisler bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla sonuçlandırılacaktır (bahisler, kabul edilen bir kazanan olduğu ve en az 18 delik tamamlandığı sürece geçerli olacaktır).
Eğer bir oyuncu iki tur tamamlanmadan önce diskalifiye edilirse veya oyundan çekilirse, diğer oyuncu kazanan sayılır. Beraberlik için bir ödül sunulacak ve beraberlik durumunda her iki oyuncuya yapılan bahisler kaybedilecektir.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Başkanlar Kupası ve Diğer Uluslararası Maçlar
Tüm bahis seçenekleri, aksi belirtilmedikçe, doğrudan galibiyet, beraberlikte bahis yok, handikap(lar), en çok puan alan oyuncu ve doğru skor, format doğru skor, toplam puan bahisleri dahil olmak üzere, resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Başkanlar Kupası'nda, Kupayı Kaldırma (beraberlik seçeneği olmadan) bahislerinde, berabere kalma kuralları geçerli olacaktır. Tekli Maçlar - Eğer bireysel bir maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.18.19. Golf Özel Fırsatları
3.18.19.1. Kazanan Skor - Ödeme, 72 delik (veya turnuvalarda geçerli olduğu durumlarda 90 delik) tamamlandıktan sonra yapılır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kazanma Farkı - Kazanan oyuncu ile ikinci olan kişi(ler) arasındaki vuruş sayısına göre belirlenir (turnuvanın playoff'a gitmesi durumunda fiyat da dahildir). Turnuvayı etkileyen olumsuz hava koşulları durumunda, turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece ödeme geçerli olacaktır.
3.18.19.2. Hole in One - Belirtilen turnuvanın belirlenmiş turlarında hole in one kaydedilmesiyle ilgilidir. Turnuvayı etkileyen olumsuz hava koşulları durumunda, turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece bahisler geçerli olacaktır. Hole in one kaydedildiği halde 36 delik oynanmadığı durumda, "Evet" seçeneği - Hole in One Yapmak - kazanan olarak kabul edilecektir.
3.18.19.3. Eleme Turunu Geçme/Geçmeme - Bahislerin geçerli olması için turnuva eleme turunun geçmesi gerekir. Birden fazla eleme sisteminin uygulandığı bir turnuvada, sonuç, oyuncunun ilk resmi eleme turunu takip eden bir sonraki turda oynayıp oynamamasına göre belirlenir. Büyük Turnuvayı Kazanma/Kazanamama - 4 büyük turnuva şunlardır: ABD Açık, ABD Masters, USPGA ve Britanya Açık. Geliştirilmiş Kazanma - Turnuva doğrudan bahislerini ifade eder.
3.19. Tazı Yarışları
Genel kurallarımızın tamamı hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir; ancak aşağıda yer alan ve özellikle tazı yarışları için geçerli olan kurallarla geçersiz kılındığı durumlar istisnadır.
3.20. Hentbol
3.20.1. Kesin Bahisler
Sonuç Bahisleri, yarışın gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair her şeyi ortaya koyan bir bahis türüdür.
3.20.2. Maç Bahisleri
3.20.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal süre sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatma süresi hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 60 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanmaktadır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, sonucu önceden belirlenmiş olan oyun bahisleri hariç olmak üzere, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.20.2.2. Aşağıdaki pazarlar, sonuçlandırma amacıyla uzatma/penaltı atışlarını içermektedir: Elemeleri Geçmek, Kupayı Kaldırmak
3.20.2.3. "İkinci yarı" ile ilgili hiçbir pazar için fazla mesai dikkate alınmayacaktır.
3.20.2.4. Özellikle, Merhamet Kuralı kullanılan herhangi bir müsabakada, böyle bir Kuralın maçta uygulanması durumunda, tüm bahisler o anki skor üzerinden geçerli olacaktır.
3.20.2.5. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı maçı deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takım hala resmi olarak ev sahibi olarak belirlenmişse, bahisler geçerliliğini korur; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.20.3. Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar
Eğer maç ertelenirse/kesintiye uğrarsa veya 24 saat içinde tamamlanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu kesin olarak belirlenmiş bahisler hariç, bu maça yapılan tüm bahisler iade edilir.
3.20.4. Yarım Bahis
Belirtilen devre, bahislerin geçerli sayılması için tamamlanmalıdır; ancak belirli bir bahis seçeneğinin sonucu önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Uzatma süreleri (eğer oynanmışsa) bu kuraldan muaftır.
3.20.5. Oyun Aksesuarları
Aşağıdakiler de dahil olmak üzere tüm oyun bahisleri, yalnızca normal süre sonunda sonuçlandırılacak ve oynanması halinde uzatma süreleri hariç tutulacaktır: En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarı/Oyun Toplamı Tek-Çift/Takım Toplamı Tek-Çift/Kazanma Farkı (Alternatif Dahil)/Çifte Sonuç (Alternatif Dahil)/Yarış Bahisleri/X Gol Atan Takım/Her İki Takımın X Gol Atması/Herhangi Bir Takımın X Gol Atması.
3.20.6. Oyun İçi/Canlı Bahis
Bahislerin geçerli olması için oyunun tamamen tamamlanması gerekir (belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmişse hariç). Tüm Oyun İçi/Canlı oyun pazarlarında, oynanmışsa uzatma süreleri hariç tutulur, aşağıdaki istisnalar hariç:
Nitelik Kazanmak İçin
Kupayı Kaldırmak
Maçı Kazanmak (Uzatmalar/Sözlü Maç Dahil) – eğer maç normal sürede sonuçlanırsa, bu bahis o anki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Oyun içi/canlı yarı bahislerinde, aşağıdaki pazarlar dahil olmak üzere, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmişse hariç). Tüm oyun içi/canlı yarı bahisleri, oynanmışsa uzatmaları içermez. Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Galibiyet Farkı/Yarıda İlk Gol/Beraberlik-Beraberlik Yok/Çifte Şans/Son Gol Pazarları Oyun içi/canlı 10 dakikalık bahislerde, aşağıdaki pazarlar dahil olmak üzere, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık sürenin tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmişse hariç): Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Son Gol/Galibiyet Farkı/Son Gol Pazarları.
3.20.7. Maçın Kazananı
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süreleri (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.21. Hokey (Buz Dışı, 'Saha', 'Buz Pisti' veya 'Tekerlekli Hokey' Dahil)
3.21.1. Kesin Bahisler, tüm bahisleri kapsayan, rekabet halinde veya rekabet etmeksizin yapılan bahislerdir. Uygulanabilir durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.21.2.1. Bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinlik aynı mekanda 36 saat içinde tamamlandığı takdirde bahisler geçerliliğini korur.
3.21.2.2.Etkinlik farklı bir mekanda gerçekleşirse, bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan tutarlar iade edilir.
3.21.2.3.Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
3.21.2.4. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılır.
3.21.2.5. Bahislerin geçerli sayılması için oyunun tamamen tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.21.3.1. İki Yönlü bahislerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe, "İptal" kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır.
3.21.3.2. Maç Öncesi Bahisler Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler, oynanması halinde uzatma sürelerini içermez.
3.21.3.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri, Aksi Belirtilmediği Süreleri KAPSAMAZ
3.21.3.4. Maçın Kazananı; sunulduğu takdirde, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.21.3.5.Maçı Kazanmak (Çift Yönlü)/Elemelere Katılmak/Kupayı Kaldırmak/Zafer Yöntemi/Penaltı Atışları Kazananı/Penaltı Atışlarında Sıradaki Penaltı Atışı Yapacak Takım - Uzatmalar/penaltı atışları dahil.
3.21.3.6.Uzatmalarda Kazanmak - Sadece uzatmaları içerir ve oynanmışsa penaltı atışlarını hariç tutar.
3.21.3.7. Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmaları KAPSAMAZ.
3.21.4.1. Bahislerin geçerli sayılması için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, belirlenen çeyreğin tamamlanması gerekir.
3.21.4.2.Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri Uzatmaları Hariç Tutar
3.21.4.3. Bahislerin geçerli sayılması için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, belirlenen yarı bölümün tamamlanması gerekir.
3.21.4.4. Oyun İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatmaları Hariç Tutar
3.21.4.5.Belirtilen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması, bahislerin geçerli olabilmesi için şarttır; aksi takdirde, belirli bir bahis sonucunun önceden belirlenmiş olması gerekir.
3.22. AT YARIŞI
Tüm yarışlar, yarış kurallarına uygun olarak, tartım sonuçlarının açıklanmasının ardından yapılan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.23. Buz Hokeyi
3.23.1. Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır. Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
3.23.2. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı maçı deplasman sahasında oynarsa, ev sahibi takım hala resmi olarak ev sahibi olarak belirlenmişse bahisler geçerli sayılır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.23.2.1. Maç 24 saatten fazla bir süre ertelenirse, bu maça yapılan tüm bahisler, maç içi kazanma oranı olan 1 (getiri) üzerinden hesaplanacaktır.
3.23.2.2. Maç kesintiye uğrarsa ve 24 saat içinde oynanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş bahisler hariç, bu maça yapılan tüm bahisler iade edilir.
3.23.2.3. Maç Sonucu (Normal Süre) (Erken Ödeme) - Maç Öncesi Piyasa
Sunulduğu yerlerde, maç öncesi bahisler, seçtiğiniz takım maçın herhangi bir anında üç gol öne geçerse, kazanılmış olarak ödenir/hesaplanır.
3.23.3. Tüm Müsabakalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Bahis Piyasaları Maç Öncesi ve Maç Sırasında/Canlı
3.23.3.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler uzatma/penaltı atışlarını içerir. Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, kazanan takımın skoruna ve maç toplamına bir gol daha eklenerek sonuçlandırma işlemi gerçekleştirilir.
Bu kural, uzatma/penaltı atışlarının oynanması durumunda bunların hariç tutulduğu pazarlar için geçerli değildir.
3.23.3.2. İki Yönlü bahislerde, bahis kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır.
3.23.3.3. Üçlü bahislerde, uzatma/penaltı atışlarını da içeren "Oyun Ne Zaman Biter" bahsi hariç, normal süre sonundaki skor üzerinden anlaşma sağlanır.
3.23.3.4. Takım Toplamları Tek veya Çift - Eğer takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.3.5. Maçta uzatma olacak mı? – Bahislerin geçerli olması için (uygulanabilir olduğu durumlarda) uzatma başlamalıdır.
3.23.3.6. Aşağıdaki piyasalar, ödeme amaçları için uzatma/atış sürelerini hariç tutar:
Asya Handikapı
Asya Gol Çizgisi
Beraberlikte Bahis Yok
Puck Hattı (3 Yönlü)
Oyun Toplamı (3 Yönlü)
Çifte Şans (3 Yönlü)
Para Hattı (3 Yönlü)
Takım Toplamları (3 Yönlü)
Pazarlara Doğru Yarış
Toplam/Takım Golleri Tam Olarak
İlk/Son Golü Atacak Takım
Normal Sürede Sonuncu Olmak İçin
Sonraki Gol
En Çok Periyot Kazanan Kim Olacak?
Toplam/Ev ve Deplasman Golleri
Dönem Bahisleri
10 Dakikalık Piyasalar Canlı/Oyun İçi
3.23.3.7. En Yüksek Puan Alan Dönem
En Yüksek Puanlı Dönem - Eğer 2 veya daha fazla dönem aynı puana sahipse, beraberlik durumunda kazanan belirlenecektir.
3.23.3.8. Dönem Bahisleri - Belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için ilgili dönemin tamamlanması gerekir.
3.23.3.9. 10 Dakikalık Maç İçi/Canlı Bahis Piyasaları - Bahislerin geçerli olması için, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, 31-40 dakika gibi belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir. Ödeme işlemleri için, oynanmışsa uzatma süresi 51-60 dakikaya dahil edilmeyecektir.
3.23.4. Kulüp Dostluk Maçları (Sadece Kurallara Uygun) ve Uluslararası Dostluk Maçları (Sadece Kurallara Uygun) Olarak Listelenen Maçlar - Tüm Pazarlar Maç Öncesi ve Maç Sırasında/Canlı Bahisler
3.23.4.1. Aşağıda aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal süre sonundaki skora göre ve uzatma süresi oynanmışsa uzatma süresi hariç tutularak sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.2. Oyun Toplamları Tek mi Çift mi - Eğer skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.3. Takım Toplamları Tek veya Çift - Eğer takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
3.23.4.4. Aşağıdaki piyasalar, ödeme amacıyla uzatma/atış müsabakalarını içermektedir:
Maçı Kazanmak İçin (uzatmalar/penaltı atışları dahil)
Kupayı Kaldırmak
Nitelik Kazanmak İçin
Oyun Ne Zaman Bitecek
Penaltı Atışları Kazananı
Penaltı Atışları Doğru Skoru
3.23.4.5. IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunları
Maç bahislerinin sonuçlanması, belirtilen Turnuvanın sonunda Resmi Final Sıralamasındaki pozisyonlara göre belirlenecektir. Takımlar hala aynı sıralamada ise, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.23.4.6. Turnuva/Takım Gol Kralı - Müsabaka boyunca en çok gol atan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Tüm goller dahil, oynansın veya oynanmasın. Beraberlik durumunda kurallar geçerlidir.
3.23.4.7. Grup Aşamasından Yükselme - Ön Eleme Turundan Eleme Turuna yükselen takım kazanan olarak kabul edilecektir.
3.23.5. Oyuncu İstatistikleri
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, oyuncu istatistiklerine ilişkin tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları sonuçları hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır. Bir oyuncu maça katılmamışsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
3.23.6. Oyun İçi Askıya Alma Piyasalarının Sayısı
3.23.6.1. Verilen süre veya maçta kaç tane 2 dakikalık ceza olacağını hesaplamak için: Her 2 dakikalık ceza 1 olarak sayılır. Çift küçük ceza (2 + 2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 ceza olarak sayılır.
3.23.6.2. Periyodun başlangıcından önce gerçekleşen tüm cezalar önceki periyoda aittir. Oyunun sonunda verilen cezalar da önceki periyoda (3. periyot veya uzatma) aittir.
3.23.6.3. Gol atılmış olması nedeniyle yürürlüğe girmemiş olan gecikmeli cezalar, resmi maç kayıtlarına dahil edilip edilmemelerine bakılmaksızın sayılmaz.
3.23.7. Golcü Piyasaları (İlk/Son/Herhangi Bir)
Maçın ilk/son golünü atacak veya maçın herhangi bir anında gol atacak oyuncunun adını tahmin edin. Belirtilen maçta bir oyuncunun herhangi bir rol üstlenmesi üzerine yapılan bahisler geçerlidir.
3.23.8. Vadeli İşlemler/Ante Gönderisi
3.23.8.1\. NHL Normal Sezon Puanları/Maçlar/Galibiyetler - Bahislerin geçerli olması/sonuç vermesi için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlaması gerekir, aksi takdirde belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.23.8.2. NHL Konferansı Kazanmak - Stanley Kupası Finaline yükselen takım, konferansın galibi olarak kabul edilecektir.
3.23.9. Şampiyonluk/Konferans/Bölgesel Bahisler
Takım yer değiştirmesi, takım adının değişmesi veya sezon uzunluğu fark etmeksizin tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.23.10. Seri Bahisleri
İlgili yönetim organlarına göre yasal olarak belirlenen oyun sayısı tamamlanmazsa veya değişirse bahisler geçersiz sayılır.
3.24. Motor Sporları (Otomobiller)
3.24.1. F1/Formula 1 Yarışları
Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim organı olan Uluslararası Otomobil Federasyonu'nun (FIA) podyum töreni sırasında açıkladığı resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
3.24.2. Sürücüler/Takımlar Şampiyonası
Her katılımcının fiyatı, Sürücüler/Takımlar Şampiyonası sıralamasına ve FIA tarafından belirtilen kurallara göre Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olacak şekilde belirlenmiştir. Tek yönlü bahis şartları geçerli olabilir.
3.24.3. Maç Bahisleri/Grup Bahisleri
FIA'nın belirlediği ve resmi kurallarına uygun olarak, iki sürücü veya takım, Sürücüler/Takımlar Şampiyonası sıralamasında hangisinin daha üst sırada bitireceğine dair bahisler için eşleştirilebilir/gruplandırılabilir ve oranlar sunulabilir. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarışın yapılması gerekmektedir.
3.24.4. Bireysel Grand Prix Bahisleri
Isınma turuna başlayan tüm sürücüler yarışa katılanlar olarak kabul edilir. Bahis amaçlı olarak 1., 2. ve 3. sıraları belirlemek için podyumdaki pozisyonlar kullanılacaktır.
3.24.5. Niteliklendirme Piyasaları
FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama turları süreleri, sonuçlandırma için kullanılacaktır. En Hızlı Sıralama Turu için, üçüncü aşamada kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi sıralama esas alınacaktır. Sıralama pozisyonu cezaları / sonraki diskalifikasyonlar sonuçlandırma amacıyla uygulanmaz. Ancak, sıralama turları süre cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) uygulanacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin sıralama turlarının ilk aşamasına başlamaları gerekmektedir. Sıralama turlarının 1. ve 2. seanslarında en hızlı olanlar için, bahislerin geçerli olması için sürücülerin sıralama turlarının belirtilen aşamasına başlamaları gerekmektedir.
3.24.6. Yarışın Başlangıcı
Herhangi bir yarışın başlangıcı, ısınma turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
3.24.7. Sınıflandırılan Sürücü/Grup Sayısı / Yarışı Bitiren/Sonuncu Olan/Sınıflandırılan/Yarışı Bitiremeyen/Her İki Aracın da Sınıflandırıldığı
Yarışı kazanan sürücünün tamamladığı tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını (en yakın tam sayıya yuvarlanarak) tamamlayan sürücüler, podyum töreni sırasındaki resmi FIA sıralamasına göre yarışı bitiren olarak kabul edilir.
3.24.8. Puanlama/Podyumda Bitirme
Sonuç, ödül töreninin yapıldığı anda kesinleşir. Daha sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
3.24.9. En Yüksek Bitirme Pozisyonu/Yarış Eşleşmesi
Eğer her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü galip ilan edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum töreni sırasında yapılan resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.10. Pozisyon Piyasalarının Kapanması
Eğer her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü galip ilan edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum töreni sırasında yapılan resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.11. Yarış Bahisleri
Bahisler, podyum töreni sırasında açıklanacak resmi sıralama üzerinden sonuçlandırılacaktır.
3.24.12. Kazanan Araba
Tüm araçlar yarışa katılmış sayılacaktır. Bahis amaçlı olarak 1., 2. ve 3. sıraları belirlemek için podyumdaki sıralamalar kullanılacaktır.
3.24.13. Kazanma Farkı/Eleme Kazanma Farkı
Bahisler, ödül töreni sırasında açıklanacak resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
3.24.14. En Hızlı Tur
Yarışın podyum töreni sırasında açıklanan resmi FIA sonucu kullanılacaktır.
3.24.15. Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Periyodu Olacak mı?
Güvenlik Aracı Periyodu, belirli bir yarış sırasında öndeki aracın önünde güvenlik aracının seyretmesi gerekliliği olarak tanımlanır. Yarış güvenlik aracı altında başlarsa, güvenlik aracı piyasasıyla ilgili tüm bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır. Yarış güvenlik aracı koşullarında biter ancak güvenlik aracı öndeki aracın önüne geçmek için yeterli zamana sahip olmazsa, bu piyasa da "Evet" olarak sonuçlandırılır. Sanal güvenlik aracı periyotları sayılmaz.
3.24.16. Yarış Sırasında Sanal Güvenlik Aracı
Sanal Güvenlik Aracı Periyodu, yarışın devam edebilmesi için pistin güvenli hale getirilmesi amacıyla tüm araçların belirli bir hız sınırına kadar yavaşlatılması gerekliliği olarak tanımlanır. Normal Güvenlik Aracı prosedürünün aksine, araçlara gerçek bir araç öncülük etmez; bunun yerine sürücüler pistte Sanal Güvenlik Aracı (VSC) mesajlarını görür ve gerekli hıza kadar yavaşlarlar.
Yarış sanal güvenlik aracı koşulları altında başlarsa veya sona ererse, piyasa "Evet" olarak sonuçlandırılacaktır. Normal güvenlik aracı süreleri bu piyasa için geçerli değildir.
3.24.17. Yarış Grubu Bahisleri
Yarışmanın kazananı, podyum töreni sırasında en yüksek sıralamayı elde eden sürücüdür. Gruptaki tüm sürücüler sıralamaya giremezse, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Gruptaki tüm sürücüler sıralamaya giremezse ve iki veya daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse, berabere kalma kuralları uygulanır. Sürücüler yalnızca bahis amacıyla gruplandırılır. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca yarıştan çekilen sürücüler için bahis kesintileri uygulanacaktır. Bahisler, podyum töreni sırasında açıklanan resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
24.03.2018. Yarıştan Çekilen İlk Sürücü/Araç (Formasyon Tur Sayımları)
Sürücü ilk ısınma turuna başlamalıdır. Bahis sonucu, aracın hangi turda yarıştan çekildiğine göre belirlenecektir. Birden fazla araç aynı turda yarıştan çekilirse, berabere kalma kuralları geçerli olacaktır.
3.24.19. İlk Üretici Yarıştan Çekilme (Formasyon Tur Sayımları)
Bahisler, ilk ısınma turu başladıktan sonra geçerli olacaktır. Kazanan, yarıştan çekilen ilk aracın üreticisidir. Aynı turda birden fazla araç yarıştan çekilirse, berabere kalma kuralları uygulanır.
3.24.20. İlk Tur Piyasaları
Bahisler, orijinal yarış başlangıcının ilk tamamlanan turunda sonuçlandırılır. Resmi yeniden başlatmalar dikkate alınmaz, ancak orijinal yarışta ilk tur tamamen tamamlanmamışsa, bahisler ilk tamamen tamamlanan turda sonuçlandırılır.
3.24.21. 1. Tur Sonrası Lider
Ödeme işlemleri için, yarışın başlangıç/bitiş çizgisini bir tur (ısınma turu hariç) tamamlandıktan sonra önde geçen sürücü kazanan olarak kabul edilir. Bir turun tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.24.22. Belirtilen Turlardan Sonra Lider
Ödeme işlemleri için, FIA'nın resmi Yarış Turu Tablosuna uygun olarak belirtilen yarış turundan sonra start/finiş çizgisini geçtiği sırada yarışı önde götüren sürücü kazanan olarak kabul edilir. Belirtilen tur sayısının tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.25. NASCAR/BUSCH YARIŞLARI
3.25.1. Doğrudan Yarış Bahisleri
Yarışa katılma hakkı, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsar. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler geçersiz sayılacaktır. Yarışın geçerli sayılması için, planlanan ara tarihinden itibaren bir hafta içinde yapılması gerekmektedir. Bahis amaçları için yarışın resmi NASCAR galibi esas alınacaktır (bu, herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışları da içerir).
3.25.2. Yarış Pilotu Eşleşmeleri
3.25.2.1. Tüm eşleşmeler resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir. Bir sürücü yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü kazanan ilan edilecektir. Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, tamamlanan tam tur sayısı sonucu belirleyecektir. Her iki sürücü de aynı turda yarışı tamamlayamazsa, yetkili makam tarafından belirlenen resmi sıralama sonucu belirleyecektir.
3.25.2.2. Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de yarışa başlaması (örneğin başlangıç çizgisini geçmesi) gerekir. Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değiştirilirse, tüm eşleşmeler geçersiz sayılır. Yarış sırasında bir sürücü değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü için geçerli olur.
3.25.3. Yarış Aksesuarları
Yarış bahisleri, resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir.
3.26. CART VE INDY YARIŞLARI
3.26.1. Doğrudan Yarış Bahisleri
Yarışa katılma hakkı, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsar. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli sayılması için yarışın planlanan başlangıç tarihinden itibaren bir hafta içinde tamamlanması gerekir. Yarışın resmi yönetim organı tarafından kazanan olarak belirlenen sürücü, bahis/kumar amaçlı olarak yarışın galibi olacaktır. Bu, herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışları da kapsar.
3.27. TUR OTOMOBİLLERİ
3.27.1. Tüm yarış bahisleri, podyum töreni sırasında ilgili yönetim organının resmi sıralamasına göre sonuçlandırılır. Bu durum, daha sonraki sorgulamalardan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlardaki bahis sonuçlarıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
3.27.2. Sürücü Şampiyonası
Her katılımcının ücreti, Sürücüler Şampiyonası sıralamasına ve ilgili yönetim organı tarafından belirtilen kurallara göre, ilgili Touring Car sezonunda en iyi sürücü olacak şekilde belirlenmiştir.
3.27.3. Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlayan tüm sürücüler yarışa katılmış sayılır. Bahis amaçlı olarak 1., 2. ve 3. sıraları belirlemek için podyumdaki sıralamalar kullanılacaktır.
3.28. A1
3.28.1. Tüm yarış bahisleri, podyum töreni sırasında sporun yönetim organı olan A1GP organizasyonunun resmi sıralamasına göre sonuçlandırılır. Bu, daha sonraki sorgulamalardan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlardaki bahis sonuçlarıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
3.29. MİTİNG
3.29.1. Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tanımlanan resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır ve daha sonraki herhangi bir soruşturmadan etkilenmez.
3.30. MOTOSİKLETLER
3.30.1. Tüm sonuçlar için, yarıştan hemen sonra açıklanan resmi podyum sonucu kesindir. Daha sonraki değişiklikler ve diskalifikasyonlar bahis amaçları için geçerli değildir.
3.30.2. Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlamak için yerlerini alan tüm bisikletçiler katılımcı olarak sayılır.
3.30.3. Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için her ikisinin de yarışa başlaması gerekir. Her ikisi de aynı turda yarışı tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. En çok turu tamamlayan yarışçı, maçın galibi ilan edilir.
3.30.4. İlk Tur Bahisleri
Bahisler, orijinal yarışın tamamlanan ilk turunda sonuçlandırılır. Resmi yeniden başlatmalar, orijinal ilk tur tamamen tamamlanmadığı durumlar dışında dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler, tamamen tamamlanan ilk turda sonuçlandırılır.
3.30.5. Grup Bahisleri
Bahislerin geçerli sayılması için adı geçen tüm jokeylerin yarışa başlaması gerekmektedir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.31. NETBOLL
3.31.1. Oyun Bahisleri
3.31.1.1. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.31.1.2. Bahislerin geçerli sayılması için oyunun tamamen tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olabilir. İki yönlü bahislerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe, beraberlik/geçersiz sayılma kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde yatırılan tutarlar iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçilen at yarışa katılmamış sayılır.
3.31.2. Maç Öncesi Bahisler
Aksi belirtilmedikçe, maç öncesi bahislerinde uzatma süreleri hariçtir.
3.31.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe uzatma süreleri hariçtir. Oyun içi/canlı çeyrek/yarım bahisleri uzatma sürelerini hariç tutar. Bahislerin geçerli olması için belirtilen çeyrek/yarım tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.32. OLİMPİYATLAR
3.32.1. Podyum/madalya bahisleriyle ilgili her türlü bahis, resmi podyum sıralamasına göre yapılacaktır.
3.32.2. Sonraki diskalifikasyonlar bahis amaçları için geçerli sayılmayacaktır.
3.32.3. Spor bazında genel kurallara dayalı bahislerde, ilgili spor dalına ait normal spor bahis kuralları geçerli olacaktır.
3.33. HAVUZ
3.33.1. Kesin Bahisler
Turnuvaya katılan tüm yarışmacıların turnuvayı doğrudan kazanma oranları belirlenecektir. Yarışmayanlar için bahis geçersizdir. Doğrudan kazanma bahisleri, Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.
3.33.2. Maç Bahisleri
Başlayan ancak tamamlanmayan bir maçta, bir sonraki tura geçen oyuncu veya takım müsabakasında galibiyet (puan) kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.33.3. Handikap / Toplam Bahis
Eğer bir maçta yasal olarak belirlenen sayıda oyun tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılır.
3.34. Ragbi Ligi
3.34.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyun üzerinden sonuçlandırılır. 80 dakikalık oyun süresi, herhangi bir duraklama süresini de içerir. Rakibin ilan edilenden farklı bir rakiple değişmesi durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.34.2. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.34.3. Terk Edilmiş Maçlar
Eğer bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrarsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir.
Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iade edilir. İstisna: Bir maç yeniden planlanmış ve yeni bir maç tarihi ve saati hemen belirlenmişse ve maç daha önce planlandığı gibi aynı oyun haftasında (Pazartesi-Pazar, GMT) oynanacaksa, o maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.34.4. Kesin Bahisler
3.34.1.\ Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon geçerlidir. Takımların planlanan maç programının sonunda elde ettikleri sıralama, play-off'lar veya ilgili ligler tarafından yapılacak sonraki soruşturmalar (ve olası puan kesintileri) dikkate alınmaksızın sıralamaları belirleyecektir.
3.34.2. Sonuncu Olmak - Normal sezonun tamamlanmasının ardından belirtilen ligde sonuncu olan takıma ödeme yapılır. Küme Düşmek - Piyasanın sunulduğu durumlarda, ödeme belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.
3.34.5. Maç Bahisleri
3.34.5.1. Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Canlı/Oyun İçi Bahisler Dahil)
İki yönlü bahislerde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.34.5.2. Toplam Puanlar 2 Yönlü/Alternatif Toplam Puanlar 2 Yönlü/Takım Toplam Puanları 2 Yönlü
Toplam puan sayısıyla skorların eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
3.34.5.3. Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2-Yönlü bahislerde, skorlar toplam puanlarla eşit olduğunda bahisler geçersiz sayılır.
3.34.5.4.1. Beraberlikte Bahis Yok
Eğer maç berabere biterse, bahisler geçersiz/beraberlik/iade olarak sonuçlandırılacaktır.
3.34.5.4.2. Maçın Kazananı
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süreleri (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.34.5.5. 1./2. Yarı Beraberlikte İade
Belirtilen maçın ilk/ikinci yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz/beraberlik/iade olarak sonuçlandırılacaktır.
3.34.5.6. Sonraki Deneme 2 Yönlü
Sonraki sayı gerçekleşmezse bahisler geçersiz sayılır.
3.34.5.7. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Çok Deneme Yapan Pazarlar (alternatifler dahil)
2 Yönlü bahislerde, skorlar bahis oranıyla aynıysa bahisler geçersiz sayılır. Bu bahislerde, sayılar penaltı sayılarını da içerir.
3.34.5.8. İlk Sayıyı Getiren Oyun/İlk Sayıyı Getiren Takım/İkinci Yarıdaki İlk Sayıyı Getiren Oyun/İlk Sayıyı (İkinci Yarı) Getiren Takım/İlk Sayıyı Getiren Takım/İlk Yarıdaki Son Sayıyı Getiren Oyun/Maçtaki Son Sayıyı Getiren Oyun/Son Sayıyı Getiren Takım/Son Sayıyı Getiren Takım/İlk Sayının Zamanı/İlk Sayının Zamanı
Tüm bu pazarlarda, sayı denemesi penaltı sayısını da içerir. Tüm sayı yapma pazarlarında, dönüşümler sayılmaz.
3.34.5.9. İlk Golü Atan Takım Maçı Kazanır
Oynatılmışsa uzatma sürelerini de içerir.
3.34.5.10. Çift Sonuç
Belirtilen maçın devre arası ve maç sonu sonuçlarını tahmin edin.
3.34.5.11. Kesin ve Alternatif Bahisleri İçeren Kazanma Marjı
Ödeme işlemleri için tam zamanlı teminat kullanılır (Bağlama seçeneği mevcuttur).
3.34.5.12. Piyasalara Yarış
Belirtilen puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Hiçbir seçenek mevcut değil).
3.34.5.13. Yarım Bahis
İlk yarı bahisleri ilk yarının sonunda sonuçlandırılır. İkinci yarı bahisleri normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanmışsa uzatma süreleri hariç tutulur.
3.34.6. Diğer Pazarlar
3.34.6.1. Oyun İçi Canlı Kazanma, Uzatmalarda Kazanma/Elemelere Katılma/Kupayı Kaldırma
Sunulduğu takdirde, oynanması halinde uzatma süreleri de dahil olmak üzere tüm piyasalar sonuçlandırılacaktır.
3.34.6.2. Maç Sırasında Canlı Devre Bahisleri
Oyun içi/Canlı yarı bahislerinde, bahislerin geçerli olması için ilgili yarının tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmişse hariç). Oyun içi/Canlı yarı bahisleri, oynanan uzatma sürelerini kapsamaz ve 2 Yönlü yarı pazarlarının berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz/beraberlik/iade olarak sonuçlandırılır.
3.34.6.3. Toplam Takım Denemeleri
Penaltı atışları geçerlidir. Bahisler sadece normal süre için geçerlidir.
3.34.6.4. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Herhangi Bir Yarıyı Kazanacak Takım
Bahislerin geçerli sayılması için her iki devre de tamamlanmalıdır.
3.34.6.5. Herhangi Bir Takım 3 Cevapsız Sayı Elde Edebilecek mi?
3.34.6.5.1. Herhangi bir takım, rakip takım araya sayı atmadan maçta 3 sayı atmalıdır. Penaltı sayıları da sayılır. Eksik turnuva takvimlerinden etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır. İstisnalar, zaten belirlenmiş pazarlar için geçerli olacaktır.
3.34.6.5.2. Lance Todd Kupası - Rugby League Challenge Cup Finali için geçerlidir. Maçın Adamı, oyunun sonunda belirlenir ve Lance Todd Kupası ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için ödüller sunulmaktadır.
3.34.7. Rugby League Nines
Aksi belirtilmedikçe, Rugby League nines maç bahisleri, oynanmışsa uzatma süreleri hariç olmak üzere, ilgili turnuvanın normal oyun süresine göre sonuçlandırılır.
3.35. RUGBY BİRLİĞİ
3.35.1. Genel Kurallar
Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyun üzerinden sonuçlandırılır. 80 dakikalık oyun süresi, herhangi bir duraklama süresini de içerir. Aksi belirtilmedikçe, Rugby yedili ve onlu maç bahisleri, oynanmışsa uzatma süreleri hariç olmak üzere, ilgili turnuvanın normal oyun süresi üzerinden sonuçlandırılır. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.35.2. Terk Edilmiş Maçlar
Eğer bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrarsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir.
Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iade edilir. İstisna: Bir maç yeniden planlanmış ve yeni bir maç tarihi ve saati hemen belirlenmişse ve maç daha önce planlandığı gibi aynı oyun haftasında (Pazartesi-Pazar, GMT) oynanacaksa, o maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.35.3. Maç Bahisleri
3.35.3.1. Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2 yönlü piyasalarda geçersiz/beraberlik/iade kuralları geçerlidir. Beraberlik içeren 3 yönlü piyasalarda bir seçenek kazanan olarak hesaplanacaktır.
3.35.3.2. Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puanı Tek Çift
Sıfır, ödeme işlemleri için çift sayım olarak kabul edilir.
3.35.3.3.1. Beraberlikte Bahis Yok
Eğer maç berabere biterse, bahisler geçersiz/beraberlik/iade olarak sonuçlandırılacaktır.
3.35.3.3.2. Maçın Kazananı
Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süreleri (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.35.3.4. 1./2. Yarı Beraberlikte Bahis Yok
Belirtilen maçın ilk/ikinci yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz/beraberlik/iade olarak sonuçlandırılacaktır.
3.35.3.5. Sonraki Adım: İki Yönlü Deneme
Sonraki sayı gerçekleşmezse bahisler geçersiz sayılır.
3.35.3.6. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Çok Deneme pazarları (alternatifler dahil)
2 Yönlü bahislerde, skorlar bahis oranıyla aynıysa bahisler geçersiz sayılır. Bu bahislerde sayıya penaltı sayısı da dahildir.
3.35.3.7. Takım Toplamları Tek/Çift 2 Yönlü
Sıfır, ödeme işlemleri için çift sayım olarak kabul edilir.
3.35.3.8. İlk Sayıyı Getiren Oyun/İlk Sayıyı Getiren Takım/İkinci Yarıda İlk Sayıyı Getiren Oyun/İlk Sayıyı Getiren Takım/İlk Sayıyı Yapan Takım/İlk Yarıda Son Sayıyı Getiren Oyun/Maçın Son Sayıyı Getiren Oyun/Son Sayıyı Yapan Takım/Son Sayıyı Yapan Takım
Tüm bu bahis seçeneklerinde penaltı denemesi de dahildir. Tüm skor bahis seçeneklerinde dönüşümler sayılmaz.
3.35.3.9. İlk Deneme/İlk Yarı Sonucu
İlk yarı sonucunu da dikkate alarak, ilk sayıyı kaydedecek takımı tahmin edin. Sayı kaydedemeyen takım için de fiyat verilebilir. Bu bahis seçeneğinde penaltı sayıları da dahildir.
3.35.3.10. İlk Golü Atacak Takım ve Maç Sonucu
Maçın sonucunu ve ilk golü atacak takımı tahmin edin (eğer uzatma süreleri oynanırsa hariç).
3.35.3.11. En Yüksek Skorlu Devre/En Yüksek Skorlu Devreye Sahip Takım
İkinci yarı toplamı, oynanmışsa uzatma sürelerini içermez. Beraberlik de bir seçenektir.
3.35.3.12. Çifte Sonuç
Belirtilen maçın devre arası ve maç sonu sonuçlarını tahmin edin.
3.35.3.13. Kazanma Marjı (Kesin ve Alternatif)
Ödeme işlemleri için tam zamanlı teminat kullanılır (Bağlama seçeneği mevcuttur).
3.35.3.14. Piyasalara Yarış
Belirtilen puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Her iki seçenek de mevcut değil).
3.35.4. Yarım Bahis
İlk yarı bahisleri ilk yarının sonunda sonuçlandırılır. İkinci yarı bahisleri normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanmışsa uzatma süreleri hariç tutulur. Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli bir bahis sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.35.5. Maç Sonucu (4 Yönlü)/Uzatmalarda Galibiyet/Kupayı Kaldırmak/Elemelere Katılmak/Maçın Uzatmaya Gitmesi
Anlaşma, oynanması halinde uzatma/ani ölüm ve vuruş müsabakalarını da içerecektir.
3.35.6. Maç Sırasında/Canlı Yarı Bahisleri
Oyun içi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için ilgili devrenin tamamlanması gerekir (belirli piyasanın sonucu zaten belirlenmişse hariç). Oyun içi/Canlı devre bahisleri, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz.
3.35.6.1. İlk/Son Sayıyı Yapan Takım
Pazarda deneme puanı alınmama seçeneği de bulunmaktadır.
3.35.6.2. İlk/Son Golü Atacak Takım
Oynatılmışsa uzatma sürelerini de içerir.
3.35.6.3. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Herhangi Bir Yarıyı Kazanacak Takım
Bahislerin geçerli sayılması için her iki devre de tamamlanmalıdır.
3.35.7. İlk/Son/Herhangi Bir Zamanda Sayı Yapan Oyuncu Piyasaları
Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.35.7.1. İlk Sayıyı Yapan Oyuncu
Eğer oyuncunuz ilk sayı atıldıktan sonra sahaya çıkarsa, bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Oyuncunuz ilk sayı atılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya çıkmışsa, bahsiniz geçerliliğini korur. Penaltı sayıları bu bahis türü için geçerli değildir. İlk sayı penaltı sayısı ise, ikinci sayıyı atan oyuncu, sonuçlandırma/hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilir.
3.35.7.2. Son Sayıyı Yapan Oyuncu
Son sayı yapan oyuncu için yapılan bahisler, maçta herhangi bir şekilde yer alan oyuncular üzerinden geçerli olacaktır. Son sayı penaltı sayısı ise, bahisler bir önceki sayı yapan oyuncu üzerinden sonuçlandırılacaktır.
3.35.7.3. Herhangi Bir Zamanda Sayı Yapan Oyuncu (iki veya daha fazla, üç veya daha fazla sayı dahil)
Maçta herhangi bir şekilde yer alan oyunculara yapılan bahisler geçerli olacaktır. Tamamlanmamış bir maçtaki oyunculara yapılan bahisler, sonucu zaten belli olan (örneğin, zaten sayı yapmış olan) oyuncular hariç, geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
3.35.8. Kesin Bahisler
3.35.8.1. Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon geçerlidir. Takımların planlanan maç programının sonunda elde ettikleri sıralama, play-off'lar veya ilgili ligler tarafından yapılacak sonraki soruşturmalar (ve olası puan kesintileri) dikkate alınmaksızın sıralamaları belirleyecektir.
3.35.8.2. Sonuncu Olmak - Normal sezonun tamamlanmasının ardından belirtilen ligde sonuncu olan takıma verilecektir.
3.35.8.3.Küme Düşme - Bu pazarın sunulduğu durumlarda, ödeme belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.
3.35.9. Sezon Bahisleri
3.35.9.1. En Çok Sayı Yapan Oyuncu - Sadece normal sezon maçları dikkate alınır (playofflar sayılmaz).
3.35.9.2.Sonuncu Olmak - Takımın lig tablosunda sonuncu olması (küme düşüp düşmemesine bakılmaksızın) kararlaştırıldı.
3.35.9.3.Eksik turnuva takvimlerinden etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır. İstisnalar, zaten belirlenmiş olan pazarlar için geçerli olacaktır.
3.35.10. Rugby Özel Bölümleri
3.35.10.1. İki veya daha fazla takımın aynı aşamaya ulaşması durumunda berabere kalma kuralları uygulanacaktır. 'Toplam/maç/takım denemesi' ile ilgili bahislerde, penaltı denemeleri ödeme amacıyla dikkate alınacaktır.
3.35.10.2. Eğer iki takım herhangi bir ligde/grupta birinciliği paylaşırsa, resmi müsabaka kuralları, sonuçlandırma amacıyla kazananı belirleyecektir.
3.35.10.3.Eksik turnuva takvimlerinden etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır. İstisnalar, zaten belirlenmiş olan pazarlar için geçerli olacaktır.
3.36. Bilardo
3.36.1. Kesin Bahisler
Turnuvaya katılmayan oyuncu için bahis geçersizdir - Belirli bir turnuvanın elemelerine katılan ancak ana turnuvaya katılmaya hak kazanamayan herhangi bir oyuncuya yapılan ön bahisler hariç. Bu tür bahisler, ödeme amacıyla kaybeden bahis olarak kabul edilecektir. Belirli bir turnuvadaki tüm katılımcılar, turnuvayı doğrudan kazanma oranına göre fiyatlandırılacaktır. Doğrudan kazanma pazarları, Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.
3.36.2. Maç Bahisleri
Başlayan ancak tamamlanmayan bir maçta, bir sonraki tura geçen veya galibiyeti kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Eğer bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, maç durdurulduğu sırada bahis sonuçları zaten belirlenmiş olmadıkça, o maça yapılan tüm bahisler "1" oranında kazanma şansına sahip olur. Eğer maç 24 saat içinde oynanırsa, o maça yapılan tüm bahisler geçerli sayılır.
3.36.2.1. İlk Yasal Olarak Topu Topa Sokma/İlk Topu Topa Sokma/Son Topu Topa Sokma (Serbest Top Hariç)
Yeniden dizme durumunda, renkli/topun deliğe girmesi koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla geçerli sayılacaktır. Bahislerde hatalı atışlar dikkate alınmaz.
3.36.2.2. İlk Kare Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift
Hesaplaşma işlemleri için sıfır çift sayı olarak kabul edilir.
3.36.2.3. İlk 4 Kareden Sonraki Lider/İlk 4 Kareden Sonraki Puan
Bahislerin geçerli sayılması için ilk 4 frame'in tamamlanması gerekmektedir.
3.36.2.4. Maçtaki En Yüksek Seri
Yeniden dizme durumunda, resmi olarak sayılan çerçevedeki en yüksek seri, sonucu belirleyecektir. Beraberlik kuralları geçerlidir. Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmazsa, değişirse veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.36.2.5. Tek/Çift Kare Sayısının Eşleştirilmesi
Eğer bir maçta yasal olarak belirlenen frame sayısı tamamlanmazsa, değişirse veya bahis amacıyla sunulan frame sayısından farklıysa, bahisler geçersiz sayılır.
3.36.2.6. Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Maç Sırasında/Canlı)
3.36.2.6.1. Tüm seans bahisleri, her pazarda belirtildiği gibi belirli sayıda çerçeveye (örneğin 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 vb.) atıfta bulunur ve belirtilen çerçeve aralığına ilişkin sonuçlara göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için belirtilen mini seansın ilk çerçevesinin oynanması gerekir.
3.36.2.6.2. Maç seans sırasında doğal olarak sona ererse, bahisler geçerli kalır (örneğin, bir oyuncu 10-2 kazanırsa; 10-13. frame'lere yapılan bahisler, 10-12. frame'lerin sonuçlarına göre sonuçlandırılır). Aşağıdaki mini seans pazarları için; maçın terk edilmesi, çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, frame(ler)in ve/veya maçın doğal sonuna kadar oynanmasının, o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden mümkün olmadığı durumlar hariç, bahisler geçersiz sayılır.
3.36.2.7. Bir Turnuvadaki En Yüksek Seri
Beraberlik durumunda geçerli kurallar uygulanır.
3.36.2.8. Maçta 147 Servis Kırma/Maçta Toplam 50+ Servis Kırma
Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahisler "Sonraki Penaltı Puanı" olarak değerlendirilecektir.
3.36.2.9. 1. Karede 50 veya Daha Fazla Sayılık Bir Kırılma/1. Karede Yüzyıllık Bir Kırılma
İlk çerçeve tamamlanmadığı takdirde, belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmiş olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.36.2.10. 3,4,5 Kareye Yarış
Bahislerin geçerli olması için ilgili çerçeve tamamlanmalıdır.
3.36.2.11. Bireysel En Yüksek Seri (Maç/Turnuva)
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun en az bir frame/maçı tamamlaması gerekmektedir.
3.36.2.12. Maçtaki Kare Sayısı
Eğer bir maçta yasal olarak belirlenen frame sayısı tamamlanmazsa, maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının, bu bahisin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden mümkün olmadığı durumlar haricinde, bahisler geçersiz sayılır.
3.36.3. Yeniden Düzenlenmiş Maç Bahisleri
Yeniden düzenlenmiş maç bahisleri (seanslar arası) sunulduğunda, bahislerin geçerli olması için bir sonraki seansın ilk çerçevesinin tamamlanması gerekmektedir.
3.36.4. Kazananın Uyruğu
Bahisler, para çekme işlemlerinden bağımsız olarak geçerliliğini korur.
3.36.5. Eleme Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada en az bir atış yapması gerekmektedir.
3.36.6. Oyun İçi/Canlı
3.36.6.1. Çerçevedeki İlk Yasal Olarak Saksıya Yerleştirilen Renk/Sonraki Çerçevede Saksıya Yerleştirilen İlk Renk (Serbest Top Hariç)
Yeniden dizme durumunda, renkli bir topun deliğe girmesi koşuluyla, ilk çerçeve sonuçlandırma amacıyla geçerli sayılacaktır. Bahislerde hatalı atışlar dikkate alınmaz.
3.36.6.2. İlk Topu Sokacak Oyuncu/İlk Topu Sokacak Sonraki Frame
Yeniden dizme durumunda, topun deliğe girmesi koşuluyla, ilk çerçeve hesaplama amacıyla geçerli sayılacaktır. Bahislerde hatalı atışlar dikkate alınmaz.
3.36.6.3. Sonraki Çerçeve Piyasaları
Belirtilen kare oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
3.36.6.4. Sonraki Çerçeve/Sonraki Çerçeve Handikapı (Puanlar)/Mevcut Çerçeve Kazananı/Sonraki Çerçeve Kazanma Farkı
Eğer bir oyun çerçevesi başlamış ancak tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyun yeniden başlatıldığında bahisler geçerliliğini korur.
3.36.6.5. Sonraki Kare Toplam Puanı/Sonraki Kare En Yüksek Kırılma
Eğer bir oyun çerçevesi başlamış ancak tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılır. Yeniden dizme durumunda bahisler geçerliliğini korur.
3.36.7. Oyun İçi/Canlı Mini Oturum
3.36.7.1. Kazanan - Belirtilen mini oturumun sonucunu tahmin edin
3.36.7.2.Handikap - Handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucunu tahmin et
3.36.7.3. Skor - Belirtilen mini oturumun ardından maç skorunu tahmin edin.
3.37. Speedway
3.37.1. Takım/Kulüp Sürat Pisti
Maç Öncesi - Eğer maç, karşılaşmanın tamamlanmasından önce yarıda kalırsa, maçın gidişatının sonucu etkilemeyeceği veya etkinliğin 24 saat içinde yeniden planlanıp devam edeceği varsayımıyla tüm bahisler geçerliliğini korur; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Tüm bahisler, son eleme yarışının (lig müsabakaları) veya podyum töreninin (Bireysel/Grand Prix yarışmaları) tamamlanmasının ardından elde edilen sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar, diskalifikasyonlar ve puan düşürmeleri dikkate alınmaz.
3.38. Kabak
3.38.1. Maç Bahisleri
Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, maç başladıktan sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Diskalifiye durumunda ise, bir sonraki tura yükselen veya galibiyeti kazanan oyuncu/takım, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Yasal olarak belirlenen oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulan oyun sayısından farklı olması durumunda, bir sonraki tura yükselen veya galibiyeti kazanan oyuncu/takım, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.38.2. Handikap Bahisleri/Maç Toplamları
Emeklilik veya diskalifiye durumunda, sonuç önceden belli değilse bahisler geçersiz sayılır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulan oyun sayısından farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulan bir bahistir. Oyun veya maçın sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirlenen puan penaltı puanı olarak verilirse, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.4. Mevcut ve Sonraki Oyunun Tek mi Çift mi Olduğu
Oyun başlayıp tamamlanmadığı takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.38.5. Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı
Emeklilik veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, henüz sonuçlanmamış piyasalardaki bahisler geçersizdir.
3.38.6. Mevcut ve Sonraki Oyunun Kazananı/Mevcut ve Sonraki Oyun/Kazanma Farkı, Toplam Puan/Mevcut ve Sonraki Oyun Yarışları
3.38.6.1. Bir oyun başlamış ancak tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.6.2. Aşağıdaki pazarlar, oynanan oyunların yasal sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değişmesi veya bahis amaçlı sunulan oyun sayısından farklı olması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.38.6.3. Doğru Oyun Skoru/Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı/Mevcut ve Sonraki Oyunun Kazananı/Mevcut ve Sonraki Oyunun Toplam Puanı/Mevcut ve Sonraki Oyunun Yarış(lar)ı/Mevcut ve Sonraki Oyunun Kazanma Farkı.
3.39. Masa Tenisi
3.39.1. Uygulanabilir durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç başlamadan önce adı geçen oyunculardan herhangi birinin değişmesi durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Belirlenmemiş piyasalara yapılan bahisler, doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile geçersizdir.
3.39.2. Oyun İçi/Canlı Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)
Belirtilen oyunun tamamlanması, bahislerin geçerli olması için şarttır; aksi takdirde, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmalıdır.
3.39.3. Oyun İçi/Canlı Piyasalara Giriş Yarışı
Bahisler, ilgili oyunda belirlenen puan sayısına ilk ulaşan oyuncu esas alınarak sonuçlandırılır. Her iki oyuncunun da gerekli puan sayısına ulaşamaması durumunda (oyunun terk edilmesi nedeniyle), o pazardaki bahisler geçersiz sayılır. İlgili oyun oynanmazsa, o oyun için tüm yarış pazarları geçersiz sayılır.
3.39.4. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Bahisler, bir oyuncunun belirtilen puanı kazanması üzerine sunulmaktadır. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.39.5. Toplam Puan Bahis Piyasaları
Bahisler, oynanan oyunların yasal sayısına göre belirlenir. Yasal oyun sayısının değişmesi veya bahis amaçlı sunulan oyun sayısından farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.39.6. Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri
Bahis oranları, oynanan oyunların yasal sayısına göre belirlenir. Yasal oyun sayısının değişmesi veya bahis amaçlı sunulan oyun sayısından farklı olması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40. Tenis
3.40.1. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır:
Maç programında ve/veya gününde değişiklik
Mekan değişikliği
Kapalı korttan açık korta veya tam tersine geçiş
Maç öncesinde veya sırasında zemin değişikliği
Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlarda bile, henüz sonuçlanmamış piyasalara yapılan bahisler geçersizdir.
3.40.2. Maç Bahisleri (Canlı/Oyun İçi Bahisler Dahil)
3.40.2.1. Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, maç başladıktan sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır; diskalifiye durumunda ise bir sonraki tura yükselen veya galibiyeti kazanan oyuncu/takım, ödeme amacıyla kazanan olarak kabul edilir.
3.40.2.2. Gecikmiş, oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, ancak maç veya etkinlik/yarışma iptal edildiğinde iptal edilmiş/geri alınmış maç olarak değerlendirilecek ve sonuçlandırma amacıyla iade edilecektir.
3.40.3. Doğrudan Bahis/Favori Olmayan Bahis/Çeyrek Bahis/Yarı Bahis
Koşmayan oyuncu için bahis geçersizdir. Piyasalar 4. Kurala (Kesintiler) tabi olabilir.
3.40.4. Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı
Kazananın hangi çeyrekten (1./2./3./4.) çıkacağını belirtin. Kazananın hangi yarıdan (Üst/Alt) çıkacağını belirtin. Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuvanın tamamen tamamlanması gerekmektedir.
3.40.5. Finalistleri Belirleme/Son Tahmin/Finale Ulaşma
Yarışmaya katılmayan oyuncu için bahis geçersizdir. Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuvanın tamamen tamamlanması gerekmektedir.
3.40.6. Turnuva Maç Bahisleri
Belirtilen eşleşmede her iki oyuncunun da turnuvada 1 puan kazanması durumunda bahisler geçerli sayılır. Oyuncular turnuvanın aynı turuna yükselirse bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.1. Set Bahisleri
Yasal olarak belirlenen set sayısı tamamlanmazsa veya set sayısı değişirse bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.1.1. İlk Setin Kazananı
İlk setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.1.2. Birinci Sette Tie-Breaking
İlk setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır, ancak tie-break başlamışsa bahisler "Evet" olarak hesaplanır.
3.40.6.1.3. Maçta Beraberliği Bozma
Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, berabere kalma durumu yaşanmadığı veya berabere kalma durumunun yaşanması mümkün olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.1.4. Çift Sonuç
Belirtilen oyuncunun ilk seti kazanması veya kaybetmesi ve ardından maçı kazanması veya kaybetmesi üzerine bahisler sunulabilir. Maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.1.5. Toplam Setler
Hem 2 Yönlü hem de 3 Yönlü bahis seçenekleri sunulabilir. 3 Yönlü bahislerde 'Tam Olarak' seçeneği mevcuttur. Yasal olarak belirlenen set sayısı tamamlanmazsa veya set sayısı değişirse bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.2. En Çok As
Diskalifiye veya çekilme durumunda, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis sonuçları resmi turnuva istatistiklerine göre belirlenecektir.
3.40.6.3. 1. Servis Oyunu
Maçın 1. Servis Oyununda belirli bir oyuncunun servisini tutması veya kırması için 2 yönlü bahis seçeneği sunulmaktadır. Bahislerin geçerli olması için 1. Servis Oyununun tamamen tamamlanması gerekmektedir.
3.40.6.4.1. 1. Servis Kırılması
Maçta ilk servis kıran oyuncunun adını yazın. Eğer maçta servis kırılması olmazsa, bahisler berabere/geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.4.2. Bir Kırılma Noktasına Sahip Olmak
3.40.6.4.2.1. Bir oyuncunun servis kırma noktasına sahip olup olmadığına bahis oynanır; örneğin 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Format gereği 40-40'tan sonra en az iki puan oynanması gerekiyorsa, servis atmayan oyuncunun bir puan 'avantajı' olduğunda "Evet" seçeneği Kazanılmış olarak hesaplanacaktır.
3.40.6.4.2.3. Formatın 40-40'tan sonra sadece bir puan oynanmasını gerektirdiği durumlarda, skor 40-40'a ulaştığında "Evet" seçeneği Kazanılmış olarak hesaplanacaktır.
3.40.6.5. Oyun İçi/Canlı Set Sayısı
Diskalifiye veya çekilme durumunda, son set başlamadığı veya bahsin sonucu belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.6. Toplam Oyunlara/Handikap Oyunlarına Dayalı Piyasa Analizi (Canlı/Oyun İçi Oyunlar Dahil)
Bu genel kurallar, Bireysel Setlerdeki Oyunlar, Maçtaki Oyunlar, Oyuncu Oyunları ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara göre) için geçerlidir. Kaybedilen puanlar/oyunlar durumunda, bunlar nihai sonuçlandırmada dikkate alınacaktır. Tüm bu pazarlar için, berabere kalma veya Maç berabere kalma durumu bir oyun olarak sayılır. Handikap, Maçtaki Toplam Oyun Sayısı ve Oyuncu Oyunları pazarları, yasal olarak belirlenmiş bir set sayısına dayanmaktadır (ilgili Set Bahislerine bakınız). Yasal set sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maçın sonunda, her oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.
3.40.6.7. Kazananın Uyruğu
Uyruk, sporun yönetim organı tarafından belirtildiği gibidir. Bahisler, çekilmelerden bağımsız olarak geçerliliğini korur.
3.40.6.8. En Hızlı Servis Turnuvası
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun 1 top servis atması gerekmektedir. Bahisler, resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.
3.40.6.9. As Sayısı/Çift Hata Sayısı
Diskalifiye veya çekilme durumunda, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis sonuçları resmi turnuva istatistiklerine göre belirlenecektir.
3.40.6.10. Oyuncu Turnuva Sırasında Kaç Set Kaybedecek
Oyuncunun maçtan çekilmesi/maça başlamaması (hükmen mağlubiyet) durumunda, 3 setlik maçlarda 2 set, 5 setlik maçlarda ise 3 set kaybı sayılacaktır.
3.40.6.11. Eleme Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 puan kazanması gerekmektedir.
3.40.6.12. Maç Beraberlik Bozma Kuralları
Bazı müsabakalarda, setler eşit kaldığında maçlar maç tie-break'i ile sonuçlanır. Eğer bir maç maç tie-break'i ile sonuçlanırsa, maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilir. Set bahisleri, maç tie-break'ini kazanan takım lehine 2-1 olarak sonuçlandırılır. Doğru skor veya 3. setteki oyun sayısı için yapılan hatalı bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.13. Uluslararası Premier Tenis Ligi
Beraberlik Maçı Bahisleri - Sonuç, resmi sonuca göre belirlenecektir. Tek Set Maçı Bahisleri - Özellikle Beraberlik Maçının son tek set maçı için, bahislerin sonuçlandırılması 6 oyuna ulaşan ilk oyuncu(lar)a (ve o noktadaki skora) göre yapılacak ve sette oynanan sonraki "telafi" oyunları dikkate alınmayacaktır. Bir set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli kalacaktır.
3.40.6.14. Oyun İçi/Canlı Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)
3.40.6.14.1. İlgili oyunda servis atan oyuncu (Server/Svr/•) ile gösterilir. Yanlış oyuncu (Server/Svr/•) olarak belirtilirse, sonuç ne olursa olsun, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun Beraberlik, Puan Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Puanı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.14.2. Bir sonraki planlanan oyunun tie-break veya Maç tie-break olması durumunda, Next Game First Point hariç, o oyuna yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun 40'a kadar berabere kalırsa veya herhangi bir aşamada skor 40-40'a ulaşırsa, Oyun Berabere Kalır bahsi Evet olarak sonuçlandırılacaktır.
3.40.6.14.3. Herhangi bir oyunda hakem tarafından ceza puanı verilmesi durumunda, o oyuna yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır. Hakem ceza puanı verirse veya oyuncu sakatlığı nedeniyle oyun tamamlanmazsa, oyunun sonucu önceden belirlenmişse "Eşitlik Oyun" bahsi hariç, o oyuna yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kaybedilen puanlar/oyunlar, nihai sonuç için dikkate alınacaktır.
3.40.6.15. Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için maçın tamamlanması gerekmektedir. Diskalifiye veya çekilme durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.16. Oyun İçi/Canlı Set Kazananı (Mevcut ve Sonraki)
Eğer bir set başlamış ancak tamamlanmamışsa, bahislerin sonucu önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.17. Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır
Bir setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirtilen setin tek bir puanı oynandığı sürece tüm bahisler geçerliliğini korur.
3.40.6.18. Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)
3.40.6.18.1. Sonraki set oynanmazsa, o sete yapılan bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için belirtilen setin tamamlanması gerekir. Kaybedilen puanlar/oyunlar, nihai hesaplamada dikkate alınacaktır.
3.40.6.18.2. Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçlar, Maç tie-break'i ile belirlenir. Bir maç Maç tie-break'i ile belirlenirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilir. Set bahisleri, Maç tie-break'ini kazananın lehine 2-1 olarak sonuçlandırılır ve 3. set kazananı da buna göre belirlenir. Sonraki oyun Maç tie-break'i olursa, Sonraki Oyun Kazananı veya Sonraki Oyun Skoru üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır, ancak Sonraki Oyun İlk Puanı üzerine yapılan bahisler geçerli kalır. Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yapılan hatalı bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.19. Sonraki Sette Oynanan/Canlı Toplam Oyun Sayısı
Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o sete yapılan bahisler geçersiz sayılır. Ayrıca Toplam Oyunlar pazarlarıyla ilgili genel kurallara bakınız. Kaybedilen puanlar/oyunlar, nihai hesaplamada dikkate alınacaktır.
3.40.6.20. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması üzerine yapılır. Oyun veya maçın sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Kaybedilen puanlar, nihai hesaplamaya dahil edilir. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Puanın tie-break'te oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın bahisler geçerlidir.
3.40.6.21. Oyun İçi/Canlı Beraberlik Bozma Piyasaları (Maç Beraberlikleri Dahil)
3.40.6.21.1. Belirtilen sette tie-break oynanmazsa, bu pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tie-break'te penaltı puanı verilip verilmemesine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Hakem, oyun başlamadan önce tie-break'i penaltı oyunu olarak ilan ederse, tie-break'e yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.40.6.21.2. Eğer tie-break, maç devam ederken penaltı oyunu olarak verilirse, tie-break kazananına yapılan bahisler geçerli kalır, ancak tie-break skoruna yapılan bahisler geçersiz sayılır. Tie-break toplam puanına yapılan bahisler, yalnızca tie-break ilgili çizgiyi aşmışsa veya doğal bir sonuca ulaşmak için çizgiyi aşması gerekiyorsa sonuçlandırılır.
3.40.6.21.3. Diskalifiye veya çekilme nedeniyle tie-break'in tamamlanamaması durumunda, yukarıda belirtilen tie-break toplam puanları hariç, tie-break'e yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.21.4. Eğer tie-break'in resmi sonucu belirtilmemişse (örneğin penaltı oyunu veya diskalifiye yoluyla verilmişse), yukarıda ayrıntıları verilen tie-break toplam puanları hariç, tie-break'e yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.40.6.22. Oyun İçi/Canlı - Maç Sırasında Oyuncunun Oyundan Çıkarılması
Diskalifiye veya çekilme durumunda, oyuncu henüz servis kırmamışsa bahisler geçersiz sayılır (oyuncunun tekrar servis atma olasılığı yoksa, bahisler oyuncunun servis kırmamış olduğu varsayımıyla sonuçlandırılır).
3.40.6.23. Oyun İçi/Canlı - Yanlış Sunucu
Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/•) belirtilirse, sonuç ne olursa olsun, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Puan Bahisleri veya Sonraki Oyunun İlk Puanı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.41. Voleybol
3.41.1. Maç Öncesi
3.41.1.1. Belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, maç tamamlanmadığı takdirde aşağıdaki piyasalar geçersiz sayılacaktır.
Maçı Kazanmak İçin
Maç Toplamı Tek/Çift
Doğru Set Skoru
Çifte Sonuç (1. Set ve Maç Sonucu)
Maç Handikapı - Setler
Maç Handikapı - Puanlar
Toplam Puan
Takımın Toplam Puanı
Bireysel set bahislerinde, setin tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Seti Kazanan
İlk Set Toplamı Tek/Çift
İlk Set Handikapı
İlk Set Toplam Puanı
İlk Set Kazanma Farkı
İlk Setin Doğru Puanı
2/3 Set Sonrası Skor
3.41.1.2. Hakem kararıyla puan düşürme işlemi yapılması durumunda, tüm piyasalarda resmi sonuçlar esas alınacaktır.
3.41.1.3. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı maçı deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takım hala resmi olarak ev sahibi olarak belirlenmişse bahisler geçerliliğini korur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
3.41.1.4. Elemeleri geçme, belirtilen müsabakanın bir sonraki turuna yükselen takıma bağlı olacaktır ve oynanması halinde Altın Set'in sonucunu da içerecektir.
3.41.1.5. İki ayaklı karşılaşmalarda hangi takımın bir üst tura yükseleceğine karar vermek için Altın Set'in kullanıldığı müsabakalarda, Altın Set normal maç/set pazarlarının sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.
3.41.1.6. Bir maç başlamış ancak herhangi bir nedenle 24 saatten fazla süreyle tamamlanmamışsa, durdurma anında zaten belirlenmiş olanlar dışındaki tüm bahisler iade edilecektir.
3.41.1.7. Maçın başlama tarihi 24 saatten az bir süre ertelenirse, bu maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maça yapılan bahisler iade edilir.
3.41.2. Oyun İçi/Canlı
3.41.2.1. Maç tamamlanmadığı takdirde, belirli bir bahis sonucunun önceden belirlenmiş olması durumu hariç, aşağıdaki bahis türleri geçersiz sayılacaktır: Maçı Kazanma/Set Bahisleri/Toplam Maç Puanları/Takım Toplam Maç Puanları/Handikap Set Bahisleri.
3.41.2.2. Bireysel set bahislerinde, setin tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılır.
3.41.2.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahislerinde, bir takımın belirtilen puanı kazanması için bahisler sunulmaktadır. Oyun veya setin sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.41.2.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, seti kazanan takım galip ilan edilir. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, önceden belirlenmiş olan Race to Markets ve Point Betting bahisleri hariç olmak üzere, resmi sonuçlar esas alınacaktır.
3.41.2.5. Altın Set (uygulanabilir ve sunulduğu durumlarda) yalnızca o belirli (altın) sette gerçekleşen olaylara göre hesaplanır.
3.42. Su Topu
3.42.1. Kesin Bahisler, tüm bahisleri kapsayan, rekabet halinde veya rekabet etmeksizin yapılan bahislerdir. Uygulanabilir durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.42.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri normal süre içinde sonuçlandırılacaktır.
3.42.3. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için normal süre tamamlanmalıdır. Maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılır.
3.42.3.1. Bir maç kesintiye uğrar veya terk edilirse ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, oyunun durdurulmasından önce sonucu kesin olarak belirlenmiş olanlar hariç (kesintiye uğrayan maçlar durumunda), tüm bahisler iade edilir.
3.42.3.2. Maçın başlama saati 24 saatten daha kısa bir süreye ertelenirse, o maça yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maça yapılan bahisler iade edilir.
3.42.4. Tek/Çift Sayılı Piyasalar
Sıfır puan, uzlaşma amacıyla eşit puan olarak kabul edilir.
3.42.5. Oyun İçi/Canlı Piyasalar
3.42.5.1. Bahisler, aksi belirtilmedikçe normal süre sonunda sonuçlandırılır. Belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bu bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir: Handikaplar/Maç Sonucu/Toplam Goller/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Takım Toplam Golleri/Çifte Şans/Kazanma Farkı/Çifte Sonuç/Yarış Piyasaları/Toplam Goller Tek-Çift/Takım Toplam Golleri Tek-Çift/Beraberlik-Bahis Yok.
3.42.5.2. Aşağıdaki Maç İçi/Canlı bahisler uzatma/penaltı atışlarının sonunda sonuçlandırılacaktır: Maç Kazananı (2 Yönlü)/Uzatmaya Gidecek Takım/Uzatma Toplamı/Penaltılara Gidecek Takım/Penaltı Atışlarını Kazanacak Takım/Sonraki Penaltı Atışını Atacak Takım.
3.42.5.3. Aşağıdaki bahis seçenekleri her yarı veya çeyrek için sunulabilir ve belirlenen yarı/çeyreğin sonunda sonuçlandırılacaktır. Belirli bir yarı/çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.42.5.4. Maçın Kazananı; beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.43. Kış Sporları
3.43.1. Spor:
Alp Kayakları
Biatlon
Bobsleigh
Kros Kayak
Serbest Stil Kayak
Kızak
İskandinav Birleşik
Paten kayma
İskelet
Kayakla Atlama
Snowboard
3.43.1.1. Etkinlik Bahisleri (Şampiyonluk/Podyum/Kazanan Kıta/Kazanan Uyruk dahil) Tüm bahisler, Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Buz Pateni Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya yarışmalar için bu yetkiye sahip olduğu düşünülen herhangi bir resmi kuruluşun resmi sonuçlarına/sıralamalarına göre sonuçlandırılır. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.43.1.2. Belirli bir etkinliğin koşulları, resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu önceden belirlenmişse (örneğin, resmi mesafenin değiştirilmesi (not: Kros ve Biatlon bahislerinde resmi (listelenen) mesafe değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır, ancak gerçek parkur mesafesi değiştirilirse geçerli sayılır))/daha az tur veya etkinlik sırası, kayakla atlama etkinlikleri hariç; kayakla atlama etkinliklerinde ise sonuçlar, bir tur tamamen tamamlandığı sürece geçerli sayılır (etkinlik/tur yeniden başlatılsa bile, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın).
3.43.1.3. Özellikle, Canlı/Oyun İçi Kayakla Atlama yarışlarında, eğer bir etkinlik 2. tur sırasında iptal edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. tur tamamlandıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.4. Özellikle Kros Kayak, Tour de Ski ve Ski Tour Canada Genel Bahis piyasaları için; tüm planlanan etkinliklerin yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, ödeme, ilgili yönetim organı tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamaya göre yapılacaktır.
3.43.1.5. Belirli bir etkinlik (nihai yarışmacı listesi belli olduktan sonra belirlenir) askıya alınır veya ertelenirse, bahisler etkinlik tamamlanana kadar geçerliliğini korur.
3.43.1.6. Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların başlangıç çizgisini/kapısını geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Bir yarışmacının belirli etkinlikten önce çekilmesi/diskalifiye edilmesi durumunda, bahislere 4. Kural (Kesintiler) uygulanabilir.
3.43.1.7. Belirli bir etkinliğe katılmak için eleme turlarında canlı/oyun içi bahis yapan ancak ana tura katılmaya hak kazanamayan herhangi bir katılımcıya yapılan bahisler kaybeden bahis olarak sınıflandırılacaktır.
3.43.1.8. Sonuçların açıklanması amacıyla, sonuç kürsü sunumu anındaki sonuçtur. Daha sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.43.1.9. Özellikle Kuzey Kombine bahislerinde, geçici yarışma turunun sonuçları kros yarışının başlangıcı için kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz sayılır. Tur/1. Atlama Bahisleri Oyun İçi/Canlı - Bir etkinlik 1. Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.
3.43.1.10. Bir etkinlik 1. Tur/Atlama sırasında yeniden başlarsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, yeniden başlatmadan önce Canlı/Oyun İçi bahislerde yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.10.1. Etkinliğin başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, etkinliğe ilişkin tüm bahisler iade edilir.
3.43.1.10.2. Bir etkinlik askıya alınmış ve durdurulmasından itibaren 24 saat içinde yeniden başlatılmamışsa, yarışın durdurulmasından önce sonucu kesin olarak belirlenmiş olanlar hariç, o etkinliğe yapılan tüm bahisler iade edilecektir.
3.43.1.10.3. Yarış durdurulduktan sonra başka bir pistte (yarış pisti) yeniden başlatılırsa, yarış durdurulmadan önce sonucu kesin olarak belirlenmiş bahisler hariç, söz konusu yarışa yapılan tüm bahisler iade edilir.
3.43.1.11. Grup Bahisleri
Belirtilen bir etkinliğe bir veya daha fazla katılımcının katılmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
3.43.1.12. Niteliklendirme Piyasaları
Eleme aşamaları/turlarıyla ilgili olarak sunulan bahis seçeneklerinde (maç bahisleri dahil), resmi yönetim organlarının sonuçları kullanılır. Eleme sıralamaları, uygun olduğu durumlarda süreler/mesafeler ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki katılımcının aynı süreyi alması durumunda, en az FIS puanına sahip katılımcı kazanan olarak kabul edilir.) FIS puanlarının geçerli olmadığı durumlarda, aynı süre/mesafeye sahip katılımcılar "Beraberlik" olarak değerlendirilir.
3.43.1.13. Maç Bahisleri
3.43.1.13.1. Bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da başlangıç çizgisinden/kapısından ayrılması gerekir. Bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, o turun resmi sonuçları ödeme amacıyla kullanılacaktır. Bir oyuncu o tura başladıktan sonra diskalifiye edilirse veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. 1. Tur maç bahisleri (1. Koşu veya 1. Atlama); bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da başlangıç çizgisinden/kapısından ayrılması gerekir. Bir etkinlik 1. tur tamamlanmadan önce terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.43.1.13.2. Canlı/Oyun İçi Kayakla Atlama Genel Maç Bahisleri; eğer bir etkinlik 2. turda iptal edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. tur tamamlandıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Çok turlu etkinliklerde, her iki katılımcı da bir sonraki tura katılmaya hak kazanamazsa, sonuç resmi 1. tur/yarış sıralamasına göre belirlenecektir.
3.43.1.13.3. Her iki katılımcı da resmi 1. tur/yarış sıralamasında sonuç kaydedemezse (yarışı tamamlayamamaları veya 1. tur/yarış sırasında diskalifiye edilmeleri nedeniyle), bahisler geçersiz sayılır.
3.43.1.13.4. Her iki katılımcı da bir sonraki tura katılmaya hak kazanır ancak hiçbiri yarışı tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Kros sprint yarışları için, sonuçlandırmada yarışın nihai resmi sıralaması esas alınacaktır.
3.43.1.13.5. Bir oyuncu, ilk tur tamamlanmadan önce veya her iki oyuncu da bir sonraki tura katılmaya hak kazandıktan sonra diskalifiye edilirse veya oyundan çekilirse, diğer oyuncu ilgili turu tamamlaması koşuluyla, kazanan olarak kabul edilir.
3.43.1.13.6. Bir oyuncu sonraki turda diskalifiye edilirse ve maç bahsindeki diğer oyuncu o tura zaten katılmaya hak kazanmamışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan sayılır.
3.43.1.13.7. Belirli bir etkinliğin koşulları, resmi yönetim organı tarafından başlangıçta belirtilenlerden değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılır; örneğin daha kısa parkur mesafeleri/daha az tur veya atlama/etkinliklerin sırası; kayakla atlama etkinlikleri hariç, burada sonuçlar, bir tur tamamen tamamlandığı sürece (etkinlik/tur yeniden başlatılsa bile) maç bahisleri için geçerli olacaktır.
3.43.1.14. Biatlon Zaman Eşleşmeleri
Ödeme, yalnızca parkur süresine göre yapılacaktır (atış cezaları dahil toplam süreye göre değil).
3.43.1.15. Kros Yarışı Etap Eşleşmeleri
Ödeme, belirtilen en hızlı uçuş süresine göre yapılacaktır.
3.44. Diğer Sporlar
3.44.1. Hava Hokeyi
Maçlar 5 veya 7 set üzerinden oynanır. Her set, 7 puana ulaşan ilk oyuncunun setin galibini belirlemesiyle sonuçlanır (iki net iki puan kuralı yoktur). Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli bir bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.
3.44.2. OKÇULUK
3.44.2.1. Kesin Bahisler, tüm bahisleri kapsayan, yarışmaya katılma veya katılmama esasına dayalı bahislerdir. Bahislerin sonuçlandırılması, podyum sunumunda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.2.2. Maç Bahisleri - Bir maçın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda, belirli bir bahis sonucunun önceden belirlenmiş olması durumu hariç, bahis piyasaları geçersiz sayılacaktır.
3.44.2.3. Puanlama sınır çizgisine sadece dokunan oklar, Çizgi Kırıcı veya Çizgi Kesici olarak bilinir ve daha yüksek puanla değerlendirilir.
3.44.2.4. Hedefe çarpan veya hedeften sarkan bir ok, hedef yüzeyinde bıraktığı işarete göre yine de puan kazanır.
3.44.2.5. Hedefi tamamen ıskalayan oklar 0 puan alır (ıskalanmış sayılır).
3.44.2.6.\ Diğer tüm kararlar hakimin takdirindedir.
3.44.2.7. Bireysel Atış (Okçuluk Atışı)
3.44.2.7.1. Bu turda tüm okçular 36 ok atar (her biri 6 atıştan oluşan 6 set).
3.44.2.7.2. Okçular aynı puanı alırsa, beraberliği bozmak için daha fazla 10 puan alan okçu kazanır (eşit puan varsa 9, 8 vb. puanlar).
3.44.2.7.3. Popüler Pazarlar
Maç Puan Toplamı Üst/Alt
1. Set Puan Toplamı Üst/Alt
1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, 6, 5, Diğerleri (Kaçırılanlar Dahil)
1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt
1. Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi/Siyah/Beyaz
1. Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.2.8. Karşı Karşıya (H2H) Atış (Geleneksel Yay)
3.44.2.8.1. Bu turlarda, katılımcılar her sette 3 ok atarlar (toplamda 5 set).
3.44.2.8.2. Sporcular, üç ok atıldıktan sonra her seti kazandıklarında iki puan alırlar.
3.44.2.8.3. İki sporcu da bir sette üç ok attıktan sonra aynı puanı alırsa, her ikisi de bir puan kazanır.
3.44.2.8.4.Altı puan alan ilk sporcu oyunu kazanır.
3.44.2.8.5. Maç 5-5 berabere biterse, maç tek okla belirlenir; Atış Yarışması/Uzatma. Her sporcu bir ok atar; en yüksek puanı alan kazanır. Her ikisi de aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa, yeni bir ok atılması gerekir.
3.44.2.8.6. Toplam ve handikap bahisleri, atış talimi/uzatma sürelerini içermez.
3.44.2.9. Bire Bir (H2H) Atış (Bileşik Yay)
3.44.2.9.1. Bu turlarda, katılımcılar her sette (mümkün olan 5 set) 3 ok atarlar.
3.44.2.9.2. Sporcular, üç ok atıldıktan sonra her seti kazandıklarında iki puan alırlar.
3.44.2.9.3. Bu varyasyonda kümülatif puan sistemi bulunmaktadır.
3.44.2.9.4. 15 atıştan sonra daha yüksek puan alan sporcu oyunu kazanır.
3.44.2.9.5. Maç berabere biterse (örneğin 145-145), maç tek okla belirlenir; Atış Yarışması/Uzatma. Her sporcu bir ok atar, en yüksek puanı alan kazanır. Her ikisi de aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa, yeni bir ok atılması gerekir.
3.44.2.9.6. Toplam ve handikap bahisleri, atış talimi/uzatma sürelerini içermez.
3.44.2.10. Popüler Pazarlar
Maçın Kazananı W1/W2
Kazananı Belirle W1/X/W2
Maç Puan Toplamı Üst/Alt
Set Puanı Toplamı Üst/Alt
1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğerleri
1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt
1. Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi
1. Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.2.11. Takım Turu
3.44.2.11.1. Geleneksel yayda her müsabaka, altı oktan oluşan dört setin (her sporcu için iki set) ve bileşik yayda altı oktan oluşan dört uçtan (her sporcu için iki set) oluşan müsabakaların toplam puanı üzerinden değerlendirilerek takım müsabakasıyla sonuçlanır.
3.44.2.11.2. Maç berabere biterse, her takım üyesinin tek ok atışı ile üç ok atış yarışması yapılır; Skor eşitse, merkeze en yakın oku atan takım kazanır; Hala eşitse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.
3.44.2.11.3. Toplam ve handikap bahisleri, atış talimi/uzatma sürelerini içermez.
3.44.2.12. Karma Takım Turu
3.44.2.12.1. Geleneksel yay için her müsabaka, dört atıştan oluşan dört setin (her sporcu için iki set) ve bileşik yay için dört atıştan oluşan dört ucun (her sporcu için iki set) en iyisinden oluşan toplam puan üzerinden değerlendirilir.
3.44.2.12.2. Maç berabere biterse, her takım üyesinin tek ok atışı ile iki ok atış yarışması yapılır; Skor eşitse, merkeze en yakın oku atan takım kazanır; Hala eşitse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.
3.44.2.12.3. Toplam ve handikap bahisleri, atış talimi/uzatma sürelerini içermez.
3.44.2.12.4. Olimpiyat Oyunlarında, Dünya Okçuluk Şampiyonası ve Okçuluk Dünya Kupası müsabakalarının madalya maçlarında takımlar üç ok atışlık bölümler halinde sırayla atış yaparlar. Diğer müsabakalarda sırayla atış yapmak isteğe bağlıdır.
3.44.3. Atletizm
Tüm atletizm müsabakalarında, podyum sunumu veya madalya töreni sırasındaki sonuç esas alınır. Herhangi bir nedenle daha sonraki diskalifikasyonlar geçerli sayılmaz. Bir müsabakanın başlamasından önce çekilme durumunda, 4. Kural uyarınca puan düşürme hakkımızı saklı tutarız.
3.44.5. Basketbol Şutları
Çok sayıda oyuncunun 2 veya 3 puanlık atışlar yaptığı, eleme usulüyle ilerleyen ve sonunda bir kazananın belirlendiği bir oyundur. Puanlar eşitse, aynı puana sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçer. Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet 2 puanlık atış yapar; başarılı olursa 2 puan, başarısız olursa 0 puan alır. Bunu takiben oyuncular sırayla aynı 3 puanlık pozisyonlardan 10 adet atış yapar; başarılı olursa 3 puan, başarısız olursa 0 puan alır.
3.44.6. Kano/Kayak
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Bahislerin sonucu, podyumdaki sunumda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.7. Satranç
Tüm bahisler resmi maç sonucuna göre yapılır. Maç ertelenirse veya oyuncu değişikliği olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için maçın tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmişse bahisler geçerli olur. Maçın Kazananı; beraberlik durumunda sunulan bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
3.44.8. Dövüş Sporları
Sonuç bahisleri, müsabaka gerçekleşsin veya gerçekleşmesin, her şey dahil bahislerdir. Uygun durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Her dövüşçünün maçı kazanması için oranlar sunulmaktadır ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir. Herhangi bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçü geçerse, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.
3.44.9. Curling
Sonuç Bahisleri - Her şey dahil, ister yarışın ister yarışmayın. Maç Bahisleri - Tüm maçlar nihai skora göre sonuçlandırılacaktır. Bahis amaçları için uzatma süreleri de sayılacaktır. Oyun Sonu Bahisleri - Oyun sonu bahisleri için, belirli bir oyun sonu için Boş Oyun Sonu fiyatı sunulmuyorsa, oyun sonu boş (0-0) ise tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.44.10. Dalış
Katılımcıların bahislerinin geçerli sayılması için bir kez dalış yapmaları gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Bahislerin sonuçlanması, podyumdaki sunumda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.11. Binicilik
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Bahislerin sonucu, podyumdaki sunumda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bahisler, binicilerin yarış sırasında atlarını değiştirmesinden bağımsız olarak geçerliliğini koruyacaktır.
3.44.12. Eskrim
Son Bahisler, müsabaka gerçekleşsin veya gerçekleşmesin, her şey dahil bahislerdir. Uygun durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak - Her katılımcının düelloyu kazanması için oranlar sunulmaktadır ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir. Herhangi bir katılımcının başka bir dövüşçüyle değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.
3.44.13. Jimnastik
Bahislerin geçerli olması için yarışmacıların bir disiplin/turda mücadele etmesi gerekmektedir. Bahislerin sonuçlanması podyumda yapılacak sunumla belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.14. Judo
Tüm bahisler, o anki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki diskalifikasyonlar/değişiklikler bahis amaçları için geçerli olmayacaktır.
3.44.15. Kabaddi
Bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli bir bahis sonucunun önceden belirlenmiş olması gerekir. Maçın Kazananı; sunulduğunda, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
3.44.16. Lakros
Turnuva Şampiyonluk Bahisleri - Tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için maçların 60 dakika boyunca oynanması gerekir. Uzatma süreleri, sonuçlandırma amacıyla dahil edilir. Maç planlanan tarihte oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyuncu İçeren Bahisler - Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da oyunda yer alması gerekir. Oyuncu Pazarları - Hem Oyuncu Puanları hem de Oyuncu Eşleşmeleri, her lig veya turnuvanın resmi web sitesindeki maç skor tablosunda belirtildiği gibi, her oyuncunun gol ve asistlerine göre belirlenir. Oyun İçi/Canlı Bahisler - Uzatma süreleri, sonuçlandırma amacıyla dahil edilir. Belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir.
3.44.17. Modern Pentatlon
Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmesi gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılması, podyumdaki sunumda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.18. Pelota
Daha önceden belirlenmiş piyasalarda, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
3.44.19. Pesapallo
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte başlaması gerekir. Uzatma süreleri, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz. Bir oyun planlanan başlama saatinden önce ertelenirse veya iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç Kazananı; bahis seçeneği sunuluyorsa, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma süreleri (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.
3.44.21. Kürek Çekme
Herkes katılıp katılmayacağına bakılmaksızın. Geçerli olduğu durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Yarışın başlamasına rağmen tamamlanmaması durumunda (örneğin, kazanan belirlenmediği takdirde) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.44.22. Yelken / Yatçılık
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Uygun durumlarda, podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak - Bir yarışın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya zafer kazanan oyuncu/takım, bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
3.44.23. Atış/Tabanca Atışı
3.44.23.1. Tüm katılımcılar yarışmaya devam etsin veya etmesin. Bahislerin sonuçlanması podyum sunumunda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda geriye sayım uygulanabilir; son setteki 10'luk sayımından, ardından önceki setlerdeki 10'luk sayım ve gerekirse 9'luk sayım vb.
3.44.23.2. Tabanca Atışı Bireysel
Her set için on çekim
Hedef puan 1-10 arasındadır (minimum 1, maksimum 10).
Hedef 2 renkten oluşmaktadır: (1-6 Beyaz) ve (7-10 Siyah)
Her set için oyuncu en fazla 100 puan kazanabilir, oyunun toplam puanı ise en fazla 300'dür.
Kaçırma puanları 0.
3.44.23.2.1. Popüler Pazarlar
Maç Puan Toplamı Üst/Alt
1. Set Puan Toplamı Üst/Alt
1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğerleri (Kaçırılanlar Dahil)
1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt
1. Set 1. Çekim Tam Renk Siyah/Beyaz
1. Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.23.3. Tabanca Atışı H2H
Oyun 1 setten oluşmaktadır.
Her oyuncu on atış yapar
Hedef puan 1-10,9 arasındadır (minimum 1, maksimum 10,9).
Hedef 2 renge sahiptir: (1-6,9 Beyaz) ve (7-10,9 Siyah)
Oyuncu en fazla 109 puan kazanabilir.
Kaçırma puanları 0.
3.44.23.3.1. Oyunun sonunda, puanlar eşitse, oyuncular bir kez daha atış yapacaklardır.
3.44.23.3.2. (Atış Yarışması) Daha fazla puan kazanan oyuncu kazanır. Puanlar eşitse, oyuncular tekrar atış yaparlar.
3.44.23.3.3. Toplam ve handikap bahisleri, atış talimi/uzatma sürelerini içermez.
3.44.23.3.4. Popüler Pazarlar
Maçın Kazananı W1/W2
Maç Puan Toplamı Üst/Alt
1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğerleri
1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt
1. Set 1. Çekim Tam Renk Siyah/Beyaz
1. Set Toplam Puan Tek/Çift
3.44.24. Sumo
Müsabaka/Dövüşün galibi, müsabaka/dövüşün sonunda baş hakem/hakem tarafından belirlenecektir. Daha sonraki diskalifikasyonlar veya değişiklikler bahis amaçları için geçerli olmayacaktır. Herhangi bir müsabaka/dövüş, planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.44.25. Sörf
Doğrudan Bahisler - 4. Kurala (Kesme) tabi olabilir. Bahislerin geçerli olması için katılımcıların belirtilen yarışmanın 1. Turuna başlaması gerekir. Aksi takdirde, bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarları iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılması, podyum sunumu sırasındaki sıralamaya (resmi ASP sonucuna göre) bağlı olacaktır. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Belirtilen bir etkinlik tamamen tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarları iade edilir. Eşleşmeler - Belirtilen bir yarışmada en ileriye giden sörfçüye göre sonuçlandırılacaktır. Belirtilen bir turnuvanın aynı turunda her iki katılımcı da elenirse, bahis amaçları için kazanan, en yüksek puana sahip sörfçü olarak kabul edilir. Puanların eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için eşleşmedeki her iki sörfçünün de 1. Turda yarışması gerekir. Yarışma Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için tüm sörfçülerin belirtilen yarışmaya katılmak üzere suya girmesi gerekmektedir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir.
3.44.26. Yüzme (ve Senkronize Yüzme)
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Bahislerin sonucu, podyumdaki sunumda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.27. Taekwondo
Tüm bahisler, o anki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki diskalifikasyonlar/değişiklikler bahis amaçları için geçerli olmayacaktır.
3.44.28. Triatlon
Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmesi gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan paralar iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılması, ödül töreninde yapılacak sunumla belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Daha önceden belirlenmiş piyasalarda, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
3.44.30. Ağırlık Kaldırma
Hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın. Bahislerin sonuçlanması podyum sunumunda belirlenecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Resmi sürelerin henüz açıklanmadığı geçici sürelerin olduğu maçlarda 3. kural geçerli değildir.
3.44.31. Güreş (Greko-Romen, Serbest Stil ve Olimpik)
Kupadaki sunum, bahislerin sonucunu belirleyecektir. Sonraki diskalifikasyonlar ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak - Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir. Herhangi bir dövüşçünün başka bir dövüşçüyle değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.
3.44.32. WWE Güreşi
Maçlar, yayın sırasında verilen nihai karara göre sonuçlandırılır. Yayın sonrasında yapılan herhangi bir değişiklik bahis amaçları için geçerli sayılmaz. Beş veya daha fazla katılımcının olduğu takım dışı etkinliklere (örneğin Royal Rumble) yapılan bahisler, "Hepsi Yarışta" veya "Yarışmama" esasına göre yapılır. Katılmayanlara yapılan bahisler kaybedilir ve bahsi geçmeyen yarışmacılar bahis amaçları için geçerli sayılır.
4.1. Tüm e-spor pazarları, planlanan maç/haritanın sonunda oyun içi skor olaylarına veya sonuçlarına dayanmaktadır. Tüm ödemeler, ilgili maçların resmi video yayınında veya oyun içi yayınında açıklanan resmi skor ve sonuçlar kullanılarak gerçekleştirilecektir.
4.2. E-spor maçları için gösterilen tüm maç başlama tarihleri ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve doğru olmaları garanti edilmez. Maçın tarihi ve/veya saati yanlış olsa bile bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
4.3. Bir maç duraklatılır/ertelenir ve planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde daha sonraki bir zamana yeniden planlanmazsa, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maç tam 24 saat ertelenirse, tüm bahisler geçerli kalır.
4.4. Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa, yanlış yazılan adın farklı bir kuruluşla aynı olduğu açıkça belli olmadığı sürece tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
4.5. Bir takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi bir takım adı değişikliği nedeniyle takım adı değiştirilirse, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
4.6. Etkinliğin organizatörü yedek oyuncuya izin veriyorsa ve resmi bir sonuç varsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır. Takım kadrosunun en az %50'si yedek oyuncu ile değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir maç oluşturulacaktır.
4.7. Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından maç sonucunun değiştirilmesi halinde, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir; aksi takdirde biletlerin sonucu değiştirilmez.
4.8. Turnuva organizatörü tarafından bir maçın hükmen galibiyet olarak ilan edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4.9. Bir takım maç sırasında oyundan çekilirse, yalnızca tamamlanmış bireysel haritalara ve sonuçlanmamış maç tarafı bahislerine ilişkin bahisler geçerli sayılacaktır. Maç bahisleri, sonuçlanmamış maç tarafı bahisleri ve diğer tüm sonuçlanmamış harita bahisleri geçersiz sayılacaktır. Tamamlanacak olan sonraki haritalara yapılan bahisler, resmi sonuçlarla birlikte geçerli sayılacaktır.
4.10. Piyasa adında aksi belirtilmedikçe, tüm piyasalar uzatma sürelerini içerir.
4.11. Maç formatı değiştirilirse veya sunulan formattan farklıysa, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
4.12. Maç bilgisi yanlış listelenirse, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
4.13. Maç planlanan başlama tarihinden/saatinden önce oynanırsa, maçın gerçek başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler iade edilir. Maçın gerçek başlama saatinden önce yapılan tüm bahisler geçerli sayılır.
4.14. Bir maç veya harita organizatör veya teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynanırsa, sonuçlanmamış tüm pazarlar geçersiz sayılacak ve tekrar oynanan maçlar veya haritalar yeni bir maç olarak ayrı ayrı ele alınacaktır.
4.15. Bir harita, belirli bir e-spor oyununda izin verilen tam oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4.16. Pazara özgü kurallar - maç pazarları. Nihai oyun süresi/uzunluğu belirli bir eşik değerine eşitse, oyun BİTTİ olarak sonuçlanır.
4.17. Genel kurallar - kesin kararlar
4.17.1. Doğrudan bahisler, resmi turnuva sonuçlarına göre çözümlenecektir.
4.17.2. Takım değişikliği durumunda, tüm bahisleri geçersiz kılma ve yeni bir versiyon altında doğrudan bahis piyasasının kapsamını yeniden başlatma hakkımızı saklı tutarız.
4.17.3. Turnuva ertelenirse, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
4.17.4. Turnuva iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
4.18. Genel kurallar - oyuncu pazarları
4.18.1. Oyuncu değişikliği durumunda, etkilenen tüm oyuncu pazarları geçersiz sayılacaktır.
4.19. Oyuna özgü kurallar - oyuncu pazarları
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Oyuncu pazarları dahili verilere göre çözümlenecek ve ardından hltv.org ile onaylanacaktır.
4.19.1.2. hltv.org verileri bozulmuş veya eksikse, tüm bahisler video akışı üzerinden çözülecektir.
4.19.1.3. Takım arkadaşını öldürme, intihar veya oyuncunun harita sınırlarının dışına düşmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve hltv.org ve/veya diğer resmi olarak mevcut verilere göre çözümlenecektir.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Oyuncu pazarları dahili verilere göre çözümlenecek ve ardından vlr.gg ile onaylanacaktır.
4.19.2.2. vlr.gg verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı üzerinden çözülecektir.
4.19.2.3. Takım arkadaşının öldürülmesi veya oyuncunun intihar etmesi durumunda, tüm bahisler geçerli sayılacak ve sonuçlandırılacaktır.
4.19.2.4. Normalde bir turun yeniden başlatılmasına neden olacak bir hata/bağlantı sorunu nedeniyle harita sıfırlanırsa, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
4.19.2.5. Belirli ajanlar (Phoenix, Kay/O…) nihai yetenekleri sonucunda yere düşebilirler. Bu yere düşmeler oyuncu öldürmelerine dahil edilmez.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Oyuncu pazarları dahili verilere göre çözümlenecek ve ardından Dotabuff ile onaylanacaktır.
4.19.3.2. Dotabuff verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı üzerinden çözülecektir.
4.19.3.3. Reddedilme durumunda, tüm bahisler geçerli kalacak ve Dotabuff'a göre çözümlenecektir.
4.19.3.4. Birden fazla kahramanın bir kahramana hasar verdiği ve bu kahramanın tarafsız bir yaratık veya kule tarafından öldürüldüğü bölünmüş öldürme durumunda, öldürme resmi sonuçlardan çıkarılır ve oyuncu pazarlarına dahil edilmez.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Oyuncu pazarları dahili verilere göre çözümlenecek ve ardından gol.gg ile onaylanacaktır.
4.19.4.2. Eğer gol.gg verileri bozuk veya eksikse, tüm bahisler video akışı üzerinden çözülecektir.
4.19.4.3. Bir yürütme işlemi gerçekleşirse, tüm bahisler geçerli olacak ve gol.gg'ye göre çözümlenecektir.
5.1. CS 2
5.1.1. Oyunculardan biri bağlantı kesilip haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, her iki takım da 4'e 5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu harita, maç ve maç yan pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.1.2. Bir takım, bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce oyundan çekilirse, yönetim kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.1.3. 1-12. Turlar, CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturur.
5.1.4. Bir tur yeniden başlatılırsa, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Tüm bahis seçenekleri resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.
5.1.5. Yardımcı ekipman pazarları (Zeus/Yakıcı bomba/Molotof kokteyli/Parça tesirli el bombası/Bıçakla öldürme) resmi verilere göre çözümlenir.
5.1.6. “En Az Bir Molotof Kokteyli veya Yangın Çıkarma İmhası” Pazarı:
a. Fırlatılan mermi (Molotof kokteyli/Yakıcı el bombası) hasarı ve yangın hasarı dahildir.
5.2. Valorant
5.2.1. Oyunculardan biri bağlantı kesilip haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, her iki takım da 4'e 5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.2.2. Bir takım, bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce oyundan çekilirse, yönetim kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.2.3. 1-12. Turlar, Valorant Haritalarının ilk yarısını oluşturur.
5.2.4. Bir tur yeniden başlatılırsa, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Tüm bahis seçenekleri resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.
5.3. Dota 2
5.3.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.3.2. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir yarışmacı geçemezse, o harita ve maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyunu bırakırsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.3.3. Bir haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir haritanın 10. dakikasından sonra idari kararla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
5.4. League of Legends
5.4.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.4.2. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir yarışmacı geçemezse, o harita ve maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı, başlamış olan bir haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.4.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Bir Haritanın 10. dakikasından sonra idari kararla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.4.4. Zaman kayması durumunda, maç öncesi bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Zaman kayması zaman dilimi içinde yapılan canlı bahisler iptal edilecektir. Diğer canlı bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
5.5. Şan Kralı
5.5.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.5.2. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir yarışmacı geçemezse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.5.3. Bir haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonra 10. dakikadan sonra idari kararla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.6. eFutbol
5.6.1. Valhalla Kupası turnuvası takımları, maç maç birbirleriyle yarışan yarı profesyonel oyunculardan oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak ve en az aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz işleyişi sağlamak için her maçta bir gözetmen hakem bulunmaktadır ve stüdyo yüksek teknolojiyle donatılmıştır.
5.6.2. Oyun Kuralları:
Oyun: EA Sports FC 26 (PS5)
• Tüm oyuncular 18 yaş ve üzerindedir
• Zorluk Seviyesi: Efsanevi
• Rakip Modu: Açık
• Oyuncuların genel puanı: 95
• Saat: 22:00
• Hava Durumu: Açık
• Ses düzeni: Varsayılan
• Saha aşınması: Yok
• Oyun hızı: Hızlı
• Hızlı oyuncu değişiklikleri: Evet
• Mevsim: Yaz
• Kamera: Co-op
• Ofsayt: Açık
• Rezervasyonlar: Açık
• Hentbol: Kapalı
• Sakatlıklar: Oyundan Çıkarıldı
• Hakem Kararlılığı: Varsayılan
5.6.3. Valkyrie Kupası turnuvası takımları, maç maç birbirleriyle yarışan profesyonel oyunculardan (Kadınlar Süper Ligi) oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak ve en az aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz işleyişi sağlamak için her maçta bir gözetmen hakem bulunmaktadır ve stüdyo yüksek teknolojiyle donatılmıştır.
5.6.4. OYUN KURALLARI:
Oyun: EA Sports FC 26 (PS5)
• Tüm oyuncular 18 yaş ve üzerindedir
• Zorluk Seviyesi: Efsanevi
• Rakip Modu: Açık
• Oyuncuların genel puanı: 95
• Saat: 22:00
• Hava Durumu: Açık
• Ses düzeni: Varsayılan
• Saha aşınması: Yok
• Oyun hızı: Hızlı
• Hızlı oyuncu değişiklikleri: Evet
• Mevsim: Yaz
• Kamera: Co-op
• Ofsayt: Açık
• Rezervasyonlar: Açık
• Hentbol: Kapalı
• Sakatlıklar: Oyundan Çıkarıldı
• Hakem Kararlılığı: Varsayılan
5.6.5. Yanlış Skor/Oranlar: Yanlış oranlarla bahis oynanırsa, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.
5.6.6. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve önemli bir olay (örneğin gol) yaşanmamışsa, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay yaşanmışsa, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.
5.6.7. Kamera Sorunları: Kamera arızalanır ve hızlı bir şekilde tamir edilemezse, sonuçlanan piyasalar geçerli kalır, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir. Kamera önemli bir olay sırasında arızalanırsa da aynı durum geçerlidir.
5.6.8. Twitch Yayın Sorunları: Yayın tüm maç boyunca kapalıysa, tüm piyasalar iptal edilir. Yayın önemli bir olay sırasında kesilirse, sonuçlanmış piyasalar geçerli kalır, ancak diğerleri iptal edilir.
5.6.9. Oyunu Bozan Hatalar: Bir hatanın zamanlaması belirsizse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama net ise, o ana kadarki bahisler sonuçlandırılır.
5.6.10. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Tamamlanmış piyasalar geçerliliğini korur, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir.
5.6.11. İsim Plakası/Oyun Kumandası Renk Sorunları: Bunlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.
5.7. eBASKETBOL
5.7.1. Valhalla Ligi turnuva takımları, maç maç birbirleriyle yarışan yarı profesyonel oyunculardan oluşmaktadır. Dürüstlük kurallarına uyulmasını sağlamak ve en az aksaklıkla mümkün olan en sorunsuz işleyişi sağlamak için her maçta bir gözetmen hakem bulunmaktadır ve stüdyo yüksek teknolojiyle donatılmıştır.
5.7.2. OYUN KURALLARI:
Oyun: NBA2K23 (PS5)
• Tüm oyuncular 18 yaş ve üzerindedir
• Zorluk Seviyesi: All-Star
• Çeyrek Süre 5 Dakika
• Yorgunluk: Kapalı
• Sakatlıklar: Oyundan Çıkarıldı
• Oyun Hızı: 50
• Faulden Çıkış: 6
• Saha İçi Şut Saati: Son 10 Saniye
5.7.3. Yanlış Skor/Oranlar: Yanlış oranlarla bahis oynanırsa, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.
5.7.4. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve önemli bir olay (örneğin gol) yaşanmamışsa, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay yaşanmışsa, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.
5.7.5. Kamera Sorunları: Kamera arızalanır ve hızlı bir şekilde tamir edilemezse, sonuçlanan piyasalar geçerli kalır, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir. Kamera önemli bir olay sırasında arızalanırsa da aynı durum geçerlidir.
5.7.6. Twitch Yayın Sorunları: Yayın tüm maç boyunca kapalıysa, tüm piyasalar iptal edilir. Yayın önemli bir olay sırasında kesilirse, sonuçlanmış piyasalar geçerli kalır, ancak diğerleri iptal edilir.
5.7.7. Oyunu Bozan Hatalar: Bir hatanın zamanlaması belirsizse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama net ise, o ana kadarki bahisler sonuçlandırılır.
5.7.8. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Tamamlanmış piyasalar geçerliliğini korur, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir.
5.7.9. İsim Plakası/Oyun Kumandası Renk Sorunları: Bunlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.
5.8. eKriket
5.8.1. Yodha Premier Ligi - Profesyonel oyuncular tarafından gerçek zamanlı olarak düzenlenen e-kriket turnuvası.
5.8.2. OYUN KURALLARI:
Oyun - Kriket 24
Platform - Playstation 5
Mod – Çok Oyunculu – YPL
5 yaş üstü
Kaleler - 5
Maçın süresi - 20 dakika
Yağmur İhtimali - Yağmur Yok
Yakalama - Yarı Destekli
Saha Savunması - Yarı Destekli
Atma - Oyun İçi
Kura kazananı - İlk vuruşu yapacak kişiyi seçecek
Oyun Alanı – Yeşil (Varsayılan)
Oyun İçi Stadyum – Ev Sahası (Mavi kumanda)
Günün Saati - Rastgele
DRS – Hayır (Oyun içi hakem tarafından verilen tüm kararlar kesindir)
Beyzbol - Oyun Salonu
Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3. Yanlış Skor/Oranlar: Yanlış oranlarla bahis oynanırsa, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.
5.8.4. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve önemli bir olay (örneğin gol) yaşanmamışsa, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay yaşanmışsa, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.
5.8.5. Kamera Sorunları: Kamera arızalanır ve hızlı bir şekilde tamir edilemezse, sonuçlanan piyasalar geçerli kalır, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir. Kamera önemli bir olay sırasında arızalanırsa da aynı durum geçerlidir.
5.8.6. Twitch Yayın Sorunları: Yayın tüm maç boyunca kapalıysa, tüm piyasalar iptal edilir. Yayın önemli bir olay sırasında kesilirse, sonuçlanmış piyasalar geçerli kalır, ancak diğerleri iptal edilir.
5.8.7. Oyunu Bozan Hatalar: Bir hatanın zamanlaması belirsizse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama net ise, o ana kadarki bahisler sonuçlandırılır.
5.8.8. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Tamamlanmış piyasalar geçerliliğini korur, ancak diğer tüm piyasalar iptal edilir.
5.8.9. İsim Plakası/Oyun Kumandası Renk Sorunları: Bunlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.9.2. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir oyuncu geçemezse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.9.3. Bir haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonra 10. dakikadan sonra idari kararla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.10. Vahşi Yarık
5.10.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.10.2. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir oyuncu geçemezse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.10.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, o Harita ve Maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır. Başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra idari kararla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.11. PUBG Mobil ve Fortnite
5.11.1. Tur kazananları, hayatta kalan son oyuncu veya takıma göre belirlenecektir ("tavuk yemeği"). Bir "tur", oynanan bir harita olarak kabul edilir.
5.11.2. Piyasa çözümünü engelleyen öngörülemeyen durumlar ortaya çıktığında, tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
5.11.3. Maçın galibi, o turlarda en çok puan toplayan takım veya oyuncu tarafından belirlenir.
● “Maç”, aynı oyun gününde oynanan turların toplamı olarak tanımlanır.
5.12. Çıkmaz
5.12.1. Bir yarışmacı ilk 10 dakika içinde bağlantısını keser ve oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya haritanın geri kalanında yerine başka bir oyuncu geçemezse, o harita ve maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı, ilgili haritada oyunun 10. dakikasının başlangıcından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
5.12.2. Bir maçın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Maçın 10. dakikasından sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Oyunculardan biri bağlantı kesilip haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, her iki takım da 4'e 5 devam etmeye karar verirse ve en az 2 tur oynarsa, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Geoguessr maçlarına yapılan tüm bahisler, turnuva organizatörü (TO) tarafından resmi web sitesinde (https://www.geoguessr.com) belirlenen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Bu, maç sırasında TO tarafından alınan oyun içi kararları veya değişiklikleri de içerir.
5.14.2. Bir oyuncu, bir haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce oyundan çekilirse, yönetici kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o harita ve maçtaki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.15. Görev Çağrısı
5.15.1. Harita sıfırlaması durumunda, harita sıfırlama noktasından devam etmek yerine baştan başlatılırsa, etkilenen tüm pazarları geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
5.15.2. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa ve her iki takım da 4'e 5 oynamaya karar verirse, aşağıdaki senaryolarda etkilenen tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız:
a) Hardpoint oyun modunda oyuncu haritanın ilk 120 saniyesinde bağlantısını keserse VE/VEYA takımlardan herhangi biri 60 puana ulaşmadan önce oyuncunun bağlantısını keserse.
b) Arama ve Yok Etme oyun modunda oyuncu 2. tur başlamadan önce bağlantıyı keserse.
c) Eğer Kontrol oyun modunda oyuncu, 1. raundun başlangıcından sonraki ilk 120 saniye içinde bağlantısını keserse.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Bir harita 14'ten az yarışmacıyla başlarsa, harita üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
5.16.2. Bir yarışmacı ilk dakikada bağlantısını keser ve oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya haritanın geri kalanında yerine başka bir oyuncu geçemezse, o harita ve maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı, ilgili haritada oyunun 1. dakikasının başlamasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
5.16.3. Hükmen galibiyet veya idari kararla galibiyet verilirse, o harita ve maçtaki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Tüm sonuçlar resmi Blizzard kaynaklarına göre belirlenmiştir.
5.17.2. Bir zindan koşusu kural ihlalleri (örneğin, uzmanlık yığılması) nedeniyle geçersiz sayılırsa, sonuçlar Blizzard'ın kararına göre değerlendirilecektir.
5.17.3. Maç başladıktan sonra kasıtlı olarak bağlantının kesilmesi, maçın hükmen mağlubiyetle sonuçlanmasına ve sonuçlanmamış tüm bahislerin geçersiz sayılmasına neden olur.
5.18. CS2 Duels ve Dota 2 Duels için Genel Kurallar - Maç Pazarları
5.18.1. Yanlış Skor/Oyuncular: Diğer oyunlara benzer şekilde, yanlış oranlar biletlerin iptaline yol açar. Yanlış oyuncular/kahramanlar, önemli bir olayın gerçekleşip gerçekleşmemesine bağlı olarak yeniden başlatmaya veya iptale neden olabilir.
5.18.2. Kamera/Twitch Sorunları: Diğer oyunlardakine benzer kurallar geçerlidir; maçların doğruluğunu teyit etmek için demo tekrarları kullanılabilir.
5.18.3. Oyun Çöküyor: Tamamlanan piyasalar geçerliliğini korur, diğerleri iptal edilir.
5.18.4. İsim Plakası Sorunları: Piyasa iptali yok.
5.18.5. Oyuna özgü kurallar - maç pazarları
5.18.5.1. CS2 Düelloları
5.18.5.1.1. Tur Yeniden Başlatılır: Bahisler geçerliliğini korur ve piyasalar resmi skora göre çözümlenir.
5.18.5.1.2. Oyuncu Yokluğu: Bir oyuncunun yokluğu veya oynayamaması durumunda bahisler geçersiz sayılabilir.
5.18.5.1.3. İnternet Sorunları: Oranlar değişmediyse oyun yeniden başlatılabilir, değiştiyse iptal edilebilir. Sonuçlanan bahisler devam eder, diğerleri iptal edilir.
5.18.5.2. Dota 2 Düelloları
5.18.5.2.1. Tarafsız Yaratık Öldürmeleri: Bunlar rakip tarafından yapılan öldürmeler olarak sayılır.
5.18.5.2.2. İnternet Sorunları: CS2'ye benzer şekilde, oyun yeniden başlatılabilir veya iptal edilebilir. Tamamlanmış piyasalar kalır, diğerleri iptal edilir.
5.18.5.2.3. Eşzamanlı Ölümler: Resmi oyun günlüğüne göre, kazanan, daha uzun süre hayatta kalan veya rakibini ilk öldüren kişi olarak belirlenir.
5.18.5.2.4. Yanlış Kahraman Seçimi: Maç başlamadan önce yanlış kahramanlar seçilirse ve oyunda önemli bir olay meydana gelirse (örneğin, bir öldürme veya kuleye önemli hasar), tüm bahisler iptal edilir. Önemli bir olay meydana gelmezse, maç doğru kahramanlarla yeniden başlatılır ve bahisler geçerli kalır.
5.19. Marvel Rakipleri
5.19.1. Bir yarışmacı ilk 2 dakika içinde bağlantısını keser ve oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya haritanın geri kalanında yerine başka bir oyuncu geçemezse, o harita ve maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir yarışmacı, ilgili haritada oyunun 1. dakikasının başlamasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
5.20. Satranç
5.20.1. Planlanan tüm oyunlar oynandıktan sonra satranç maçı berabere biterse, kazanan belirlenen beraberlik bozma kuralının sonucuna göre belirlenir.
5.20.2. Finaller Bo1 formatında oynanır. Seride ilk olarak 2 sete ulaşan oyuncu genel şampiyon ilan edilir.
5.20.3. Tüm piyasa işlemleri, ilgili yetkili kurum tarafından onaylanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
5.21. Çapraz Ateş
5.21.1. Oyunculardan biri bağlantı kesilip haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, ancak her iki takım da 4v5 oynamaya karar verirse ve en az 2 tam tur oynarlarsa, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.21.2. Bir takım, bir haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce oyundan çekilirse, yönetici kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse, o harita ve maç üzerindeki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.21.3. 1-8. turlar, Crossfire haritalarının ilk yarısını oluşturur.
5.21.4. Bir tur yeniden başlatılırsa, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Tüm bahis seçenekleri, resmi skor ve sonuca göre çözümlenecektir.
5.21.5. Uzatmalar tek bir MR3 olarak oynanır. Uzatmalar sonunda skor berabere kalırsa, kazananı altın tur belirleyecektir.
5.22. Tekken
5.22.1. Rakibini 3 kez nakavt eden oyuncuya seride bir puan verilir.
5.22.2. Seri galibi, ilan edilen maç formatında (örneğin, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) gerekli puan sayısına ulaşan ilk oyuncu olarak belirlenir.
5.23. Street Fighter
5.23.1. Rakibini 2 kez nakavt eden oyuncuya seride bir puan verilir.
5.23.2. Seri galibi, ilan edilen maç formatında (örneğin, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) gerekli puan sayısına ulaşan ilk oyuncu olarak belirlenir.
5.23.3. Büyük finaller, üst gruptaki finalist için çift eleme usulüyle oynanır. Üst gruptaki finalist 'can avantajına' sahiptir. Alt gruptaki finalistin büyük finali kazanabilmesi için üst gruptaki finalisti belirtilen formatta (örneğin, iki Bo5 serisi) iki kez yenmesi gerekir. Üst gruptaki finalistin ise büyük finali kazanabilmesi için rakibini belirtilen formatta en az bir kez yenmesi gerekir.
5.24. eSimulator botları
5.24.1. Genel kurallar
5.24.1.1. Spor bahis platformu, açıkça "kötü" oranlara, değiştirilen oranlara veya bir etkinlik başladıktan sonra yapılan veya maçın açık teknik sorunlardan etkilenmesi durumunda yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
5.24.1.2. Piyasanın sonucu belli olduğunda tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.
5.24.1.3. "Maç" (1X2) bahis piyasası, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.
5.24.1.4. "Doğru Skor" Bahis Piyasası ( ) bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoruna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.
5.24.1.5. "Üst/Alt" (Toplamlar) bahis piyasası, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin, goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Listelenen olayların toplam miktarı bahis çizgisine tam olarak eşitse, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Bahis çizgisi 128,0 puan olan ve maç 64-64 sonucuyla biten bir teklif geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.6. "Tek/Çift" bahis piyasası, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin, goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. "Tek" 1, 3, 5 vb.; "Çift" 0, 2, 4 vb.'dir.
5.24.1.7. "İlk Yarı/Maç Sonucu" bahis seçeneği, ilk yarıdaki sonuç ve maçın nihai sonucu üzerine bahis oynamayı mümkün kılar. Örneğin, ilk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 berabere biterse, kazanma oranı 1/X'tir. Maçın normal süresi, bahiste belirtilen süre formatından farklı bir formatta (yani iki yarı dışında) oynanırsa, bahis geçersiz sayılır.
5.24.1.8. Piyasa "Periyot bahisleri", bir maç/etkinlik içindeki her ayrı periyodun sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir.
5.24.1.9. "Beraberlikte Bahis Yok" piyasası, tanımlandığı gibi "1" veya "2" üzerine bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda da "Beraberlikte Bahis Yok" ifadesini kullanmak yaygın bir uygulamadır. Belirli maçta kazanan olmazsa (örneğin, maç berabere biterse) veya belirli olay gerçekleşmezse (örneğin, Beraberlikte Bahis Yok ve maç 0-0 biterse) bahisler iade edilir.
5.24.1.10. "Handikap" pazarı, bahis yapılan maç/dönem/toplam skora belirtilen handikap eklendikten/çıkarıldıktan (uygun olduğu şekilde) sonra seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis oynanabilecek bir pazardır. Handikap düzeltmesinden sonraki sonuç, bahis oranına tam olarak eşitse, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.11. Asya Handikap Piyasası: Ev sahibi takım (-1.75) vs Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5 ve -2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için, A Takımının maçı her iki listelenen handikapından da daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımının sadece 2 gol farkla kazanması durumunda, bahis kısmen kazanılmış sayılır ve -1.5 kısmına tam ödeme yapılırken, -2.0 kısmına ise para iadesi yapılır, çünkü bu bahis kısmındaki sonuç "beraberlik" olarak kabul edilir. Maçın başka bir sonuç üretmesi durumunda, A Takımının sadece 1 gol farkla kazanması da dahil olmak üzere, tüm bahis miktarı kaybedilir. Deplasman takımlarına maçta +1.75 gol avantajı verilir. Bu, bahsin 2 eşit parçaya bölünerek +1.5 ve +2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir.
5.24.1.12. "Çifte Şans" pazarı, bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: 1X, 12 ve X2; burada "1", "X" ve "2" tanımlandığı gibidir.
5.24.1.13. "İlk golü atan ve maçı kazanan takım" bahsi, listede yer alan takımın maçta ilk golü atıp maçı kazanması anlamına gelir. Maçta gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.14. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonucu/skoru ifade eder ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan diğer puanları/golleri/olayları içermez. Maç, teklifte belirtilen format dışında başka bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.15. "Çeyrek/Yarı/Periyot X sonundaki sonuç..." bahisleri, belirtilen zaman diliminin bitiminden sonraki maç/etkinliğin sonucunu ifade eder ve etkinlik/maçın önceki bölümlerinden toplanan diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alır.
5.24.1.16. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı…" ve benzeri teklifler, takımın/katılımcının belirli puan/gol/olay sayısına en erken ulaşmasını ifade eder. Teklifte bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan etkinlik/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer puanlar/goller/olaylar dahil edilmeyecektir. Belirtilen skor, belirtilen zaman dilimi içinde (varsa) ulaşılamazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.17. "X Puan Kazananı / X Golü Atan" ve benzeri bahisler, belirtilen olayı gerçekleştiren/kazanan takım/katılımcıyı ifade eder. Bu bahislerin sonuçlandırılmasında, belirtilen olaydan önce gerçekleşen olaylar dikkate alınmayacaktır. Belirtilen olay, belirtilen süre içinde (varsa) gerçekleşmezse/kazanılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.24.1.18. Bir takımın tüm devreleri/periyotları kazanması gerektiğine dair herhangi bir referans (örneğin, Takım her iki devreyi de kazanmalıdır), belirtilen takımın maçın tüm belirtilen devreleri/periyotları boyunca rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.
5.24.2. Basketbol Piyasası Kuralları
5.24.2.1. Maç kazananı (çift yönlü) bahis piyasası, uzatma (OT) süreleri de dahil edilerek sonuçlandırılacaktır.
5.24.2.2. Toplam ve handikap bahisleri hariç diğer bahis türlerinde, aksi belirtilmedikçe uzatma süreleri dikkate alınmaz.
5.24.2.3. Bir maç X'e ulaşılmadan önce sona ererse, bu bahis geçersiz sayılır (iptal edilir). Aşağıdaki bahisler için geçerlidir: X. puanı kim atacak? (uzatmalar dahil), X puana ulaşma yarışını hangi takım kazanacak? (uzatmalar dahil).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Maç süresi – 2x6 dakika. Bu süreye uzatma süreleri dahildir, ancak ek süreler veya penaltı atışları dahil değildir.
5.24.3.2. Tüm piyasalar, Genel Piyasa Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.
5.24.3.3. Penaltı Atışları. Sadece normal süre, uzatma süresi veya ek süre olmaksızın yapılan penaltı atışlarını içerir.
5.24.3.4. Tüm piyasalar, Genel Piyasa Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Maç süresi – 4x6 dakika. Bu süreye uzatma süresi de dahildir.
5.24.4.2. Tüm piyasalar, Genel ve Basketbol Piyasa Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.